Игры

@games

Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.

505 476 подписчиков

Действительно большое обновление. И анонс релиза 1.0.

161
21
17
7
5
4
2
1
1
1
1
1
Чет слабо очень

Разработчики не захотели отказываться от своих амбиций ради заявленной даты выхода.

Игру PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant перенесли на 2027 год
91
31
13
6
2
2
1
1
1
1
я перенес прочтение названия игры на 2027 год
Голосование: Составляем Золотой фонд лучших RPG по мнению пользователей DTF (Этап II: Раунд II)

Прошла неделя с нашей прошлой встречи (если не считать вчерашний пост), а уже в первом раунде пошли тяжелые потери. Cамые крупные и заметные:

21
4
3
1
1

Привет, народ! Недавно появился у меня один знакомый — работник THQ Nordic. Познакомились случайно. Его жена и моя жена ходят вместе на йогу, ну и мы все в какой-то момент решили выйти на вино. Оказалось, чувак один из юристов компании. Что-то связанное с издательскими операциями. Не суть. Разговорились, в общем. Особенно про игры и историю той сам…

THQ: жадность фраера сгубила [Л🤡НГ]
100
23
12
4
3
3
2
2
1
Давай лучше рассказывай, как тебе его жена?

Студия Grinding Gear Games презентовала новую лигу 0.5.0 в Path of Exile 2 «Руны Альдура» и обновление «Возвращение Древних».

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fpathofexile2.com%2Fru%2Fancients&postId=5043163" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
57
15
6
6
4
2
1

Чем больше смотрю на современные MMORPG — тем сильнее ощущение, что индустрия вообще перестала понимать, почему люди когда-то полюбили этот жанр.

Сейчас почти все новые MMO выглядят одинаково. Красивый движок, сочный non-target, эффектная боёвка, уклонения, парирования, куча анимаций и огромный бюджет в визуал. И при этом через месяц играть в…

22
8
5
1
Закончил чтение на фразе ДА ДАЖЕ ВОРЛД ОФ ВАРКРАФТ. Живее всех живых с полными серверами игроков, топ 1 относительно всех остальных вышеперечисленных :)

В 1970–1990-е годы игровая обложка часто брала на себя работу, которую сама игра технически выполнить не могла. На экране были простые спрайты, несколько цветов, условные комнаты, короткие анимации. На коробке появлялись герои с лицами, оружием, позами, страхом, злостью. Художники делали то, чего разработчики не могли. По итогу обложка была одна, а…

Как художники обложек видеоигр продавали пиксельный проект под видом большого приключения
57
27
2
2