Индустрия

@gameindustry

Новости и статьи для тех, кто хочет знать, как устроена игровая индустрия. Тут публикуются чарты, аналитика, финансовые отчёты, анонсы мероприятий и мнения.

483 034 подписчика
Сегодня состоится шоу "Нашы игры"

Шоу посвящено новым играм от разработчиков из СНГ. Заявлено 50 трейлеров и хочется верить, что среди них попадется что-то достойное. Равнодушен к ребятам-организаторам шоу, но всегда приятно находить для себя что-то новое и если из пяти десятков показанных игр хоть одна меня зацепит, это уже будет круто. Трансляция шоу начнется в 19:00 по МСК:

79
55
27
7
5
2
1
Произошло самое худшее что могло произойти. Они объединились

Это перевод поста (оригинал туть) канадского разработчика Тома Фрэнсиса (Gunpoint, Heat Signature, Tactical Breach Wizards), в котором он делится своим опытом работы в независимом геймдеве – на мой мимокрокодильный и банально-эрудиционный взгляд, все озвученные тезисы и мысли вполне себе адекватные, а то и базированные.

4 совета по итогам 15 лет инди-разработки
25
5
4

В частности, Brigador - в стиме был дискасс о ценообразовании (20$) и девы подробно описали, почему именно такой ценник. Вкратце, они хотели продать 50К копий, чтобы после всех вычетов получить 500К$ на команду из 4 человек.

Нашел видео на тему бюджетов инди.
5
Стартап Shift предлагает бесплатную уборку домов ради обучения роботов

Специализирующийся на обучении искусственного интеллекта стартап Shift в Нью-Йорке предложил всем желающим бесплатную уборку дома. Взамен требуется разрешить запись всех действий сотрудников компании во время мытья, уборки пылесосом, протирки пыли и наведения порядка — всё это будет использоваться при обучении роботов. Личную информацию перед обраб…

13
3

Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что компания не ожидает массового ухода сотрудников Rockstar после релиза GTA 6. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.

Штраус Зельник рассказал, что Rockstar не планирует увольнять сотрудников после выхода GTA 6
13
5
1
Игромир теперь ещё и издатель

📣 Игромир решил полноценно зайти в игровую индустрию.
К облачному геймингу и магазину цифровых товаров теперь официально добавилось издательское направление Плюс Студии. Именно оно займется продвижением и выпуском игр вроде «Война Миров: Сибирь» и «Киберслав: Затмение».
А «Смута 2» будет? 😎

13
Джейсон Шрайер объяснил, почему разработка современных игр стала такой дорогой
  • Джейсон Шрайер считает, что главная причина роста бюджетов AAA-игр — не графика сама по себе и не реклама, а люди. Большая часть денег уходит на зарплаты, страховки, пособия, офисы и содержание команд, которые работают над проектами годами.
  • Он предлагает смотреть на бюджеты через burn rate. Это примерная сумма, которую студия тратит на одного сотруд…
48
12
11
1
Щяс ии интегрируют в цикл разработки, и игры как станут дешевле, и как начнут их быстрее делать, твердо и четко

Xbox заранее снижает ожидания от Xbox Games Showcase 2026. Мэтт Бути, руководитель игрового контента Xbox, прямо сказал, что презентация 7 июня будет не про большую стратегию компании, а про игры.

На Xbox Games Showcase 2026 не покажут Project Helix, но покажут множество игр
9
5
1