Рассказываю о миниатюрном сурвайвал-хорроре и делюсь мыслями о том, почему игра не пугает, но в итоге именно это делает её особенной.
Рассказываю о миниатюрном сурвайвал-хорроре и делюсь мыслями о том, почему игра не пугает, но в итоге именно это делает её особенной.
Есть у меня такая геймерская болезнь: если в игре можно воровать и заниматься другими тёмными делишками, то ощутимую часть своего прохождения я посвящу тому, чтобы оставить без последнего исподнего каждого бедного крестьянина, которому не посчастливилось со мной повстречаться. И в дилогии KCD тащить в карманы всё, что не прибито к полу, особенно ве…
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Рассказываю о том, как история Гарри Дюбуа учит принимать боль и идти дальше. Провожу параллели с непростой судьбой создателя игры. А также объясняю, при чём тут вообще Ferrari известного американского актёра.
Если вы увидите, что в интернете кто-то обсуждает Kingdom Come: Deliverance, то — будьте уверены — одним из предметов спора точно окажется спасительный шнапс. И без разницы, о какой части дилогии идёт речь. Всегда найдутся люди, которые напишут, что с помощью этой дьявольской штукенции разработчики попросту издеваются над игроками. И всегда появят…
Рассказываю, как Ubisoft Montpellier вознамерилась создать свою идеальную метроидванию. Рассуждаю, действительно ли у студии это получилось. А ещё делюсь личными впечатлениями от игры.
Анализирую проект Bloober Team, делюсь личными впечатлениями и пытаюсь убедить вас в том, что это, вероятно, одна из самых атмосферных и безжалостных игр о мире, где наступило будущее, но угасла надежда.
Рассказываю об удивительном творческом пути Лорьена Тестара и пытаюсь понять, почему музыка в «Экспедиции 33» настолько цепляющая и очаровательная.
Когда-то очень давно проходил на пиратке и последние года 3 хотел прикупить себе в стиме, но цена всегда была не очень приятная. А сейчас нашёл нормальный вариант. Вот, делюсь с вами, пока игра качается.
На днях завершил вторую часть кошмарных похождений Себасть(ч)яна Кастелл(й)аноса — делюсь с вами впечатлениями и неизбежно сравниваю всё подряд с оригиналом.
Да и вообще Индиана в плане системности и «физичности» игрового мира вполне себе неплоха. А ещё у меня NPC один раз мою честно залутанную кувалду бессовестно украл. Я даже его преступление задокументировал (видео внутри).
Впервые увидев обложки Catherine, сложно откреститься от мысли о том, что в этой игре тебя наверняка ждут тонны эротического контента, приправленного, скорее всего, каким-нибудь глуповатым сюжетом о главном герое-простачке, который по забавному стечению обстоятельств обзавёлся гаремом из двух очаровательных девушек. Собственно, такой способ продвиж…