Shrubby Scum

+5476
с 2021
15 подписчиков
55 подписок

Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…

Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]
8
1

Рассказываю о том, как история Гарри Дюбуа учит принимать боль и идти дальше. Провожу параллели с непростой судьбой создателя игры. А также объясняю, при чём тут вообще Ferrari известного американского актёра.

Disco Elysium, Роберт Курвиц и важность оставлять руины прошлого позади [Лонг]
102
9
5
3
2
1
Почему я считаю, что спасительный шнапс в KCD — это крутая и нужная механика [Лонг]

Если вы увидите, что в интернете кто-то обсуждает Kingdom Come: Deliverance, то — будьте уверены — одним из предметов спора точно окажется спасительный шнапс. И без разницы, о какой части дилогии идёт речь. Всегда найдутся люди, которые напишут, что с помощью этой дьявольской штукенции разработчики попросту издеваются над игроками. И всегда появят…

225
29
16
10
4
3
2
1
1
1
В кривой игре лок на количество сейвов - это душнина для игрока. Была бы она не такой корявой, тогда бы это работало.

Рассказываю, как Ubisoft Montpellier вознамерилась создать свою идеальную метроидванию. Рассуждаю, действительно ли у студии это получилось. А ещё делюсь личными впечатлениями от игры.

Prince of Persia: The Lost Crown — как одна метроидвания пытается решить проблемы целого жанра [Лонг]
56
3
2
1
1
1
1
Кстати, отличная игра оказалась совершенно случайно. Наравне с первым Hollow Knight лучшая метроидвания за последние лет десять, мне кажется.

Анализирую проект Bloober Team, делюсь личными впечатлениями и пытаюсь убедить вас в том, что это, вероятно, одна из самых атмосферных и безжалостных игр о мире, где наступило будущее, но угасла надежда.

Observer: мрачное и фантасмагоричное погружение в мир польского киберпанка [Лонг]
37
5
1

Рассказываю об удивительном творческом пути Лорьена Тестара и пытаюсь понять, почему музыка в «Экспедиции 33» настолько цепляющая и очаровательная.

Саундтрек Clair Obscur: Expedition 33 — в чём секрет его обаяния? [Лонг]
122
9
4
2
1
1
1
1

Когда-то очень давно проходил на пиратке и последние года 3 хотел прикупить себе в стиме, но цена всегда была не очень приятная. А сейчас нашёл нормальный вариант. Вот, делюсь с вами, пока игра качается.

Внезапно нашёл Tales from the Borderlands за 146 рублей — одну из лучших игр от Telltale, к слову
24
2
2
1
1

На днях завершил вторую часть кошмарных похождений Себасть(ч)яна Кастелл(й)аноса — делюсь с вами впечатлениями и неизбежно сравниваю всё подряд с оригиналом.

The Evil Within 2: хорошая игра, но спорный сиквел [Лонг]
38
3
1
1
1
1
Хорошая игра и хороший сиквел, который не просто повторил старое, а сделал что-то новое в отличие от большинства других безопасных сиквелов

Да и вообще Индиана в плане системности и «физичности» игрового мира вполне себе неплоха. А ещё у меня NPC один раз мою честно залутанную кувалду бессовестно украл. Я даже его преступление задокументировал (видео внутри).

31
10
2
1
Catherine Classic: неоднозначная борьба соблазна с рассудительностью. Обзор крайне самобытного проекта от Atlus без спойлеров

Впервые увидев обложки Catherine, сложно откреститься от мысли о том, что в этой игре тебя наверняка ждут тонны эротического контента, приправленного, скорее всего, каким-нибудь глуповатым сюжетом о главном герое-простачке, который по забавному стечению обстоятельств обзавёлся гаремом из двух очаровательных девушек. Собственно, такой способ продвиж…

35
13
1

Придираюсь к мелочам, параллельно ноя о своём скилл ишью.

Впервые прошёл Max Payne 3, и у меня осталось смешанное послевкусие
10
2
1

Подробно разбираю, почему мне понравился геймплей.

Silent Hill 2 Remake — не сюжетом единым
25
1