#Icepicklodge

Высшая школа экономики заявила, что не подавала судебных исков о клевете в адрес Николая Дыбовского Статьи редакции

«Каждый человек имеет право на защиту чести и достоинства».

Фото: Андрей Ковалёв, ВШЭ
Бокал за всех барнаульцев, которым не всё равно
На актуальную тему
Высшая школа экономики запускает дело о клевете в адрес Николая Дыбовского Статьи редакции

Ранее в Твиттере его обвинили в совращении малолетних.

Ice-Pick Lodge про съёмки «Помни…»

Часть анимаций сделано с использование мокапа для экшен сцен, а умиротворённые сцены аниматор обычным способом вручную делает.

Авторы «Мора»: кампания Бакалавра выйдет, но не в 2021 году Статьи редакции

Об этом команда рассказала в первом подкасте в ВК.

«Мы хотели, чтобы вы вспомнили этот город, даже если никогда в нём не были»: трейлер «Помни...» от Ice-Pick Lodge Статьи редакции
Как бюджетно снять анонсирующий трейлер для инди-игры — опыт студии Ice-Pick Lodge Статьи редакции

Как создавался ролик для «Помни…».

Новогоднее обращение Ice-Pick Lodge
Трейлер «Помни...» — первой «маленькой» авторской игры Ice-Pick Lodge Статьи редакции

Игрой занимается Айрат Закиров, технический директор студии Ice-Pick Lodge, а также небольшая группа единомышленников.

История Ice-Pick Lodge

На YouTube-канале IGM вышло видео, в котором Николай Дыбовский и Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge рассказывают историю разработки всех проектов студии.

Почему я не люблю Genshin Impact
Значение дополнения «Мраморное гнездо» к игре МОР (Pathologic 2)

Предупреждение: эта статья — третья в цикле про игру МОР (она же Pathologic 2) [первая | вторая]. Соответственно, если вы их не читали и не играли в МОР, то, вероятно, ничего не поймёте. Говорить в этот раз мы будем не про основную игру, а про её дополнение, «Мраморное гнездо». А если конкретно — про концовки и заложенную в дополнение идею…

Кампания Бакалавра для ремейка Мора (или, по крайней мере, её сценарий) может быть готова примерно через год

Такой вывод можно сделать из заявления Николая Дыбовского в официальной группе Ice-Pick Lodge

«Меня обучил сбитый на обочине пёс»: интервью с Nemo Soda, геймдизайнером Ice-Pick Lodge Статьи редакции

О взгляде на мир, источниках вдохновения и семье.

О великолепии игрового процесса Pathologic 2
Cмотри — я наверху! Опусти взгляд — он под тобой
Три авторских игры и сценарий Бакалавра для «Мора»: подробности о проектах Ice-Pick Lodge Статьи редакции
Голодные игры

Pathologic 2 и Below: как рыба фугу пошла не в то горло

Значение концовок игры МОР (Pathologic 2)

Сегодня я расскажу о том, как понял и воспринял концовки игры МОР. Если вы опасаетесь спойлеров, то стоит воздержаться от прочтения текста и сначала пройти игру. Она того стоит, что я пытался донести предыдущей статьёй о МОРе.

«Ice-Pick Lodge живёт и погибать не собирается»: беседа с авторами «Мора» — о мотивации и будущих проектах студии Статьи редакции

Николай Дыбовский с командой делятся мыслями о реакции на «Мор», а также рассказывают о том, что будет дальше.

Ice-Pick Lodge выпустит демоверсию «Мора» в виде DLC Статьи редакции

«У мраморного гнезда» выйдет до конца 2019 года и будет бесплатным для всех, кто приобрёл игру на ПК к релизу дополнения.

«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море» Статьи редакции

О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.

Ice-Peak Lodge
Сегодня будет объявлена дата релиза ремейка "Мор. Утопии"

"Did we need an announcement about the announcement?"

Странный аттрактор. Часть 2

Смерть, время и хаос в FTL: Faster Than Light и Into The Breach.

Комментарии

null