Adskeatake

+30 642
с 2018

Блог классного парня, на которого надо подписаться https://www.youtube.com/@adskeatake

484 подписчика
26 подписок

Внезапно заметил, что у меня накопилось очень уж много разных материалов, часть из которых еще и являются продолжениями друг-друга. Так что решил уже все свои лонги как то структурировать, чтобы вам было удобнее находить себе чтиво на вечер.

1166
99
11
11
11

Выход в 2012 году XCOM: Enemy Unknown стал настоящим подарком для всех любителей тактики. Игра покорила сердца даже тех, кто к этому жанру никогда не прикасался. Но у этого успеха были и обратная сторона, Firaxis заложили формулу, которую другие разработчики активно используют и по сей день. И пусть интересные тактики появляются и сегодня, но, увы,…

550000
110099
2233
44
33
33
22
22
22

Жанр immersive sim сегодня переживает не лучшие свои времена. Буквально все последние попытки больших студий зайти на эту сцену оканчиваются полным провалом. По итогам серия Deus Ex в заморозке, а будущее Arkane под большим вопросом. Однако там где не вывозят пиджаки с толстыми чемоданами успешно справляются энтузиасты. И об одном таком проекте от…

117733
3322
1122
88
33
22
22
11
11
11
11
11
11
С сюжетной и юморной точки зрения мне игра нравится, но вот ее иммерсивность.. Игра прямы тычет тебе - смотри, я иммерсивсим!!! Я вымирающий жанр! Смотри как я умею: коробки на коробки, брызгать лужи для электропроводки, ВЕНТИЛЯЦИИ мать твою! Причем это все довольно быстро и прямым текстом тебе вываливают на стол и говорят: ПОЛЬЗУЙСЯ и таким еле еле слышном шепотом уже закрывая дверь "если хочешь". Заходишь в комнату и первым делом видишь ящики - значит смотри наверх, там лут или вентиляция. Видишь лужу или щиток, значит ищи щиток или куда ведет лужа. Видишь огнетушитель - ищи куда тут можно (почти нужно) перелететь или спрыгнуть. Враг обязательно либо пройдет мимо, либо уже стоит на луже соединенной с щитком. В комнате больше 2 врагов? значит бочка где-то в этой же комнате. и так далее и тому подоное. Игра так боится, что ты упустишь возможность соригинальничать, что буквально пихает тебе под нос все эти решения, напрочь лишая тебя к этому интереса, лишая тебя возможности почувствовать себя гением и действительно пооригинальничать. Ты не в общаге, где у тебя 10 рублей, пол свеклы, капля мазика, суховатый хлеб и 100 грамм гречки из чего тебе надо умудриться сварганить шедевр кулинарии, который у тебя обязательно получится. Ты перед шведским столом, где перед тобой уже все сложили, за тебя решили, что ты будешь есть и просто дали тебе иллюзию выбора. Я в прей иммерсив симил в последний раз. Там игрушечное ружье с пластиковыми дротиками не лежит перед окошком, в котором виднеется кнопка, открывающая изнутри дверь. Оно все в разных местах на такой удаленности, что тебе самому надо будет до этого догадаться и вообще заметить связь этих сущностей. Подходящие ящики не валяются перед балконом на втором этаже, их надо переть из другой локации. А некоторые сегменты, где поможет пено-пушка ты проходишь сильно раньше, чем узнаешь о существовании этой пушки. Если немного подумать, то решение найдется, если ты вообще найдешь место, к которому нужно будет придумать решение. В этой игре тебе не надо думать, тебе уже все бережно разложили по локации - бери и иммерсивь. Только не имеерсив это уже получается

В свое время продолжение любимой многими Готической серии вызывало немало споров. Кто-то игру ненавидел, кто-то прорываясь через лаги и баги находил в ней что-то прекрасное. А о том как эта игра рождалась на свет, почему вышла в настолько отвратительном техническом состоянии, как разошлись дорожки франшизы и ее создателей и какой в конце концов пол…

555500
115577
2255
66
44
44
22
22
11
11
Я ужасно отношусь к третьей Готике. По моему мнению, говнище невероятное, где только музыка хороша. Амбиции были, а ума и времени не было. Сделали какое-то ммо рпг со всратой боёвкой, играть было больно. Сейчас прохожу Арканию, и она на голову выше этого говна, по моему мнению

Во второй половине нулевых отечественная игровая индустрия, внезапно, разродилась целой плеядой разного качества ролевых игр. Какие-то были откровенным проходняком, какие-то оказались вполне себе крепкими середняками, но были среди них и настоящие хиденгемы. И сейчас мы с вами попробуем понять, а к какой из трех категорий относился Бельтион: Свод Р…

7711
1111
33
22
22
22
11
11
11

Муза, скажи мне о той малоопытной студии, которая

В сжатые сроки и почти без бюджетов игру создала

Издатель же странным решением сгубил ее.

Приветствую всех, ждет вас сага о Трое сейчас.

5599
22
22
11
11
11

Не так давно вышла новая большая РПГ от выходцев из CD Projekt RED, которую приняли довольно таки сдержано. Причем огромная часть критики судя по всему обрушилась на игру от тех, кто и вовсе в нее не играл и даже не собирается, так что сегодня постараемся разобраться в том, насколько она была оправдана. Всем привет, поговорим о Blood of Dawnwalker.

8822
88
77
44
22
11
11
11
11
Технически игра ужасна, на моей довольно неслабой системе с rtx 5080 без фишек нвидия выдавало 55-60 фпс в 2к. Баги с мерцанием просто добивали, первые 10 дней занимался юбисофт квестиками, уничтожь, захвати, осмотри вышку. Если простить огрехи оптимизации, и нудного старта после довольно динамичного пролога игра просто замечательная, сценаристы прекрасно поработали. От главных квестов получил чистый кайф. Для первого проекта очень неплохо, о себе точно заявили. Но вот из позиция на счет русского языка удручает, такое конечно им в плюс не идет. Надеюсь они поменяют свое отношение в будущем. Если ее технически отшлифуют и сделают скидку, это будет неплохой выбор для покупки. И те кто еще не купил игру советую подождать, либо пройти на зеленом стиме, вполне имеете право если вас не устраивает позиция компании

В преддверии выхода новой игры про Росомаху от Insomniac Games я все чаще и чаще натыкаюсь на мнение, что игра выглядит посредственно и лучше уж в игру 2009 года поиграть, где все то же самое, только еще и на врагах не роботы-боботы, а нормальные людишки, которых можно рвать на британский флаг. Этот тейк мне очень сильно захотелось проверить на про…

113344
1188
66
55
33
22
11
Хороша она была на фоне фильма, который был довольно унылым. Как самостоятельное произведение - ну такое. Особой популярности эта игра не снискали не просто так.

Не могу сказать, что я какой то большой фанат игр от Asobo Studio, однако обе части Plague Tale мне очень понравились. При этом вторая часть сделала очень мощный скачок в геймплейном плане относительно первой. Чего-то похожего можно было бы ожидать и от третьей игры в линейке. Но вместо этого я получил только разочарование. Всем привет, сейчас мы с…

4499
3311
1133
77
22
22
11
11
11
11
11
11
Прошел сегодня. В чем-то соглашусь, но разочарованием здесь и не пахнет. Вполне хороший экшен, с неплохой боевкой, качественным визуалом и отпадной музыкой (я в меню несколько минут музыку слушал). Возможно проигрывает дилогии в нарративе и химии персонажей, но получше в плане геймплея и загадок, которых в Инносенс и Реквиеме особо и не было. Особенно радует, что в отличие от Реквиема, который безбожно затянули, здесь только немного в середине игра проседает. По итогу, хороший экшен на пару вечеров, который чуть расширяет понимание Макулы и роли Ордена Алхимиков в этом мире.

Первая часть Готика была неплохой заявкой для студии-дебютанта, этой игрой они показали, что способны сделать что-то по настоящему крутое. Но именно вторая часть вознесла серию на олимп жанра, сделала из Готики настоящую легенду. Всем привет, сейчас я предлагаю нам с вами поговорить о том, за что же все так любят Готику 2

1177KK
221155
5577
1144
55
33
33
22
22
11
11
11
Надеюсь алхимики сделают Хоринис в два раза больше и вайбовее

Как правило, мы можем легко определить жанровую принадлежность той или иной игры, даже те проекты, что стараются сразу усидеть на нескольких стульях и берут разные элементы сразу от нескольких жанров чаще всего получают свою классификацию. Но иногда индустрия рождает нечто настолько необычное, что его сложно отнести к какому-то конкретному жанру. И…

660000
110088
88
33
11
11
11
11
11
11
11
11
Никто про неё не забыл, это база и классика. А вот вторая часть - да, забытый кал из жопы.

Не так давно я впервые в жизни прошел Культ: Королевства Ереси, которая оказались очень противоречивой, но при этом очень притягательной игрой. Притягательной настолько, что во мне никак не пропадало желание вернутся в этот мир еще раз. Ну а раз такое желание есть, то смысла как-то его подавлять я не увидел. Всем привет, сегодня мы поговорим про Sh…

5522
99
44
33
22
11
11
11
11

Это был достаточно продуктивный год на самом деле. Мне удалось успешно совмещать работу с этим блогом, стабильно выдавая для вас по лонгу каждую неделю. И при этом даже не поехать кукухой, ну почти.

В рядах игровых скуфов пополнение, мне сегодня стукнул 31 год.
330000
3377
1122
11
11
11
11
11