Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 550 подписчиков

Сегодня рассмотрим, как сделать процедурное изменение анимации после получения урона.

83
9
8
4
1
1

Привет. Я автор переводов дилогии Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment для PlayStation 1, и хочу рассказать о своём пути.

842
119
41
11
6
4
3
2
2
2
1
1
1
1
Очень люблю такие истории Автору удачи, любви и счастья

В этом DevLog показываю текущее состояние системы, демонстрирую работу всех основных меню и рассказываю, что уже реализовано.

2

Всем привет!

Вот уже довольно долгое время я разрабатываю своё переосмысление так сказать старенькой карточной игры Аркомаг - Grim Siege. Точнее сказать, я взял её за прототип, так как механически она ультра-простая, в моем проекте от нее мало что осталось. И соответственно с комплексностью пришли проблемы баланса.

4
3

Любой цикл ходьбы строится вокруг четырёх ключевых поз:

16
3
1

Продолжаем публиковать интересные фрагменты из книги Сергея Кушниренко. Встречайте продолжение — "Game++. Часть 2.1: Какие бывают оптимизации?".

Книга представляет собой сборник размышлени…

2

Привет.

Однако застой и правление монополий могут пошатнуться. Но не прям завтра, но все же...

1
1

Редко выкладываю чёт по разработке, но захотелось вот. В августе дай бог демку выпущу

2

Как это часто бывает, стоит углубиться в какое-то дело, как открывается целая вселенная новых смыслов, проблем и нетривиальных решений. С помощью нейросети я реализую мечту всей своей жизни о создании собственной игры. И хоть я и проработал в IT много лет, но серьёзное программирование меня отторгает как я ни пытался к нему подступиться, поэтому то…

Открытия при создании своей игры