Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 558 подписчиков

Чаще всего проекты разваливаются из-за хаоса. В какой-то момент разработка начинает выглядеть так: сюжет лежит в Notion, квесты в Google Docs, баланс в Excel, диалоги в Miro, половина параметров хранится в JSON, а программист вообще меняет значения прямо в коде.

Через несколько месяцев: никто не знает, какая версия актуальна, дизайнер меняет…

4
1

Всем, Ку!

Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем кто проявил интерес к прошлому выпуску. Честно говоря, это было неожиданно и крайне радостно! Спасибо за сообщения и общение, сейчас это очень ценно и придает силы)

2
Как мы пришли к разработке своего инди-проекта

Всем привет! Меня зовут Настя, и я одна из разработчиков The Cryptobiosis Project.

5
2

Одной из основных и самых трудоёмких проблем в разработке является постоянная ручная синхронизация между ГДД, таблицами, балансом и самим проектом в движке. Любое изменение приходится переносить вручную: характеристики персонажей, параметры предметов, способности, эффекты, игровые сущности и десятки связанных конфигов.

IMS Creators решает про…

3

В этом гайде я расскажу, как сделать полноценное управление камерой в вашем RTS 2D или 3D в Godot.

Перед этим хочу обратить ваше внимание на мой новый проект - шутер от первого лица DarkCross. Это новый экстракшен шутер в сеттинге современности, где вам предстоит бороться с инопланетными роботами и собирать своё оружие из модулей, полученных…

4
1

Чтобы вам не пришлось.

Прочитал Let's Design: Exploration Макса Пирса
7
3
видали как рисовать логотипы умею, типа пушки и магазины с патронами, типа ножики и топорики, ну классно же

Всем привет, давно не виделись. Прошел месяц с того как @lrdtm дал мне моральный старт и я начал разработку.

1

Редактор уровней в IMS Creators Desktop позволяет быстро создавать игровые локации через полноценный визуальный интерфейс. Вместо десятков таблиц, схем, заметок и отдельных конфигов команда получает единую систему, где вся структура мира собирается прямо поверх карты.

На практике это выглядит так:

5

Закон не требует отдельного экрана титров, однако обязанность указывать авторов и правообладателей сохраняется. Она может вытекать из условий лицензий, договоров или требований платформ.

Игровые титры
1
1