Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 531 подписчик
Остров Френдслопов

Что это вообще такое?

352
108
24
14
3
2
1
Мои мысли: 1. Первая загрузка и правда очень долгая, это было бы круто исправить 2. На мой взгляд стим теги работают супер плохо, порой они совсем не соответствуют игре и это может быть проблемой, учитывая что визуально группировка строится на них. Данные получаются шумные и в теории могут ввести в заблуждение. 3. хз насколько отзывы в принципе хороший показатель. Хайпанувшие слопы, f2p, мемы, внезапный ревью бомбинг негативом, старые игры с кучей отзывов могут искажать результат. Фильтр по времени выхода игры есть, но касательно всего остального.. По сути своей эти "рыбные" места на самом деле могут быть бесполезны, и также вводить в заблуждение. В общем как прототип это круто было потрогать, но я не уверен, что карта способна решить целевую задачу, а именно поиск ниш
4
1
Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из "одной" текстуры

Сегодня у меня для вас перевод туториальчик для создания окружения на основе библиотеки из одной текстуры . Это учебное пособие от художника по окружению Винсента Джоеля Vincent Joyal, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения минимальными средствами в плане расхода видеопамяти. Часть материала была расшифрована и дополнена мной.

89
25
10

По классике рассчитывали закончить работу над проектом в течении года, но судьба решила иначе.

Пошел третий год, как я участвую в разработке игры в жанре boss rush. До этого мой опыт начинался и заканчивался на парочке джемов, так что принять участие в создании полноценной игры было для меня неким вызовом.Изначально нас было два человека: я занималс…

10
Казуальность или интересные механики?

Всем привет, на связи HenjTV. На днях у меня возникла дилемма, решение которой могут найти только эксперты форума DTF путем высказывания своего мнения в комментариях.

1
1

- упоминания пользователей в обсуждениях и задачах,

- обновленный интерфейс комментариев и обсуждений (в том числе на мобильных устройствах),

3
1

"Моей первой игрой была Sonic The Hedgehog на SEGA Mega Drive."
И тут мне стало понятно, что меня ждет дальше)

Заметка о книге "Левел-Дизайн Хорошего Тона" Василия Скобелева
11
FTUE в мобильных играх - как проанализировать провал

Первые минуты в мобильной игре часто решают судьбу всего проекта. В мобильной разработке этот этап называется FTUE (First Time User Experience) - первый пользовательский опыт. Поговорили с нашим геймдизайнером, Иваном Коневым, о работе над первым впечатление от игры.

1

Когда шутка из 90-х вышла из-под контроля и стала индустриальным стандартом

Где кнопка «Инвентарь»: почему современные игры разучились уважать твоё время
17
9
3
2
1