Тестеры всё же виноваты в ваших багах, но не всё так просто
Дмитрий написал увесистый материал, который всё же странным образом слагает с плеч ответственность. И это хорошо показывает причину, о которой хочется поговорить: во всех компаниях, где больше одного сотрудника, начинается коллективная ответственность. Она то и подводит мастодонтов, но от неё есть свои лекарства. Про неё поговорим, а для…
Каждый раз когда выходит забагованное нечто - я вижу в интернете одни и те же комментарии: куда смотрели тестеры? У них вообще был QA-отдел? почему игру выпускают без тестирования? Как можно было не заметить ЭТО?
Иллюстрация с женщиной-рыцарем в духе модных журналов: от идеи к исполнению
Мексиканская художница, которая работает под псевдонимом Steph, подготовила урок по созданию работы с женщиной-рыцарем в программе Procreate. А мы его для вас перевели.
Как разработчики ловят лобстеров: 8 глупых вопросов геймдизайнеру
Александр работал над такими играми, как Eador. Imperium, Feral Blue, Blood and Gold: Caribbean! и другими. О том, как сделать хорошую игру и почему геймдизайн проще ловли лобстеров — в этом материале.
Наткнулся на сайт, где можно посмотреть все UI интерфейсы из игр. Имеется фильтр по жанрам, темам, стилистике и камере. Также можно посмотреть отдельно каждый тип интерфейса, например, окно «миссии и квесты» или «диалоги».