Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Всем привет! Меня зовут Армен, и пишу сюжет для своей игры уже 3 года. За это время герои в моей голове умудрились многократно родиться, умереть, переродиться, сменить пол (не так, как вы подумали), спасти мир и/или уничтожить его.
Реализовал в нем всё что я хотел. Базово работает 1 в 1 как оригинал, но с дополнительными функциями. Самая главные - фиксация пивота и массовое редактирование. Можно закинуть несколько файлов в программу и работать между вкладками.
Август 2011 года. Mojang Studios во главе с Маркусом Перссоном по прозвищу Notch находится на пике: Minecraft выше…
Автор ретро-тайтла Compose Man изучал NES ещё в универе и годами пытался понять, почему многие современные ретро-проекты выглядят неестественно.
Работаю в геймдеве с 2002 года. За плечами более 20 проектов. Маленьких и больших. Мобильных и для ПК. Успешных и провалившихся, не вышедших.Постараюсь развеять устоявшиеся стереотипы и мифы об игровой индустрии, в которые верят многие геймеры, благодаря горе блоггерам, несущим чушь.
Всем привет! Хотели похвастаться очередным сложным, но очень важным шагом на пути к возрождению российского геймдева и заодно спросить мнения окружающих (да, мы всегда сначала делаем, потом думаем).
Традиционный подход подразумевает, что разработчик заключает договор с площадкой (Steam, VK Play, Itch и т.д.). Игрок покупает игру, и деньги иду…
В своём свежем видео Роберт рассказывает про текстурирование, развёртку UV, работу с одеждой и про то, как ускорить процесс при моделировании персонажа.