Сегодня рассмотрим, как сделать процедурное изменение анимации после получения урона.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Сегодня рассмотрим, как сделать процедурное изменение анимации после получения урона.
Привет. Я автор переводов дилогии Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment для PlayStation 1, и хочу рассказать о своём пути.
В этом DevLog показываю текущее состояние системы, демонстрирую работу всех основных меню и рассказываю, что уже реализовано.
Всем привет!
Вот уже довольно долгое время я разрабатываю своё переосмысление так сказать старенькой карточной игры Аркомаг - Grim Siege. Точнее сказать, я взял её за прототип, так как механически она ультра-простая, в моем проекте от нее мало что осталось. И соответственно с комплексностью пришли проблемы баланса.
Любой цикл ходьбы строится вокруг четырёх ключевых поз:
Продолжаем публиковать интересные фрагменты из книги Сергея Кушниренко. Встречайте продолжение — "Game++. Часть 2.1: Какие бывают оптимизации?".
Книга представляет собой сборник размышлени…
Всем привет! Сегодня рассмотрим подход к созданию вот этого прототипа.
Привет.
Однако застой и правление монополий могут пошатнуться. Но не прям завтра, но все же...
Редко выкладываю чёт по разработке, но захотелось вот. В августе дай бог демку выпущу
Снова привет DTF!
Как это часто бывает, стоит углубиться в какое-то дело, как открывается целая вселенная новых смыслов, проблем и нетривиальных решений. С помощью нейросети я реализую мечту всей своей жизни о создании собственной игры. И хоть я и проработал в IT много лет, но серьёзное программирование меня отторгает как я ни пытался к нему подступиться, поэтому то…