Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
У каждого, кто хоть раз открывал Unity, Godot или просто пустой файл с кодом, есть своё кладбище. Не файлов — идей. Проектов, которые не дожили даже до первого билда. Механик, которые существовали только в блокноте. Игр, в которые ты уже почти поверил — а потом закрыл вкладку и сказал себе «не сейчас».
Проблема не в нехватке таланта. Проблема…
Прошло уже 17 дней, как я выпустил обновление 0.3 и вот наконец настало время патча.
Большую часть времени я работал над производительностью, ведь изначальные тесты показали достаточно плачевные результаты для такой "пустой" игры:
Хочу рассказать о своём опыте и о том, как до недавнего времени я не мог перейти ту самую черту и начать создавать студию.
Ткани в симуляторе не существует. Есть 1600 точек и девять тысяч пружин между ними: соседи по сетке, диагонали клеток, изгибы через клетку. Каждый шаг решатель обходит все связи и подтягивает их к исходной длине - и так десяток раз за кадр, 120 раз в секунду.
Ну что, друзья, держите порцию мрачного хаоса! 😈 Вчера маркиза впервые села в кресло Хранителя — и, честно, это было как пытаться удержать в руках стаю разъярённых ворон. Всё шло вроде по плану: частный детектив приезжает в тихое село, чтобы распутать одно дело… а вместо этого на него тут же обрушивается лавина тайн, зацепок и таких сюжетных пе…
Сейчас активно пошли слухи, что новые консоли не смогут увеличить число RAM и vRAM на PS6 и Хbox: Helix - и теперь активно смотрят на нейронные текстуры и материалы и как бы им их у себя активно использовать.
А значит... значит мне, в смысле вам всем нужно в этом разобраться!
Даров геймдев! На днях меня посетила отличная мысль, а что если разработка игр может быть очень похожа на наши романтические отношения с партнёром? (Этот пост буду писать со своей редакцией, а не ИИ, так что если будут вопросы по моей грамматике, лучше придержите их при себе).
Да это звучит дико, но если мы предположим, что ваша игра мечты —…
Привет, DTF!
Мне 43 года, живу в Чите, в обычной жизни управляю своей крафтовой пивоварней, поэтому опыта в геймдеве у меня ровно ноль. Но в голове давно крутится один игровой концепт, который я просто хочу выкинуть в инфополе. Вдруг кто-то из инди-разработчиков ищет свежую идею и захочет забрать её себе.
Буду рад любой, даже самой жесткой критике. В…
Приветствую, меня зовут Рома и в своём блоге расскажу про создание своей 1 воксельной игры на движке Unity.
Небольшая предыстория: Идея создать что-то своё, какой-то отдельный мир, появилась ещё во времена учёбы, тогда я предложил друзьям поработать над этим вместе, но эта идея никого особо не зацепила, а сам я с кодом общался лишь на "вы", поэтому…