Привет. Попалась мне в одной книге мысль, за которую я зацепился и долго не мог отпустить. Хочу разобраться в ней вслух.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Привет. Попалась мне в одной книге мысль, за которую я зацепился и долго не мог отпустить. Хочу разобраться в ней вслух.
Представь класс из 30 школьников🎒.
Они едят на перемене чипсы, конфеты, бутерброды — и бросают фантики прямо на пол. Никто не убирает за собой (Жиза).
Разработчик студии Astral Hearts подготовил руководство по созданию объемных 2D-спрайтов в Unity с помощью карт нормалей. В своём туториале автор рассказывает как добиться 3D-эффекта, используя встроенные инструменты движка.
В целом, ничего необычного, но пришлось прошерстить все костные ограничители.
Начните моделировать просто то, что видите вокруг себя. Например в моем случае это был хлам на столе:
Сегодня речь пойдёт о коллизиях и коллайдерах. Мы посмотрим, как их создавать в движке, как управлять ими, а также рассмотрим особенности работы с ними в коде.
Привет. Сегодня без сюжетов и персонажей — расскажу на чём вообще делаю свою игру и как это устроено изнутри.
Рассмотрим как можно сделать вот такие процедурные наклоны