Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 573 подписчика
Заметки. Divinity Original Sin. Камень Ножницы Бумага

Очень показательна ситуация у Larian в их эволюции проверки характеристик. Сейчас прохожу Divinity Original Sin и как же комично там выглядят некоторые решения. Одно из них - это уже 100 раз обсосанная проверка на Камень Ножницы Бумага
✊✌✋

6
3
БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

Внимание: чтение этого материала может вызвать мозоли на пальцах от скроллинга и внезапный рост интеллекта. Самый большой и дотошный лонг на вашей памяти — заходите, если не боитесь буков. 👀

33
4
Fab: Лимитированный контент до 27 января 2026го

Очередная раздача. Опять ничего интересного.

10
6
1

1. Бэкграунд и приветствие

70
9

Набор простых и эффективных инструментов для создания физических взаимодействий в играх на Unity.

5
3
Найдите 5 отличий
А вы проводите A/B тесты капсул в своих сообществах??
Конечно, важно собирать фидбэк комьюнити
Не вижу смысла, все капсулы работают одинаково...
Что за капсулы? Я просто игрок
1

Ранее я писал пост про разрушаемость в Unity. В результате я получил отличные замечания и решил довести механику разрушений до ума. Ссылка на репозиторий проекта из видео в конце поста.

30
3
2
1
1
Ловим продуктивность: три интересных способа для быстрого возвращения в рабочий ритм после праздников

Первая рабочая неделя января — самый сложный спринт в году. Вы смотрите на список задач, а мозг не понимает как с этим работать. Знакомо каждому.

7
2

Задавались ли вы вопросом, а как происходит управление рисками игровых проектов?

Cyberpunk 2077
6
1
Хорошая практика для слоя отображения Unity или как делать View

Любой объект на сцене так или иначе должен отображать данные. Рассмотрим пример.
PlayerHPBar:
Частенько, в гайдах, нам предлагают писать PlayerHPManager, который содержит ссылки на картинку, текст, набор анимаций, тоглы и так далее.
Этот же класс берет или подписывается на изменения характеристик персонажа, в общем как-то связывается с цифрами:

2
1
1