Очень показательна ситуация у Larian в их эволюции проверки характеристик. Сейчас прохожу Divinity Original Sin и как же комично там выглядят некоторые решения. Одно из них - это уже 100 раз обсосанная проверка на Камень Ножницы Бумага
✊✌✋
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Очень показательна ситуация у Larian в их эволюции проверки характеристик. Сейчас прохожу Divinity Original Sin и как же комично там выглядят некоторые решения. Одно из них - это уже 100 раз обсосанная проверка на Камень Ножницы Бумага
✊✌✋
Внимание: чтение этого материала может вызвать мозоли на пальцах от скроллинга и внезапный рост интеллекта. Самый большой и дотошный лонг на вашей памяти — заходите, если не боитесь буков. 👀
Набор простых и эффективных инструментов для создания физических взаимодействий в играх на Unity.
Ранее я писал пост про разрушаемость в Unity. В результате я получил отличные замечания и решил довести механику разрушений до ума. Ссылка на репозиторий проекта из видео в конце поста.
Первая рабочая неделя января — самый сложный спринт в году. Вы смотрите на список задач, а мозг не понимает как с этим работать. Знакомо каждому.
Задавались ли вы вопросом, а как происходит управление рисками игровых проектов?
Любой объект на сцене так или иначе должен отображать данные. Рассмотрим пример.
PlayerHPBar:
Частенько, в гайдах, нам предлагают писать PlayerHPManager, который содержит ссылки на картинку, текст, набор анимаций, тоглы и так далее.
Этот же класс берет или подписывается на изменения характеристик персонажа, в общем как-то связывается с цифрами: