Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 534 подписчика
Свежий кадр, который я нигде не показывал .

Что такое Legacy of the Depth's

7
1

Всем привет! Меня зовут Армен, и пишу сюжет для своей игры уже 3 года. За это время герои в моей голове умудрились многократно родиться, умереть, переродиться, сменить пол (не так, как вы подумали), спасти мир и/или уничтожить его.

Спросите сколько строк сюжета я написал?

11
1

Реализовал в нем всё что я хотел. Базово работает 1 в 1 как оригинал, но с дополнительными функциями. Самая главные - фиксация пивота и массовое редактирование. Можно закинуть несколько файлов в программу и работать между вкладками.

5
В августе 2011 года Нотч публично предложил Bethesda решить спор о товарном знаке матчем в Quake 3 вместо суда. Звучит как анекдот, но это реальный юридический кейс который 14 лет спустя все еще учит индустрию как защищать названия игр.

Август 2011 года. Mojang Studios во главе с Маркусом Перссоном по прозвищу Notch находится на пике: Minecraft выше…

6
1
1

Автор ретро-тайтла Compose Man изучал NES ещё в универе и годами пытался понять, почему многие современные ретро-проекты выглядят неестественно.

9

Управление якорями объектов

1
[мини-ЛОНГ] Обсуждаем мифы и заблуждения об игровой индустрии

Работаю в геймдеве с 2002 года. За плечами более 20 проектов. Маленьких и больших. Мобильных и для ПК. Успешных и провалившихся, не вышедших.Постараюсь развеять устоявшиеся стереотипы и мифы об игровой индустрии, в которые верят многие геймеры, благодаря горе блоггерам, несущим чушь.

64
17
4
3
2
2
1
Полное ощущение что я прочитал какую-то херню, экспертизы в тексте вообще не ощущается.

Всем привет! Хотели похвастаться очередным сложным, но очень важным шагом на пути к возрождению российского геймдева и заодно спросить мнения окружающих (да, мы всегда сначала делаем, потом думаем).

Традиционный подход подразумевает, что разработчик заключает договор с площадкой (Steam, VK Play, Itch и т.д.). Игрок покупает игру, и деньги иду…

2

В своём свежем видео Роберт рассказывает про текстурирование, развёртку UV, работу с одеждой и про то, как ускорить процесс при моделировании персонажа.

3
1
Остров Френдслопов

Что это вообще такое?

383
119
26
14
3
2
1
1
Мои мысли: 1. Первая загрузка и правда очень долгая, это было бы круто исправить 2. На мой взгляд стим теги работают супер плохо, порой они совсем не соответствуют игре и это может быть проблемой, учитывая что визуально группировка строится на них. Данные получаются шумные и в теории могут ввести в заблуждение. 3. хз насколько отзывы в принципе хороший показатель. Хайпанувшие слопы, f2p, мемы, внезапный ревью бомбинг негативом, старые игры с кучей отзывов могут искажать результат. Фильтр по времени выхода игры есть, но касательно всего остального.. По сути своей эти "рыбные" места на самом деле могут быть бесполезны, и также вводить в заблуждение. В общем как прототип это круто было потрогать, но я не уверен, что карта способна решить целевую задачу, а именно поиск ниш