Привет, друзья!
Представляем библиотеку сценариев на основе JSON для Godot, которую можно легко интегрировать на любом этапе разработки игры.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Привет, друзья!
Представляем библиотеку сценариев на основе JSON для Godot, которую можно легко интегрировать на любом этапе разработки игры.
В прошлой итерации я собирал сферическую воксельную планету на основе реальных данных Марса. Тогда основной задачей было получить саму планету: рельеф, глобальный цвет, масштаб, свет и вид из космоса.
Знаете, что это такое? Прыжок в прошлое. Вообще, это мета сейчас хайповая. Как же так вышло?
Привет, друзья! Мы часто говорим, что IMS Creators - это не просто редактор, а целый центр управления миром вашей игры. Но есть ещё один момент, который делает его по-настоящему гибким инструментом.
Привет. Изменений в игре очень много. Но никак не соберусь нормально их описать. Вот пока зацените плавный туман войны а подземельях. Смысл этого поста в том, что я все еще делаю :)
Продолжаю тему разработки своей игры формата «симулятор поддержки людей, столкнувшихся с аномально-паранормальным». В прошлом я уже затронул тему первых граблей и (не)использования ИИ, сегодня же хотел поделиться одной идеей. Идеей наверняка очевидной, но для меня она стала чем-то новым, так что…
Я давно хотел попробовать сделать не просто очередную "песчаную карту", а что то ближе к настоящей планете: сферическую, с реальным рельефом, нормальным масштабом и возможность ездить по поверхности.
Всем привет, уважаемые читатели. Вот и завершился наш Пятый юбилейный конкурс, который по многим параметрам был рекордсменом среди всех прошедших. Пришло время подвести итоги.