Публикуем первую часть книги Сергея Кушниренко "Game++. Часть 1.1: С++, движки и архитектуры". Это сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы.