Гребенкин / Юрист в GameDev

@good_game341
+166
с 26.02.2026

Юрист в геймдеве. Разбираю IP, паблишинг и контракты для инди - без юридического жаргона, с языком разработчиков.

9 подписчиков
0 подписок
6 случаев когда "у нас так принято" стоило инди-студиям западных сделок

Одна инди-студия из России два года делала игру. Подписала с западным паблишером letter of intent, начала готовить релиз. За три дня до контракта юридическая команда паблишера провела IP-аудит прототипа. Нашла в коде open source библиотеку под GPL. Сделка отменилась в тот же день.

5500
77
33
22
11
Ребят, я тут тоже грока вчера настроил, так что теперь дипломированный геймдев юрист, обращайтесь!
Издатель сказал "да", но договора еще нет. Пять мест, где сделка разваливается

Издатель прислал соглашение о намерениях: аванс, доля, релиз через год. Вы подписываете, вежливо отказываете второму издателю и два месяца отвечаете на вопросы его юристов. Потом приходит письмо "к сожалению, мы не можем продолжить", и выясняется, что из всего документа обязательными были две вещи: молчать о переговорах и не говорить ни с кем други…

22
11
Чем длиннее договор с фрилансером, тем надежнее? Шесть пунктов, которые важнее объема

Вы нашли художника на персонажей: пять героев, по три позы, полтора месяца работы. Все вокруг говорят "только с договором", и вы скачиваете самый солидный шаблон, какой нашли: десять страниц, гарантии, конфиденциальность, антикоррупционная оговорка, три приложения. Художник подписывает не читая, вы тоже. Через полгода издатель просит показать, что…

22
11
11
Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Полтора года вы делали игру втроем по вечерам. Договорились на словах: после релиза каждому по трети. За месяц до выхода художник пишет в общий чат, что выгорел и уходит. Через неделю второе сообщение: арт он вам не отдавал, использовать его нельзя, и вообще он посоветовался с юристом.

66
11
В августе 2011 года Нотч публично предложил Bethesda решить спор о товарном знаке матчем в Quake 3 вместо суда. Звучит как анекдот, но это реальный юридический кейс который 14 лет спустя все еще учит индустрию как защищать названия игр.

Август 2011 года. Mojang Studios во главе с Маркусом Перссоном по прозвищу Notch находится на пике: Minecraft выше…

66
11
11
Я специализируюсь на IP в игровой индустрии и разбираю такие кейсы регулярно. Вот честная инструкция: что реально работает, что нет, и на что не стоит тратить деньги. Спойлер: не все что кажется воровством им является.

Что считается нарушением, а что нет

55
22
11
AI-контент в играх: кому принадлежит то, что нарисовала нейросеть

Midjourney рисует концепт-арт за минуты, Suno пишет саундтрек, Copilot дописывает код. Разработчики уже вовсю используют AI в пайплайне. Но вот вопрос: а что будет если правообладатель из обучающей выборки узнает свою работу в вашей игре? Или конкурент скопирует ваш AI-арт и вы не сможете ничего доказать?

22
Как Valve забрала Dota у Blizzard: юридический разбор главного спора в истории MOBA

В 2003 году игрок под ником Eul сделал карту DotA на движке Warcraft III. Обычный мод, каких тысячи. Через 10 лет за право называть свою игру этим словом судились две крупнейшие компании индустрии. Разбираю как это было и почему этот кейс изменил правила для всех, кто делает моды.

Как мод стал больше оригинала

33
33
11
11