Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Полтора года вы делали игру втроем по вечерам. Договорились на словах: после релиза каждому по трети. За месяц до выхода художник пишет в общий чат, что выгорел и уходит. Через неделю второе сообщение: арт он вам не отдавал, использовать его нельзя, и вообще он посоветовался с юристом.

Если вы сейчас узнали свою команду - выдохните. Ситуация частая, и вариантов в ней обычно больше, чем кажется сразу, но сами они не появятся, так что разберем по порядку.

Что он унес с собой

Все, что человек сделал руками, будь то спрайты, модели, код, музыка или диалоги, по умолчанию принадлежит ему. Право на это возникает в момент создания, регистрировать ничего не нужно (п. 4 ст. 1259 ГК РФ).

Чтобы права перешли к вам или к проекту, нужна письменная передача. Устное "по трети после релиза" ее не заменяет: договор о передаче прав и лицензия без письменной формы недействительны (ст. 1234 и 1235 ГК РФ). Скриншот из чата вряд ли спасет: в нем нет главного - какие права и кому переходят.

Отсюда неприятный вывод: вопрос "чья это игра" решает бумага, которой у вас, скорее всего, нет, и никакие бессонные ночи ее не заменят.

Хорошая новость в том, что права у него только на его вклад, на игру целиком их нет. Ваш код и ваш дизайн уровней остаются вашими по той же логике.

С этого и начните: выпишите списком, что именно он сделал, до файлов, папок, коммитов и треков. Слово "арт" в таком списке бесполезно, нужна конкретика. Это займет вечер, но без него дальше некуда.

Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Можно ли просто вырезать его работу

Дальше все зависит от того, как его работа лежит в проекте.

В первом варианте его вклад состоит из отдельных кусков вроде набора спрайтов, трех треков или десятка иконок. Их можно вынуть и заменить, и игра от этого не развалится. Юридически это самый понятный случай: закон называет такой кусок частью с самостоятельным значением, и автор использует ее по своему усмотрению (п. 2 ст. 1258 ГК РФ). Письменно вам ее никто не передавал, значит без его согласия ей в игре не место. Обычно в этом весь спор и состоит.

Во втором варианте его вклад вплетен в целое: он писал ядро кода вместе с вами, рисовал персонажей, вокруг которых построен сюжет, придумывал механики. (Механика как идея, кстати, не охраняется вообще, п. 5 ст. 1259 ГК РФ. Охраняется код, арт и документы, которые под нее сделаны.)

Тут закон отвечает неожиданно: если это соавторство и вещь неразрывная, запретить ее использовать без достаточных оснований не может никто из соавторов. Зато распоряжаться правом придется вместе, а доход по умолчанию делится поровну (ст. 1258 и п. 3 ст. 1229 ГК РФ).

Только соавторство ли это - отдельный спор. Суд смотрит, внес ли каждый творческий вклад по взаимной договоренности, пусть и устной (п. 83 постановления Пленума ВС РФ от 23.04.2019 № 10). Есть и другой взгляд: игра - сложный объект, где у каждого права на свой кусок, а собирает их организатор договорами (ст. 1240 ГК РФ). Игры в перечне этой статьи прямо нет, ее подводят под "мультимедийный продукт", и согласны с этим не все. Но и при таком взгляде без договоров собирать нечего.

Дальше берите список из прошлого шага и разбивайте его на две колонки: что вырезается без потери игры и что нет. Вторая колонка и есть реальный объем проблемы, и часто она короче, чем казалось в первый вечер.

"Мы же договорились по трети"

Договорились, но вопрос в том, о чем именно.

По трети от выручки в Steam, которой еще нет, или от компании, которой не существует? Устная договоренность о процентах между тремя физлицами - в лучшем случае обещание, которое каждый помнит по-своему. Сделка между гражданами дороже десяти тысяч рублей должна быть письменной. Без бумаги в споре нельзя ссылаться на свидетелей, остаются переписка, документы и другие доказательства (ст. 161 и 162 ГК РФ).

Режет это в обе стороны: ни денег ему, ни прав вам. Аргумент "ты обещал треть, значит арт наш" в споре не сработает, как и зеркальный "вы обещали треть, платите". Устное "делаем вместе" работает только на само соавторство, потому что ему письменной формы не нужно, со всеми последствиями из прошлого блока.

Пока свежо, запишите, как звучала договоренность, когда и кто при этом был, и сохраните чат целиком: скриншот одного сообщения легко оспорить, выгрузку сложнее. Это пригодится при любом исходе, включая мирный.

Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Что он реально может сделать

Вариантов у него три: потребовать денег за использование своей работы, запретить ее использовать (там, где это работает, см. выше), или напомнить про обещанную долю.

Суд по любому из пунктов - дорого и долго, и для игры с небольшой выручкой арифметика редко сходится хоть у кого-то. Но невозможным его тоже не считайте. За нарушение исключительного права можно требовать компенсацию от десяти тысяч до десяти миллионов рублей, и доказывать придется само нарушение, а не размер убытков (ст. 1252.1 и 1301 ГК РФ). Так что иск для него проще, чем кажется.

Опаснее другое: жалоба на площадку. У Valve для этого есть форма: ссылка на игру, что именно нарушает права, описание своей работы и заявление, что он правообладатель и действует добросовестно. Процедура американская, по DMCA, с нашим ГК не связана. Площадка при этом может снять контент раньше, чем разберется по существу.

Весной 2025 разработчик шутера Entropia рассказал на DTF, как Steam без предупреждения снял страницу его игры по жалобе другой компании. Спор был о товарном знаке, и, по словам автора, даже не по процедуре DMCA. Но итог показательный: страница пропала на пять дней, с ней почти тысяча вишлистов, а вернулась игра уже под новым названием.

Ответить на DMCA-жалобу можно встречным уведомлением. Материал после этого возвращают через 10-14 рабочих дней, если заявитель за это время не сообщил площадке, что подал в суд. Подвох в том, что во встречном уведомлении вы соглашаетесь, что спор может рассматривать федеральный суд США. Знать это лучше до того, как нажать кнопку. Если такое прилетит в неделю релиза, самое дорогое, что вы теряете, - окно, ради которого полтора года работали.

Так что правильный вопрос здесь в том, напишет ли он на площадку, а про суд можно думать во вторую очередь. Если человек ушел с обидой и его файлы стоят в игре без его согласия, ответ скорее да. Это и есть риск, который надо закрыть до релиза.

Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

Что сделать на этой неделе

С теми, кто остался, подпишите хоть что-то. Хватит одной страницы: кто что сделал, кому принадлежат права на общий результат, как делится доход и что происходит, если кто-то уходит. Без юрлица это возможно: соглашение между соавторами закон прямо предусматривает, а права на отдельные куски можно письменно передать одному из вас или дать на них лицензию (п. 2 ст. 1258, ст. 1234 и 1235 ГК РФ).

Между обычными физлицами не сработает договор о совместной деятельности под коммерческий проект: для него нужны ИП или компании (п. 2 ст. 1041 ГК РФ). Так что дележ выручки оформляйте через права и лицензии, а товарищество оставьте на потом, когда появятся ИП.

Тому, кто ушел, напишите спокойно и без юридических угроз в ответ. Предложите подписать передачу прав на его файлы за фиксированную сумму, за долю или за строчку в титрах. И прямо спросите, что из этого для него важно: иногда ответ оказывается дешевле, чем вы себе напридумывали за эту неделю. Если он отказал или молчит две недели, переходите к замене.

Параллельно соберите доказательства: выгрузите историю репозитория, таск-трекер, чаты, папки с датами файлов. Это покажет, кто что делал и когда, чем бы ни кончился разговор.

Если его вклад попал в первую колонку, где все вырезается, и переделать его дешевле, чем месяц переговоров, переделывайте и не ждите ответа, чтобы начать. Обидно выкидывать хороший арт, но релиз с чужими файлами под вопросом обиднее.

Соавтор ушел с проекта до релиза. Может ли он засудить вас?

На следующем проекте подписывайте бумагу до первого коммита: одна страница обычным языком о том, кто что делает и кому что принадлежит. Пригодится она в первую очередь в хорошем сценарии: игра выстрелила, появились деньги, и вопрос "кто что сделал" вдруг стал вопросом о суммах, а память о вкладе у всех разная.

Короткая самопроверка команды перед релизом из четырех пунктов есть у меня в канале: Кто владеет правами на игру.

66
11