Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine. Официальный инструктор Epic Games. Мой YouTube: https://www.youtube.com/@MakeYourGame_UnrealEngine
Есть ситуации, когда берёшь какую-то игру в Steam за копейки на распродаже, чисто чтобы была в библиотеке и оставляешь на потом. И вот момент наступает, ты запускаешь на десять минут посмотреть, что за игра - а в итоге проходишь чуть ли не за один присест. Так у меня случилось с Call of Juarez: Gunslinger, которую я прошёл за три часа за одну игров…
На рынке есть много платформеров, которые специально сделаны сложными: Super Meat Boy, I Wanna by the guy, OnlyUp! и так далее. Т.е. это не стандартные игры, которые можно "пробежать", а там именно что нужно обучаться через многочисленные смерти. И вот Celeste - одна из таких игр.
В 2023 году южнокорейская маленькая студия Wonder Potion через краудфандинг всё-таки дотащила свой проект до релиза, который мгновенно стал хитом для геймеров, которые не избегают инди-игр с пиксельной графикой.
Хочу поделиться книжками, которые очень наглядно и хорошо показывают, как создаются игры. При этом эти книги будут интересны даже обычному игроку, а не только разработчику игр. Потому что там рассказывается про становление популярных игровых серий, что скрывается за разработкой игр и так далее.
Ну что ж, тут все пишут про свои любимые музыкальные группы. Присоединяюсь! Обожаю Rammstein. Когда-то был на их концерте - в принципе, лучшего перформанса в своей жизни я наверное вряд ли увижу. Но давайте расскажу вам свой топ от худшего к лучшему альбому. ПРИ ЭТОМ ВАЖНО: я люблю ВСЕ их альбомы и для меня нет провальных, но какие-то нравятся чуть…
Я не понимаю, как студия Capcom умудряется из раза в раз делать основные серии Resident Evil на таком высоком уровне. Если брать основные серии игр, то провальных игр в плане отзывов от игроков нет. Да, есть некоторые спорные части, как то Resident Evil 6. Но она не плохая, она просто была другой. Какой же получилась Requiem? Давайте расскажу.
Люблю я всякие динамичные игры в сеттинге киберпанка. Все эти блики, красно-синее освещение, киборги. И вот на самом деле игр таких делают мало. Что можно вспомнить из таких игр? Ghostrunner и что-то похожее по динамике прекрасную Neon White. Но вот в сентябре 2025 года вышла Metal Eden, которая релизнулась как-то... глуховато, что ли.
Ну что ж. Финальный обзор финальной серии игр С.Т.Р.А.Х. в моём блоге. И если первые две части серии от меня получали крепенькие 8 из 10, то третья часть сделала просто крутое пике с небоскрёба прямо в вонючий и жидкий продукт жизнедеятельности.
Продолжаю марафон прохождений серии С.Т.Р.А.Х. Я уже написал обзор на первую часть, где игре влепил справедливые 8 из 10, ибо у игры всё-таки были проблемы. И вот прошёл я сиквел, где многие проблемы исправили, но вот разработчики создали другие проблемы, о чём мы поговорим далее.