Евгений Серегин

+126 318
с 2017

Девлог проекта: https://t.me/realitybendersgame

130 подписчиков
31 подписка

Универсальный модуль связи для освоения новых миров. Складная, переносная конструкция, небольшие габариты, помещающаяся в грузопассажирский шатл, типа поверхность-ближний комплекс, и возможность установки на неровной поверхности. Так же предустановленный модуль накопления резервного заряда энергии для экстренных слу…

9

Сделали первую итерацию механики сканирования. Сейчас можно "подсветить" таким образом интерактивные объекты, получить информацию об НПС (имя, класс, уровень, клан) и инфу о главном герое.
Хочу сделать полезную информацию о персонаже и окружающем мире интерактивной, вплетенной в мир и в лор, а не просто надписями и полосками на экране. Хотя совсем…

8
1
1
[мини-ЛОНГ] Обсуждаем мифы и заблуждения об игровой индустрии

Работаю в геймдеве с 2002 года. За плечами более 20 проектов. Маленьких и больших. Мобильных и для ПК. Успешных и провалившихся, не вышедших.Постараюсь развеять устоявшиеся стереотипы и мифы об игровой индустрии, в которые верят многие геймеры, благодаря горе блоггерам, несущим чушь.

67
17
4
3
2
2
1
Полное ощущение что я прочитал какую-то херню, экспертизы в тексте вообще не ощущается.

Кевларовая куртка, тактический шлем с очками, камуфляжные штаны с защитными наколенниками, армейские ботинки.
Эти же предметы подходят и на других персонажей.

5

Система позволяет задать маршруты между несколькими точками с остановками в них на нужное или рандомное время. И проигрыванием нужной анимации. Например, механик может ходить по мастерской и что-то чинить то там то тут. Охранники могут патрулировать какую-то территорию. Рядовые игроки фракции могут ходить туда-сюда по своим делам.
Розовые точки в ви…

4