Евгений Серегин

+130 603
с 2017

Девлог проекта: https://t.me/realitybendersgame

136 подписчиков
31 подписка

Восстановление хп в укрытие с него вроде пошло. Раньше везде аптечки раскидывали на уровнях.

Пятая часть коммерческий провалА игрокам то какая разница? Как игра и как шутан она мега хороша.

Глянь у меня блоге модели. Я там как раз тоже пропсы делаю для локаций. И ящики есть. Детализация по модели там супер примитивная.

А надо наоборот :). Но дело твое, конечно. текстура и материал очень много значат для восприятия объекта.
Можно сделать простенькую модель и крутую текстуру - примеры тому классик ВоВ. И игра будет отлично восприниматься. А можно сделать супердетализированную модель и примитивную текстуру, которая съедает все смоделенные объемы и плоскости, силуэт, но ничего не привносит в объект. В итоге всё это выглядит убого и уныло.

Вряд ли на ящики надо столько внимания уделять. Ладно там главный персонаж. Но пропсы, которые никто не замечает? :)

Без обид, текстурка выглядит слабоватой. Ни потертостей, ни разности цветов. Хотя бы все выемки можно было затемнить, загрязнить.
Скажу по опыту, лучше не модели много времени уделять и детализировать её, а текстурам. Текстура может как улучшить восприятие модели так и ухудшить.

Это финальная текстура? Выглядит странно. Материал считывается, как свинцовый тяжеленный контейнер, а не как ящик для товаров. Ну и странной конструкции заодно. Не пойму его назначение, как он открывается и тд.

Вот бы в движке увидеть. А не с красивым ао шейдером блендера, подсвечивающего грани.