Быстрый апскейл логотипов и изображений для дизайнера с помощью Stable Diffusion
Быстрый апскейл логотипов и изображений для дизайнера с помощью Stable Diffusion
19
Фракталы в Minecraft - Треугольник и пирамида Серпинского.
Пирамида Серпинского.
2
Моддинг в Slice & Dice

Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.

3
Hardwave Remix с нуля | Skeler, Deadcrow в FL Studio

В сегодняшнем видео я покажу свой творческий процесс создания hardwave ремиксов в стиле исполнителей Skeler, Deadcrow, Ytno и других. По классике покажу процесс детально, пару фишек, сведение, плагины и всё в таком духе.

1
Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки,…

43
Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
15
PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
20
Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
14
Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
1
Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагр…

Запекание текстур. Baking
9
Andy Hillier Guitar Channel

Просто чувак, который создает классные гитарные каверы, и делает к ним бесплатные туториалы табы на ost из множества игр и фильмов. Здесь собрала несколько каверов для ознакомления.

12
Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
10
Непланарный фейс
Непланарный фейс
8
Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates
Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates
17
Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

4 урок по программе Inkscape - учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка)
8
Blender: Копии вдоль кривой

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы № 3

<i>Конгресс кубоделов. Холст, масло. </i>
6
Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX
92
Blender: Управление тканью. Крюки

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №2

Blender: Управление тканью. Крюки
12
Blender. Симуляция веревок с помощью Geometry Nodes

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №1

<i>После (0,4)</i>
30
Анимация циферок и счётчика в Blender

Софтом от Абобы я не пользуюсь, а в Davinci этот вопрос решать не очень удобно. Поэтому для этих целей использую Блендер

51
12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены
12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены
17
Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы
Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы
35
Перевод: Распределение веса в анимации

Правильное распределение веса в анимации — залог успеха для создания реалистичного движения. В новом переводе блоггер Alessandro Camporota расскажет, какую ошибку часто совершают аниматоры, и о чем обязательно нужно помнить, создавая персонажа, поднимающего тяжесть.

36
​Перевод: 11 способов как улучшить свои навыки в анимации от SirWade

Новый перевод будет актуален как для новичков в анимации, так и для продвинутых людей в этой сфере. Блоггер SirWade расскажет о том, как избежать профессионального выгорания, даст советы о том как улучшить ваши работы и придать им авторский стиль.

20
«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
41
Интервью с Нэйтаном Фоуксом
Интервью с Нэйтаном Фоуксом
32
Картинки и звук в Twine 2

Для Twine 2 стандартный формат Harlowe. У него полно возможностей и есть клевая документация с примерами. Много вариантов форматирования текста. Макросы на любой вкус.

Картинки и звук в Twine 2
6
Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

13
Упражнения для прокачки анимационных навыков

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Ах, детство...
86
Расширенный Photoshop Tutorial
Расширенный Photoshop Tutorial
121
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов
76
1
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
71
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка
81
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
84
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры
105
Рендер и обработка в Blender
Рендер и обработка в Blender
77
Настройка света в Blender
Настройка света в Blender
93
Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из <a href="https://www.artstation.com/epicbat" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
77