Разработка и масштабирование микросервиса
Разработка и масштабирование микросервиса
228228 показов
66 открытий
Редизайн сайта DTF (В разработке)

Рассказываю о своем видении редизайна главной страницы веб-версии сайта DTF.

Редизайн сайта DTF (В разработке)
5.3K5.3K показов
583583 открытия
Что несет нам день грядущий или новые возможности UI Toolkit'а (с кодом и картинками)

В ноябре прошлого года, прошла конференция Unite 2023 и команда разработчиков демонстрировали новый функционал игрового движка.

2.7K2.7K показов
826826 открытий
Кто делал етот UI че ето вообще такое??? Ниче не понимаю, какая-то панель космолета
Кто делал етот UI че ето вообще такое??? Ниче не понимаю, какая-то панель космолета
3K3K показов
318318 открытий
Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть - музыка меню

Но вот самого меню нет, хотел тут порисовать варианты и потом сравнить, но как же долго это мышкой делать.

Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть  - музыка меню
1.3K1.3K показов
6969 открытий
Тред ваших любимых игровых меню
Это одно из моих любимых. Сама игра оставила сдержанные впечатления, но визуальный стиль и атмосфера - роскошные! 
11K11K показов
1.8K1.8K открытий
Вышел мод StarUI для Starfield. Он перерабатывает интерфейс инвентаря

Возможно один из самых ключевых модов, без которого любой, кто путешествует по игровым мирам Беседки, не сможет представить своё странствие по космосу Тодда Говарда.

Вышел мод StarUI для Starfield. Он перерабатывает интерфейс инвентаря
1.6K1.6K показов
597597 открытий
Скрытие и раскрытие веток комментариев в браузерной версии на телефоне

Пожалуйста, увеличьте зону действия веток или сами ветки комментариев. Множество попыток свернуть больше двух веток всегда приводит меня на страницу случайного пользователя, нечаянно ддося ноутбук Ширяева. Функционал неюзабельный.

316316 показов
7070 открытий
Обзор на нейросеть для Web-дизайнеров // UX/UI дизайнеров и просто людей - Framer Ai. Создай дизайн сайта по тексту

Сегодня я решил сделать для вас обзор на Framer Ai. Framer Ai - это инструмент для создания веб-сайтов, использующий искусственный интеллект для генерации и публикации сайтов в считанные секунды. Если чуть подробнее, то это конкурент Figma, который не так давно внедрил к себе ИИ, что бы та генерировала дизайн по текстовому запросу. Читаем и нас…

Обзор на нейросеть для Web-дизайнеров // UX/UI дизайнеров и просто людей - Framer Ai. Создай дизайн сайта по тексту
2.4K2.4K показов
2.1K2.1K открытий
Редизайн интерфейса Project Zomboid

Делюсь своим видением интерфейса PZ, который не менялся с момента демонстрации игры. А было это, кстати говоря, больше 10 лет назад.

3.4K3.4K показов
480480 открытий
Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
229229 показов
5.4K5.4K открытий
33 репоста
С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент
136136 показов
5.8K5.8K открытий
22 репоста
Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца

Памятка на все случаи жизни.

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
161161 показ
8.1K8.1K открытий
88 репостов
Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось

Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB.

Рекомендую смотреть в фуллскрин, так как DTF плохо жмет «шум».
1717 показов
7.2K7.2K открытий
11 репост
Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря

Если бы игра 22 летней давности вышла сегодня.

Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря
644644 показа
41K41K открытий
2929 репостов
Try suspending it for 1 месяц
Try suspending it for 1 месяц
11 показ
113113 открытия

Я, блять, ненавижу этих людей.

55 показов
5.7K5.7K открытий
Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса
3030 показов
1.5K1.5K открытий
Серьезно, неудобно скрывать ненужные посты в ленте

↑ GIF - Какая сейчас нажимаемая область у кнопки "меню", и вот какая должна быть.

11 показ
163163 открытия
Опыт портирования Human: Fall Flat на мобильные устройства — адаптация управления под сенсорный экран

Иногда решение одной задачи вскрывает более глубокую и важную проблему.

Опыт портирования Human: Fall Flat на мобильные устройства — адаптация управления под сенсорный экран
3232 показа
3.2K3.2K открытий
22 репоста
5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

11 показ
187187 открытий
Посредник между игрой и пользователем: общие советы по созданию интерфейсов

Чтобы структурировать UI, изучите игры такого же жанра. Чтобы определить эстетику, проанализируйте примеры с таким же сеттингом.

Иногда разработчики помещают интерфейс прямо в игровой мир, чтобы усилить погружение пользователя
2020 показов
5.3K5.3K открытий
55 репостов
Дизайн от юбидаунов

Боже, что за дауны работают в Ubisoft в отделе UI.

3333 показа
163163 открытия
Посредник между геймером и игрой: как интерфейс влияет на восприятие геймплея

И какие элементы HUD встречаются в играх.

Посредник между геймером и игрой: как интерфейс влияет на восприятие геймплея
2424 показа
3.9K3.9K открытий
22 репоста
Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark

Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.

Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark
66 показов
4.8K4.8K открытий
33 репоста
Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)
44 показа
3.3K3.3K открытий
5 фичей PlayStation 5, о которых вы могли не знать

Набор самых крутых костылей, чтобы смотреть YouTube в фоне, слушать Spotify на российском аккаунте и хранить приватную ленту скриншотов в облаке

В браузере можно переключиться через карточку активности в Control Center, если нужно что-то переключить
4444 показа
42K42K открытий
66 репостов
UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

33 показа
237237 открытий
Редизайн рандомного экрана рандомной игры

Иногда я спасаюсь от себя тем, что беру и переделываю совершенно рандомные вещи. Например, на днях в аппсторе попалась какая-то рандомная (и не очень интересная) игра. Я взял её главное меню и минимально переделал.

Редизайн рандомного экрана рандомной игры
33 показа
8787 открытий
По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

44 показа
2929 открытий
Пара советов по использованию «выключателей»
1010 показов
280280 открытий
Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
77 показов
11K11K открытий
11 репост
Опрос

Ребяты, вам интересно было бы почитать посты, где я беру "крутые" шоты с дрибббла и расписываю, что, по моему мнению, в них не так?

Ну и?
Да, пили
Нет, не надо
6363 открытия
Steam, ты должен был бороться со злом
Steam, ты должен был бороться со злом
105105 открытий
Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control

И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.

Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control
1010 показов
7.2K7.2K открытий
22 репоста
Trackmania. Гоночный болид как часть интерфейса

В этой рубрике мы разбираем отдельные элементы интерфейса в разных играх, и недавно наш взгляд зацепил недавний ремейк Trackmania.

2.3K2.3K открытий
Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fl…

Как сделать хорошие тени 🐝
Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Как сделать текст более читабельным 🦕
11 показ
4.4K4.4K открытий
11 репост
Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать
55 показов
9.3K9.3K открытий
11 репост
Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации

Почему в одних игровых меню время замирает, а в других — нет.

Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации
1616 показов
17K17K открытий
11 репост
Бесплатный курс по Flutter

Flutter набирает обороты. Та же Медуза на Флатер перешла. Довольно перспективная штука, позволяющая меньше париться о кроссплатформенности, т.к. из коробки унифицировано многие вещи в UI поддерживает. Если кому интересно попробовать,…

Бесплатный курс по Flutter
1.4K1.4K открытий
Вышла 3 версия NoesisGUI

NoesisGUI - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.

Вышла 3 версия NoesisGUI
4.4K4.4K открытий