Что ждет F2P игрока в Diablo Immortal

Лонг об игровых системах, таймгейтах, пейволах, энд гейме и о том, стоит ли в Immortal играть фанату серии, не вкладывая при этом денег. Если кратко – забудьте о рейтинге и возможности соревноваться с тем, кто донатит. Это игра на пару часов в день, не ждите от неё большего. А лучше всего просто пройти сюжет и удалить.

В своё время я наиграл многие тысячи часов в различные Action RPG, включая оригинальный Diablo 2, PoE и другие. У этих игр была одна очевидная общая черта – можно усиливать своего персонажа настолько, насколько позволяет время и вовлеченность игрока. В Diablo Immortal эта истина была жестоко изнасилована в угоду Pay To Win.

Что ждет F2P игрока в Diablo Immortal

Прокачка и сюжет

Игра начинается достаточно бодро – новые шмотки апают, скиллы даются каждые несколько минут, меняются локации и даже есть социализация с другими игроками в данжах и в открытом мире (всё таки это ММО).

Сюжет, как и ожидается от Diablo, отправляет с кладбища в пустыню, следом в джунгли, в заснеженные горы, в ад и так далее – по сути все те локации, что мы видели в прошлых играх серии.

Вестмарш, местный город-хаб, еще не разрушен Малтаэлем.
Вестмарш, местный город-хаб, еще не разрушен Малтаэлем.

То и дело появляются знакомые лица, а также мобы и боссы, взятые из других частей серии. Мы встретим Валлу, Золтан Кулла и Тал Рашу, Прожорливость и Штурмового зверя из Diablo 3 и многих других (в том числе обычных мобов, с теми же моделями и анимациями).

Не реюз ассетов, а отсылка.

Хидэтака Миядзаки, Человек, никак не связанный с Diablo Immortal.

В начале прокачки Diablo Immortal показывает свои лучшие геймплейные стороны, не забывая при этом намекать на различный донат. Тут и сундуки «со скидкой» после каждого подземелья, и платный Боевой пропуск и многое другое. Но на прокачке в этом не возникает необходимости и это можно просто игнорировать.

Вау, целых 800% выгоды! Я по сути потеряю деньги если <b>не</b> куплю этот набор, так ведь!?
Вау, целых 800% выгоды! Я по сути потеряю деньги если не куплю этот набор, так ведь!?

Первые проблемы на прокачке начинаются примерно на 30 уровне. По ходу квестов мы упираемся в необходимость гриндить опыт, чтобы открыть сюжетные задания. В начале это перекрывается изучением дополнительного контента, который открывается по мере набора уровней – рифты, поручения, задания Battle Pass и так далее. Но таких «остановок» в уровне по ходу игры будет не менее пяти, причем на некоторые из них уходит больше времени, чем потом тратится на открытые сюжетные задания.

В итоге после небольшой порции сюжета мы возвращаемся в уже пройденные инсты или в рифты, чтобы добить необходимый лвл. Если вы зашли в Diablo узнать «что же там было между 2 и 3 частями», то такие гринд воллы могут отбить всякое желание.

Сами сюжетные квесты при этом содержат достаточно много разговорных моментов, которые не всем придутся по душе в Action RPG. Однако, после фарма опыта по рифтам или подземельям, послушать Декарда Каина и поуничтожать осколки камня душ бывает как нельзя кстати.

Геймплей

Геймплей Diablo отлично подошел под формат телефона – управление и таргетинг удобные и демонов убивать приятно. Самые лучшие впечатления возникают как раз от базового геймплея в первые часы после запуска. Как давнему фанату серии, иметь в телефоне практически «полноценную» Diablo – это то, о чем еще 10 лет назад нельзя было и мечтать.

На ПК при этом играется лучше чем на телефоне, но гораздо хуже чем это было в том же Diablo 3. Разрешение экрана не меняется, одновременно нажимать несколько клавиш не удается, не всегда работает основная атака и очень сильно бросается в глаза мобильный интерфейс.

Некоторые оповещения багаются и не пропадают даже после прокликивания меню.
Некоторые оповещения багаются и не пропадают даже после прокликивания меню.

В плане основных игровых механик Immortal примитивнее, чем её предшественники. Но тут больше различных «надсистем», которые нужны исключительно для вытягивания денег (о них я расскажу дальше).

У классов нет никакой энергии или маны, способности жмутся просто по КД, а основная атака, одна из двух на выбор, накапливает ресурс на ульту, которая просто усиливает эту самую атаку. Причем кнопку атаки можно просто зажать, тогда персонаж будет сам искать цели в ближайшем радиусе и переключаться на них.

Рун на способностей из Diablo 3 тут нет, но они перенесены в легендарные предметы. То есть тут не будет усиления от леги в стиле «+150-200% урона от такой-то способности», максимум я видел ап на 10%.

Ух какая легендарная сила, целых 10% урона на одну способность! Так и чувствую, как она меняет мой билд.
Ух какая легендарная сила, целых 10% урона на одну способность! Так и чувствую, как она меняет мой билд.

При этом некоторые легендарки изменяют механику работы способности. Например, добавляют замедление, ДоТ-эффект или какую-нибудь дополнительную фишку: стягивание, стан и так далее. То есть всё то, что делали руны в Diablo 3.

На каждый класс можно сделать несколько эффективных билдов, причем сама игра подсказывает несколько вариантов и какие предметы потребуются для такого набора. Но обычно делается один PvE и один PvP билд, которые отличаются в первую очередь скиллами и легендарками.

Это не обрезанный скриншот, на ПК действительно настолько крупный интерфейс.
Это не обрезанный скриншот, на ПК действительно настолько крупный интерфейс.

Боевая система, представляющая собой спам одной кнопки атаки и прожатие абилок по КД, начинает утомлять через некоторое время, так как не имеет особой вариативности ни в геймплее, ни в построении билдов. Сетовые комплекты не меняют игровой процесс и не усиливают отдельные способности, а являются общими на все классы и довольно скучны.

Айтемизация: легендарки, камни и сеты

Все предметы экипировки делятся на две категории – основные (шлем, нагрудник, наплечники, штаны, два оружия) и дополнительные (перчатки, ботинки, пояс, два кольца, амулет).

В эндгейме в основных слотах используются легендарные предметы, а в дополнительных – сетовые комплекты. В каждый слот есть на выбор несколько легендарок, которые позволяют собрать билд вокруг определенной способности класса.

Не нужно выбирать в какие слоты брать сет и какие использовать под него леги, игра всё это делает за вас. Все персонажи собираются по одному одинаковому сценарию, с очень ограниченными возможностями подбирать характеристики.

Легендарки сделаны достаточно удобно – можно достать легендарное свойство из предмета и без траты каких-либо ресурсов наложить его на другой предмет. Например, вы извлекаете легендарный эффект из нагрудника низкого уровня, и выбив любой другой легендарный нагрудник на 60 уровне, просто накладываете на него нужный легендарный эффект.

Характеристик в Immortal гораздо меньше, чем в других частях серии, при этом они оказывают минимальное влияние на геймплей. Выбрать тип оружия невозможно, он фактически предустановлен на каждый класс.

Основные характеристики. По какой-то причине в игре нет Ловкости, так что Монахи и Охотники на демонов получают увеличение урона от Силы.
Основные характеристики. По какой-то причине в игре нет Ловкости, так что Монахи и Охотники на демонов получают увеличение урона от Силы.

Вторичные статы открываются через прокачку снаряжения и рероллятся камнями перековки , которые можно получить за внутриигровую валюту в количестве 10-20 штук в неделю (или просто задонатить).

Главное и самое неприятное нововведение в Immortal по сравнению с другими частями серии – так называемый Боевой рейтинг (Combat Rating, CR), который складывается из всех характеристик на предметах и усиливается различными дополнительными системами. И он сильнее всех влияет на эффективность персонажа в бою.

Вот он, виновник всратой айтемизации.
Вот он, виновник всратой айтемизации.

Дело в том, что у противников тоже есть CR, и получаемый и наносимый урон по ним зависит от разницы между этими рейтингами. То есть если ваш CR больше CR мобов, то вы будете наносить больше урона и получать меньше, и наоборот.

Однажды перейдя в следующий уровень Портала Дерзаний, вы увидите надпись «Очень высокая сложность монстров!», что ведет к увеличению получаемого урона и уменьшению наносимого. CR скалируется практически до неадекватных значений, вплоть до -99% наносимого урона, что буквально блокирует какую-либо возможность пройти сложный контент.

Ихтид-глодатель против Игрока-глотателя. 
Ихтид-глодатель против Игрока-глотателя. 

При этом сама экипировка в Diablo Immortal не так сильно влияет на Combat Rating, как можно ожидать. Основной его прирост идет от легендарных гемов, которые вставляются в шмот. Они напрямую увеличивают боевой рейтинг, а также дают Резонанс, который усиливает статы на всей остальной экипировке.

У донатеров это значение всегда будет во много раз выше, чем у F2P игроков.
У донатеров это значение всегда будет во много раз выше, чем у F2P игроков.

Камней больше тридцати видов, и они дают тот или иной мощный эффект: есть как очень имбовые, так и крайне слабые камни. При этом легендарные гемы бывают различного качества, которое определяется звездами. Чем больше звезд, тем круче камень и тем больше он дает статов и резонанса, и тем сложнее его качать.

А самая мякотка в том, что F2P игрок может получить всего несколько таких камней в месяц, так как их невозможно фармить. Но их можно покупать в неограниченных количествах за реальные деньги.

Ну то есть конечно же покупаются не сами камни, а глифы для порталов, но какая разница.
Ну то есть конечно же покупаются не сами камни, а глифы для порталов, но какая разница.

После активации специального глифа в портале, с босса со 100% шансом падает случайный легендарный камень. И случайность тут настолько случайная, что некоторые игроки не встретили ни одного четырех- и пятизвездочных камня при трате тысяч долларов (один легендарный глиф это 2,5$).

Хорошо, что <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fquin69&postId=1221780" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Quin69 </a>больше заработал на стриме Immortal, чем потратил.
Хорошо, что Quin69 больше заработал на стриме Immortal, чем потратил.

Один легендарный гем стоит 160 Вечных сфер, местной донатной валюты. Минимальное количество для покупки – 60 сфер за 99 рублей, либо 315 сфер за 449 рублей.

То есть как ни крути, на балансе останется небольшое количество валюты, которое уже никуда не потратить. Классическая система хищнической монетизации.

Шанс на выпадение «пятизвездочного» гема составляет 4,5%, при этом он имеет случайное количество звезд, от двух до пяти. И если он всё таки выпадет, или сработает «Защита от неудачи», которая гарантирует дроп такого гема на каждые 50 камней, то ему еще нужно прокнуть на 4-5 звезд. С 75% шансом он будет на две звезды, 20% – на три, 4% на четыре и 1% на пять.

То есть настоящий шанс на выпадение пятизвездочного гема составляет 0.045%.

При этом гемы с одной и двумя звездами можно скрафтить за руны, а за донат хочется видеть именно ?/5 самоцвет. Но рулетка есть рулетка, в среднем он падает за 22 покупки легендарных глифов.

Помимо Вечных сфер, в Immortal также есть Платина, которую можно заработать в игре и потратить на местном аукционе. На камень с 1-2 звездами нужно копить примерно неделю, а купить пятизвездочный гем F2P игрок может даже не мечтать.

Более того, камни можно прокачивать, вплоть до 10 ранга, и это также усиливает общий Combat Rating персонажа. А прокачиваются они... за счет других камней, которые фактически распыляются ради этой прокачки. И чем выше ранг камня, тем больше ресурсов требуется на его усиление.

После прокачки камня до 10 уровня, всего за 1000 Вечных сфер (~1500 рублей), его можно «влить» в легендарный предмет, открывая дополнительное свойство. При этом F2P игрок увидит камень такого уровня в лучшем случае через несколько месяцев, а на персонаже используются шесть камней и надо качать седьмой для вливания его в легу.

С комплектами доспехов всё тоже печально. В Immortal они имеют строго фиксированный источник получения – подземелья на определенных сложностях.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fimmortal.maxroll.gg%2Fresources%2Fset-items&postId=1221780" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Таблица</a> источников добычи одного из комплектов.
Таблица источников добычи одного из комплектов.

Если хочется собрать определенный сет, то остается только безвылазно фармить одно и то же подземелье, в среднем по 3-5 минут на прохождение, и надеяться на лут с ласт босса.

При этом на уровне сложности Hell 1 попасть в данж можно только в группе от двух игроков, а уже на Hell 2 требуется четыре человека. То есть вариантов пофармить сетовые предметы соло просто не существует.

При этом получить полный комплект доспехов из шести частей не выйдет до открытия сложности Hell 4, для которой требуется определенное количество парагона.

Кто-то может вспомнить Diablo 2 с его Мефисто-ранами, но сходство здесь только внешнее – там мог упасть практически любой предмет, а не строго определенный. Не говоря о том, что можно было обменять ненужную легендарку на необходимую через торговлю. К тому же в Diablo Immortal дроп сетов напрямую завязан на уровне Парагона, о котором стоит рассказать подробнее.

Парагон, таймгейты и замедление прогресса

Уровни парагона качаются после достижения 60 уровня персонажа и были впервые введены в Diablo 3. Но в Immortal эта система кардинально изменилась и на парагоне завязали доступ к большому количеству игровых систем – уровни сложности, прокачка снаряжения, дроп вещей, сетовые комплекты и многое другое.

Парагон теперь качается не на аккаунт, а на отдельного персонажа. В целом делать альтов в Diablo Immortal нет никакого смысла, если хочется попробовать другой класс и вы уже качнулись до 60, то стоит дождаться анонсированной функции смены класса.

Всё таки ждать чего-то – одна из фишек Diablo Immortal.

Парагон теперь имеет «средний уровень на сервере», который растет на 2 каждый день. Если ваш парагон ниже этого значения, то вы получаете бонус к опыту, а если выше – то наоборот.

Штрафы на опыт могут достигать и 20% от всего получаемого опыта.
Штрафы на опыт могут достигать и 20% от всего получаемого опыта.

С одной стороны это хорошее нововведение, которое должно ограничить ботов-фармеров, качающих сотни уровней за несколько дней, но на парагоне завязано слишком много всего и это по сути является замедлителем открытия «контента». Ботам, кстати, это так и не помешало.

Даже если выфармите 30-й парагон быстрее всех и откроете Hell 2, то всё равно придется ждать других игроков, чтобы попасть в подземелья. При этом качество выпадаемого шмота растет от уровня парагона, то есть вам все равно придется фармить заново все выбитые вещи – всегда есть морковка на палочке, получить «бис» предмет здесь практически невозможно. И речь идет не о минмаксе прироста в 0.1% урона от удачного прока характеристик, качество шмота на другом уровне сложности ощутимо отличается.

Таймгейты в Immortal есть практически на все – многий контент имеет ежедневный или еженедельный кулдаун. В день вы можете сделать только 5 дополнительных квестов, открыть 5 больших сундуков и так далее.

Даже выпадаемый лут имеет ежедневный кап – выбив 5-6 легендарок или обычных камней (рубин, топаз, и т.д.), шанс их выпадения снижается настолько, что кажется будто его вообще не существует.

Прокачка боевого пропуска ограничена еженедельным лимитом – если вы пропустите пару недель, то набрать недостающие уровни без дополнительного доната просто не получится.
Прокачка боевого пропуска ограничена еженедельным лимитом – если вы пропустите пару недель, то набрать недостающие уровни без дополнительного доната просто не получится.

В Immortal, как и в любой (не)уважаемой мобильной дрочильне, есть довольно много типов валюты:

  • Золото – добывается практически везде и тратится на гамблинг с мизерным шансом получить хорошую шмотку.
  • Реагенты – даются за разбор экипировки и некоторые активности, тратятся на улучшение экипировки. Само улучшение при этом привязано к уровню Парагона.
  • Эфесы – даются за выполнение различных заданий или в награду в Battle Pass, тратятся у NPC на предметы. Покупки за Эфесы имеют ежедневный, еженедельный или ежемесячный лимит.
  • Глифы – обычные глифы добываются в игре по 3-4 штуки в день и дают руны, за которые можно крафтить гемы. Эпические глифы 100% дают легендарный гем и бесплатно можно получить 1-3 штуки в месяц, иначе только за донат.
  • Платина – можно получить небольшое количество каждый день, а также через покупку или продажу на торговой площадке. В теории за Платину можно купить легендарные гемы, но цены там крайне высоки и копить на один гем придется несколько месяцев.
  • Вечные сферы – донатная валюта, тратится на покупку глифов, обычных самоцветов, аж 4 комплекта внешки (вот бы они сделали донат только на внешний вид), меняется на Платину и так далее.
  • Ключи претендента – требуются для улучшения Реликвий Хорадримов (дает доп. CR), получаются за Эфесы и за платный Battle Pass.
  • Знак Теней и Эссенция Бессмертных – валюта фракций, дается за различные активности. Сама по себе ни на что не тратится, но влияет на прогресс фракции на сервере.
Многие из активностей ограничены временными рамками. Например, Сокровищница доступна только 4 часа в день, а некоторые мировые эвенты случаются только раз в три дня.
Многие из активностей ограничены временными рамками. Например, Сокровищница доступна только 4 часа в день, а некоторые мировые эвенты случаются только раз в три дня.

Вот список доступного контента:

  • Древний портал – классическая активность из Diablo 3, но практически не дает полезного лута без вливания доната на глифы.
  • Портал дерзаний – дает ресурсы для крафта за каждый пройденный уровень, но искусственно ограничен CR'ом.
  • Подземелья – фармятся ради определенной сетовой шмотки, камней (не более 5 шт. в день), либо прокачки Battle Pass.
  • Поручения – задания в стиле «убей 50 мобов на локации», можно выполнить 8 штук в день, дают золото и опыт.
  • Дополнительные задания – случайно находятся на карте, представляют собой мини-квест и дают немного ресурсов для крафта.
  • Бестиарий – фарм мобов в открытом мире ради лута и открытия пары строчек описания монстров.
  • События на зонах – обычно требуется совершить какую-нибудь подготовку, типа выбить сущности монстров, либо просто активируются по таймеру, и некоторые только раз в несколько дней. Дают немного ресурсов для крафта и лута.
  • Боссы Адского Реликвария – рейд-боссы на 8 человек, в награду дают ресурс для улучшения Адского Реликвария. Выполняются два раза в неделю и имеют дополнительную награду, если убить босса в составе отряда (мини-клан на 8 человек). Сам Реликварий представляет собой усиление CR, и валюту на его прокачку можно получить также через платный Battle Pass.
  • Испытание Хорадримов – очередная система усиления CR. За различный контент (мировые боссы и боссы Адского Реликвария) вы получаете Реликвии, увеличивающие статы. Реликвии можно усиливать после прохождения «испытания» (по сути просто локация из мобов) и открыв сундуки. Сундуки открываются Ключами претендента или за Платину.
  • PvP – поле боя 8х8, где атакующие должны выполнить три условия (убить NPC, дотащить тележку и уничтожить «главное здание»), а обороняющиеся – помешать им. Одно из лучших нововведений Diablo Immortal, очень напоминает Heroes of the Storm. Разница между CR игроков в PvP ограничена 10%, но легендарные гемы и прочие улучшения работают без ограничений. Поле боя доступно суммарно 8 часов в день, с перерывами по 2 часа начиная с 8:00 утра. В награду даются реагенты, лут и золото. Также имеет ладдер, за каждый ранг выдается дополнительная награда.

У Теней, самой крупной из двух фракций в игре, есть также следующие активности:

  • Контракт Теней – мини-квест, требует побегать по разным зонам или пройти подземелье, можно выполнять один раз в день. Немного золота, лута и знаки Теней.
  • Ограбление сокровищницы – в теории PvPvE режим, где одна фракция грабит сокровищницу, а вторая пытается её защитить. В награду дается большое количество золота, Эфесы и знаки Теней. Доступно в течение 2 часов днем и 2 часов вечером.
  • Кровавый путь – челенжи в стиле «убей пачку мобов или босса». Не представляет сложности, но скалируется от CR, так что до определенного уровня вы будете всё ваншотать, а потом начнет ваншотать вас. Но набрав CR, вы снова будете пролетать эти челенжи вслепую, так как CR тащит. В награду даются знаки Теней.
  • Собрание Теней – зайти в определенное время в убежище, постоять АФК 8 минут, получить Ключи претендента и знаки Теней, выйти.

У Бессмертных, второй игровой фракции, активности немного отличаются и вознаграждаются они лучше. Но и требования к онлайну возрастают, так как минимум 1-2 часа в день придется уделять для увеличения «вклада» и получения наград.

Бессмертными могут быть не более 300 человек на сервере и на момент написания этих строк битва за это звание еще не началось (об этом чуть далее).

Уровень сложности мобов в рифтах и частично в открытом мире подстраивается под экипировку персонажа. Фактически это нарушает самую суть игр подобного жанра – зачем одеваться и качаться, если скорость убийства мобов не изменится?

В итоге ежедневная «геймплейная петля» выглядит следующим образом:

  • Прокликать все дейли награды в магазине (~30 сек).
  • Купить у продавца за Эфесы ежедневные товары (~1 мин).
  • Пройти 3-8 рифтов (~20-30 мин).
  • Пройти 8 поручений и 1 контракт Теней, попутно сдавая ресурсы для Бестиария (~1 час).
  • Сходить в Испытание Хорадримов (~5 мин).
  • Сходить в Сокровищницу, если она активна (~10 мин).
  • Если вы фанат PvP, то все временные окна доступности поля боя стоит уделить ему, а все остальные занятия делать в перерывах.

Если вы хотите уделить игре больше времени, чем пара часов в день, то занятий у вас будет не так много. В рифты, которые являются основным контентом в Diablo 3, здесь нет смысла ходить без доната. Остается фарм данжей ради Battle Pass, выполнение мировых эвентов и фарм опыта на парагон любым другим методом.

Основной источник опыта – уровни Battle Pass.
Основной источник опыта – уровни Battle Pass.

После получения недельного капа на очки Боевого пропуска, F2P игрокам остается только фарм парагона – получить полезный лут практически неоткуда, а парагон – это единственное, что хоть как то может увеличить силу персонажа.

При этом вы получаете штрафы на опыт, если слишком вырветесь вперед – игра не позволит вам бесплатно усиливать персонажа за старые добрые жопочасы.

Донатеры при этом играют в рулетку в рифтах, лутая и прокачивая легендарные гемы. И за любое вложение реальных денег становятся ощутимо сильнее любого F2P игрока, сколько бы он не фармил.

Парагон, кстати, не добавляет Боевой рейтинг. Тогда как покупка одного легендарного гема дает столько CR, что позволяет перепрыгнуть сразу пару уровней Порталов дерзаний. Donate master race.

В Diablo Immortal невозможно нафармить себе билд и закрывать Порталы дерзаний на рейтинг, вам просто не позволяет это сделать Combat Rating. При этом донатеры играючи его апают, получая прибавку к CR за каждый купленный легендарный самоцвет.

ММО, фракции и клановые войны

Социализация в Diablo Immortal вышла на новый уровень по сравнению с прошлыми играми серии. Игроки постоянно встречаются в открытом мире и в городе-хабе, а группы по 2, а потом и по 4 человека обязательны для похода в подземелья. При этом в полной группе выпадает больше лута, а в данжах появляется шанс на дроп самоцветов.

В соло пофармить себе сет не выйдет, а если в ЛФГ на определенный данж нет людей – вы туда не попадете, пока кто-нибудь не появится.
В соло пофармить себе сет не выйдет, а если в ЛФГ на определенный данж нет людей – вы туда не попадете, пока кто-нибудь не появится.

В первую очередь стоит сказать о Цикле Раздора – противостояние двух фракций, Теней и Бессмертных. Бессмертные являются защитниками Санктуария и имеют различные бонусы и баффы, а Тени – отсеивают недостойных Бессмертных и пытаются сами ими стать.

Тени – наиболее крупная фракция, так как Бессмертными могут стать всего несколько сотен человек на сервере. У каждой фракции свои ежедневные и еженедельные активности, а также награды и бонусы.

Чтобы стать Тенью, нужно достать специальную печать, которую можно выиграть в лотерее Теней (нет, донатить для этого не нужно) или получить от другого игрока. Также есть возможность превратить обычный клан в теневой, что откроет доступ к Циклу Раздора и войне кланов.

В начале недели теневые кланы регистрируются на специальную битву между кланами, после чего три клана-победителя выступают против Бессмертных. Если Тени проиграют, они получают дополнительные баффы и пробуют свергнуть Бессмертных еще раз, а если побеждают – сами становятся Бессмертными и цикл повторяется.

О нет, только не КИК!
О нет, только не КИК!

Сама битва представляет собой бой 30 игроков против одного, который выступает в роли босса. За участие в Цикле Раздора можно получить легендарные глифы, что является одним из немногих их источником, не считая одной ежемесячной покупки за Эфесы, награду в Battle Pass и, конечно же, донат.

Сорок человек в одном клане против двенадцати в другом. Ду ю гайз нот хев клан мемберс?
Сорок человек в одном клане против двенадцати в другом. Ду ю гайз нот хев клан мемберс?
Где-то здесь на экране 51 человек зергает вражеского клан-лидера.
Где-то здесь на экране 51 человек зергает вражеского клан-лидера.

Помимо кланов, в игре существуют также Отряды – «мини-кланы» на 8 человек. Они позволяют соревноваться с другими отрядами в скорости убийства рейдовых боссов и получать за них дополнительную награду. Причем каждому участнику отряда можно назначить определенную роль в рейдовом бою, и он получит соответствующие баффы – таунт противников, увеличение наносимого урона и так далее.

Участники отряда время от времени получают специальные лари с экипировкой, которая передается в сундук отряда. Любой участник может взять одну шмотку из сундука на «поносить», и позже вернуть её обратно в сундук.

Чтобы открыть полный функционал этой системы, нужно основать лагерь отряда, а для этого требуется убить в составы группы 10000 мобов. Это делается либо за пару дней неспешного прохождения рифтов и данжей, либо за час, если специально фармить.

Отряд достаточно интересная фишка, позволяющая друзьям играть вместе без необходимости вступать в клан или создавать свой.

Итоги

Diablo Immortal – типичная донатная поделка от NetEase с ассетами из Diablo 3. Ладдер в игре бесполезен, так как он определяет не скилл или удачу игрока, а толщину его кошелька. Вся игра подталкивает к донату и всячески воздействует на игрока, чтобы он взял вон тот набор за 1$, ведь он аж с 800% профита.

Всего 5 лет назад Blizzard иначе относились к P2W.

Боевая система через несколько дней игры вызывает только скуку, так как без внятного прогресса персонажа (что для F2P игроков недостижимо) весь геймплей будет состоять в спаме кнопки атаки и прожатии абилок по кд.

В Immortal можно пройти сюжет и не притрагиваться к энд гейму, иначе игра превращается в симулятор чек-листа: сделать дейли активности, пофармить парагон, выйти из игры, повторить на следующий день.

ММО-элементы отлично прижились, если бы не навязывание группы ради фарма сетовых вещей и чуть более удобный ЛФГ. Остается надеяться, что в Diablo IV учтут эти ошибки, и Immortal это просто бета-тест онлайн функций для следующей номерной части.

Immortal, с его системой ограниченного лута, по сути не является «настоящей» Diablo. Это суррогат, созданный для доения китов. Уж лучше взять Diablo III: Eternal Collection на Switch – это получится дешевле, чем нормально поиграть в Immortal, даже с учетом покупки приставки.

485485
246 комментариев

Immortal, с его системой ограниченного лута, по сути не является «настоящей» Diablo. Это суррогат, созданный для доения китов.

157
Ответить

Пга, вот в Д1 никакого ограничения не было, сразу выпадало все.

2
Ответить

Расскажи это системе лута д2/д3 где тебе надо сделать ЕБАТЬ количество заходов на баала или вп. Д3 выбить все уйдёт минимум неделя. В д2 с её малым ростером лута выйдет +- так де тупо из за %. Играя в имортал свой шмот я выбил за 4 дней еще не перейдя на сложность ад1. Дело не в шмоте, вообще не в нем, тут все как всегда. А вот фарм камней и всего такого тут куда больше времени. Но, ты играешь в бесплатную игру. Вы вообще понимаете это ? Я на изи когда есть время зайти на работе, спокойна создаёшь пати и идёшь фармить споты, боссов. Вы полняешь ежедневки и .т.д. и все у тебя есть, не быстро но! Есть кошелёк лей в игру, нет играешь как все. И сколько бы ты не вдонил механика игры такова, что ты все равно будешь играть со всеми.

1
Ответить

Что ожидает P2W игрока: потратил 10к баксов так и не выпал гем 5 уровня, ебут читеры, автолевелинг - ни когда не чувствуешь что становишься сильнее👍

73
Ответить

С автолевелингом вообще комично – поднял боевой рейтинг и закрыл портал на пару уровней выше, однако во всем остальном контенте ничего не меняется. В том же Diablo 3 сложность увеличивает награды, как и в PoE, и всегда есть для чего усиливать персонажа. Здесь же Для Hell 2-4 требуется CR, но достигнув требуемого значения скорость убийства мобов будет такая же, как и на сложности ниже.

37
Ответить

никогда не чувствуешь что становишься сильнееНа самом деле автолевелинг сам по себе скорее хорош, потому что когда перекачался в игре становится ужасно скучно и ты бросаешь игру, как у меня было в том же геншине. Просто надо увеличивать награду соответствующе

2
Ответить

Гем 5 уровня не важен, если ты по сути можешь разобрать все предыдущие гемы и влить их в нужный. Вот создание гема - дело другое.

1
Ответить