у тебя был описан ответ но не до конца. Чем выше частота кадров, тем больше ты видишь чёткости в динамике картинки и например то что смотрелось естественно в 24 фэпэса, начинает смотреться искусственно в 48, и чтобы это нивилировать нужно увеличивать бюджет на костюмы, эффекты, чтобы сделать это все более естественным. Самый лучший пример это оба Хоббита
Потому что это означает увеличение в два раза расходов на постобработку и монтаж, а также значительное удорожание GC-эпизодов - плюс переоборудование кинотеатров, которые не рассчитаны на такой фпс. Зрителю при этом плевать (а кто-то даже бугуртит), то есть это никак не отобьется.
Неправда. Экшен сцены в 60 фпс были бы в 2 раза пиздатее.
Пушто за почти 100 лет кинопроизводства все привыкли к 24 фпс, и большее их количество выглядит как дешевый сериал с телика
https://www.youtube.com/watch?v=WOBclebUOUs
Выглядит кринжово
у тебя был описан ответ но не до конца.
Чем выше частота кадров, тем больше ты видишь чёткости в динамике картинки и например то что смотрелось естественно в 24 фэпэса, начинает смотреться искусственно в 48, и чтобы это нивилировать нужно увеличивать бюджет на костюмы, эффекты, чтобы сделать это все более естественным.
Самый лучший пример это оба Хоббита
Зато, если у тебя всё в сижай, то ты только выигрываешь. Так как топовая картинка не размазывается в говно. Поэтому аватар надо было в 60 фпс делать.
Потому что это означает увеличение в два раза расходов на постобработку и монтаж, а также значительное удорожание GC-эпизодов - плюс переоборудование кинотеатров, которые не рассчитаны на такой фпс. Зрителю при этом плевать (а кто-то даже бугуртит), то есть это никак не отобьется.
То есть тв шоу и мыльные оперы снятые в 50 фпс - превосходят по бюджеты художественные фильмы ?