Френдслопы: как простой кооперативный трэш захватил Steam и стал золотой жилой для разработчиков
В последние месяцы Steam лихорадит — на вершину продаж снова и снова вырываются странные, неказистые, но довольно веселые игры, которые объединяет одно: их можно проходить с друзьями. Игра обычно стоит 200-500 рублей, графика уровня прошлого десятилетия, а удовольствие — на уровне дорогих AAA-проектов. Это и есть френдслопы — новый жанр кооперативных инди-игр, который захватил сердца и кошельки миллионов геймеров по всему миру.
Что такое френдслопы и почему они так популярны:
Френдслопы — это простые, недорогие кооперативные игры, которые при этом дают максимальное количество веселья в компании друзей. Они не претендуют на технологическое совершенство — они про веселье, импровизацию и ор дискорде.
Яркие примеры:
- Lethal Company — хоррор с монстрами и лутом
- Content Warning — снимаешь видосики с друзьями и монстрами
- Chained Together — платформер, где все игроки соединены одной цепью
- R.E.P.O., Escape the Backrooms, Peak, Mage Arena — и еще десятки игр.
Все они объединились в жанр, который неожиданно стал мощнейшим трендом на Steam. Например, игра Peak за месяц продалась в количестве 6 миллионов копий, заработав более 25 миллионов долларов. Это результат, на который смотрят с завистью даже крупные студии.
Почему френдслопы взлетели: 5 ключевых причин
1. Steam — это мультиплеер-платформа
Просто взгляните на топ продаж: 90% хитов — это онлайн-игры. Steam давно перестал быть местом для синглплеера. Здесь царит дух кооператива, соревновательных матчей и совместного фана. Люди не просто хотят играть — они хотят играть вместе.
2. Молодое коммьюнити
В Steam миллионы игроков в возрасте от 12 до 19 лет. Большинство из них выросли на Roblox, Minecraft и других онлайн играх. Им не нужна графика уровня Unreal Engine 5. Им важно, чтобы было весело, легко разобраться и можно было звать друзей.
3. Коопов не хватает
«Посоветуйте кооп-игру!» — один из самых частых запросов в соцсетях и опросниках среди геймеров. Хороших кооперативных проектов реально мало. А ведь играть в одиночку многим уже скучно. Люди хотят командного веселья, пусть даже в самом абсурдном виде.
4. Цена решает
Молодая аудитория крайне чувствительна к цене. Игра за $20 — это уже повод подумать. А вот $5-7 — это «увидел тикток → поржал → купил». Особенно если можно сразу затащить 3-4 друзей. Импульсная покупка — главный двигатель продаж френдслопов.
5. Контент рождает контент
Френдслопы идеально подходят для стримов, мемов, коротких роликов. Когда один падает со скалы в Peak, а другой ржет в голос в микрофон — это идеальный момент для TikTok. Алгоритмы продвигают такие видео, и тысячи новых игроков узнают об игре.
Что будет дальше?
Френдслопы — это не мода на сезон. Это ответ рынка на запрос аудитории. И пока Steam остается домом для молодой, активной, кооперативной аудитории, этот жанр будет расти.
Разработчики, которым раньше казалось, что без графики и бюджета делать нечего, вдруг осознали: самая дешевая игра может стать самой прибыльной — если в ней весело угорать с друзьями.