ТОП 5 метроидваний с особыми механиками

ТОП 5 метроидваний с особыми механиками

Всем креветики, друзья! Метроидваний стало настолько много, что удивить кого-то становится всё сложнее. Казалось бы, ты уже видел всё: прыжки по стенам, двойной прыжок, крюк-кошка и обязательно двери, которые нужно выбивать какой-нибудь способностью. Но иногда появляются игры, которые вносят нечто свежее — будь то нестандартная боевая система, необычная навигация по миру или механика, меняющая сам подход к жанру.

В этой статье я собрал метроидвании, которые выделяются своими уникальными механиками. Это не просто копии классики, а проекты с характером, в которых одна идея способна перевернуть привычный геймплей. Поехали!

Sundered

Это метроидвания, в которую кто-то добавил ложку Лавкрафта, пригоршню рогалика и целое ведро ручной анимации. Ты играешь за Эш — героиню, которая оказалась в мрачном, полуживом подземном мире, где всё пытается тебя убить… и довольно успешно. Чтобы полностью пройти игру, тебе потребуется от 12 до 20 часов, в зависимости от того, насколько активно ты хочешь вникнуть в прокачку и исследование.

Интересно тут то, что после каждой смерти мир немного меняется: коридоры перестраиваются, но только в рамках глобальных комнат, и враги в них поджидают в других местах — как будто сама игра говорит: “Думаешь, я тебя не переиграю?

Но главное в Sundered — это внутренняя дилемма. Прокачка героя основана на системе коррупции коррапции. По ходу приключения ты находишь особые артефакты, с помощью которых можно усиливать свои способности. Только вот с каждым таким апгрейдом ты становишься всё менее человеком и всё больше… чем-то другим. Короче, хочешь быть сильным — плати моралью. Игра прямо говорит: «Хочешь ульту? Превратись в монстра». Ну, так себе бартер.

Боевая система тут тоже не из тихих — врагов порой прилетает столько, что пальцы начинают судорожно искать кнопку "выйти в главное меню". Это не битва — это натуральное нашествие. Слава богам, что сражения выглядят шикарно: каждый удар, каждое движение прорисовано вручную.

В целом, Sundered — это не просто "очередная метроидвания". Это игра, где ты не просто открываешь двери с помощью новых способностей, а ещё и решаешь, кем ты вообще хочешь быть — героем, жертвой или чем-то похуже.

The Knight Witch

Это метроидвания, которая решила, что быть просто интересной ей недостаточно. Она хочет быть милой, стильной и с сюрпризом. И у неё это получилось. Ты играешь за Рейн — ведьму-рыцаря, которая парит над землёй, сражаясь с врагами в красочном мире, полном магии и тайн. Игра сочетает в себе элементы метроидвании и bullet-hell шутера, предлагая уникальный игровой опыт.

Главная особенность игры — это система заклинаний на основе колоды карт. Ты собираешь и настраиваешь свою колоду, выбирая заклинания, которые соответствуют твоему стилю игры. Далее из этой колоды выбираются 3 случайных заклинания и они не исчезнут, пока ты их не используешь. Это добавляет стратегический элемент и делает каждое сражение уникальным, так как каждое заклинание требует определенное количество маны для использования.

Кроме того, игра предлагает автоматическую систему прицеливания, которая упрощает управление и позволяет сосредоточиться на уклонении от вражеских атак и выборе правильных заклинаний.

На полное прохождение игры уходит от 10 до 15 часов, в зависимости от того, насколько глубоко ты хочешь погрузиться в исследование мира и настройку своей колоды.

Rain World

Признаюсь: я сам пока не играл в Rain World. То руки не доходили, то казалась слишком сложной. И, если честно, я до конца не был уверен, можно ли считать её метроидванией. Но после множества комментариев под роликами и изучения информации в интернете, я понял: Rain World заслуживает места в этом списке.

В этой игре вы управляете слизнекотом — милым, но уязвимым существом, оказавшимся в разрушенном мире, полном опасностей. В отличие от большинства метроидваний, здесь мир живёт своей жизнью: хищники охотятся, добыча убегает, погода может убить, и всё это — независимо от ваших действий.

Rain World отличается отсутствием такого привычного "геймерского комфорта". Здесь нет подсказок, и порой непонятно, куда идти и что вообще тебе делать. Но именно в этом и кроется её магия — вы учитесь не потому, что вам кто-то объяснил, а потому что вы выжили. И вот тогда начинается настоящее исследование — медленное, опасное, но невероятно атмосферное.

Игровой процесс — это не просто платформинг с врагами. Это целая экосистема, в которой вы — никак не герой, а скорее уязвимый гость. Изучение процедурно генерируемых уровней, понимание повадок хищников с индивидуалистическим искусственным интеллектом, выбор момента для перехода через опасную территорию — вот настоящие вызовы Rain World. И да, она прекрасна визуально: вся анимация живёт своей жизнью, а каждая смерть становится уроком.

На полное прохождение игры уходит от 25 до 40+ часов, особенно если решите пройти дополнительные кампании или собрать все секреты. Rain World прямо не для всех, но если вы хотите почувствовать себя маленьким существом в большом, безразличном и жестоком мире, то добро пожаловать.

Ghost Song

Ох, на моей памяти это первая и единственная игра в которой за первые 20 минут я умер около восьми раз. И каждый раз думал: «Наверное, я забрёл в высокоуровневую локацию, стоит вернуться и пойти в другую сторону». Но в новом месте становилось ещё хуже, и я сидел с мыслью: «А как? А куда?». Правильный ответ — да куда хочешь, тебя везде натянут, и как вы будете с этим справляться, зависит только от вас.

Вы играете за таинственное существо по имени Deadsuit, пробудившееся на заброшенной луне Лориан. Мир здесь тёмный, атмосферный, наполненный странными грибковыми существами и механизированными врагами. Ghost Song ловко смешивает метроидванию с элементами souls-like: тут и исследование запутанных локаций, и крайне опасные боссы, и напряжённые сражения, в которых любое неверное движение может стоить вам жизни, я не шучу.

Особенное внимание в игре уделено системе боя: у вас всегда есть оружие ближнего боя и оружие дальнего действия, и каждое из них — со своими фишками. Оружие дальнего боя имеет свойство нагреваться при продолжительном использовании, в процессе нагрева растет его урон, но при этом перегрев может стать проблемой. Оно остывает когда вы не стреляете или бьете чем-то в ближнем бою, но ближний бой расходует шкалу выносливости. Поэтому комбинировать атаки приходится с умом — только так получится эффективно аннигилировать врагов.

Развитие персонажа происходит в духе Souls like — вы копите ресурсы, чтобы прокачивать характеристики и выбирать, что усиливать: выносливость, урон, здоровье. И, конечно, теряете их при смерти, если не доберётесь обратно к телу.

И да, нельзя не сказать про музыку — она здесь просто шикарная. Атмосферные, глубокие треки идеально подчёркивают изоляцию и чувство неизвестности. Это тот редкий случай, когда саундтрек хочется загнать в плейлист и слушать вне игры.

На прохождение Ghost Song уходит от 11 до 20 часов, и почти каждый из них будет для вас вызовом. Но если вы любите красивую, хардкорную и атмосферную метроидванию — обязательно попробуйте.

ULTROS

Если вы когда-нибудь задумывались, как выглядел бы психоделический трип в формате метроидвании — то вот вам ответ. ULTROS — это не просто игра, это визуальный и звуковой удар по рецепторам. Цвета здесь такие насыщенные, что кажется, будто художник рисовал это всё, обмакнув кисть в LSD. А музыка — отдельное произведение искусства, медитативное и тревожное одновременно.

В основе геймплея лежит исследование огромного биомеханического саркофага, дрейфующего в космосе. Здесь вы не просто сражаетесь с врагами — вы разрываете и поедаете их внутренности, чтобы прокачивать навыки. Да, это звучит странно, но работает отлично. Каждая победа — это ресурс, а каждое тело — потенциальное топливо для вашего роста.

Главная фишка ULTROS — это петля времени. Вы проходите игру как бы заново, сохраняя полученные знания и доступ к новым возможностям, что позволяет проникать в ранее недоступные области. Такой подход придаёт исследованию особую глубину — вы учитесь, умираете, возрождаетесь и снова идёте вперёд, на этот раз чуточку лучше, чем прежде.

Система боя здесь тоже нетипичная. Она больше про ритм, тайминг и манёвр, чем про рефлексы. Плюс, в бою важно не только убивать, но и правильно “обрабатывать” врагов, чтобы получить определённые ресурсы.

Особое внимание стоит уделить механике семян. В ULTROS вы можете находить и сажать различные семена, из которых вырастают уникальные растения с особыми свойствами. Например:

  • Ogu Mumin: после посадки на следующем цикле вырастает дерево, создающее платформу для доступа к новым областям.
  • Mushishi: это свисающие лианы, по которым можно перемещаться и которые помогают разрушать определённые преграды.
  • Augeas Seed: при посадке выпускает струю красной жидкости, создающую платформы на стенах.

Эти растения не только помогают в передвижении и открытии новых путей, но и играют ключевую роль в развитии персонажа и исследовании мира. Подробнее о каждом семени и его применении можно узнать в текстовом гайде на DTF, который писал лично я. Так что мне будет очень приятно, если вы туда загляните.

Само прохождение игры занимает около 10 часов, но они будут яркими, насыщенными и, возможно, слегка галлюциногенными. Это опыт, который сложно сравнить с другими метроидваниями — ULTROS не столько про вызов, сколько про восприятие, и в этом её уникальность.

🎮 Следите за проектом

Если интересны метроидвании, необычные платформеры и просто редкие игры — заглядывайте:

📺 YouTube - игровые подборки, обзоры и распаковки коллекционок

📲Telegram - короткие обзоры, мысли и новости

24
46 комментариев