Почему душит Hollow Knight Silksong и не ценит время игрока
1) То что во многих метроидваниях есть в базе, в этой игре нужно покупать: карту, значки, и даже компас просто чтобы видеть себя на карте, на это все нужны деньги а это зачастую гринд и бэктрекинг.
2) Перемещение по миру максимально неудобное мало телепортов, толпы врагов, подлые ловушки и страх потерять валюту.
3) Многих боссов которых ты встречаешь на пути приходится долго ковырять без прокачки, поэтому потом приходится возвращаться а это опять же бэктрекинг.
4) Отсутствие указателя куда тебе вообще нужно по сюжету, просто тыкаешься сам по себе без цели.
5) Многие способности такие как двойной прыжок или рывок тоже могли быть в базе, все таки 7 лет прошло с выхода оригинала можно было придумать более оригинальные способности.
Игра безусловна красивая с хорошей музыкой, боевка и платформинг тоже хороши, но могли бы сделать более смелый сиквел за 7 то лет, и сделать игру которая ценит время игрока, я понимаю что таков геймдизайн игры но тем не менее, игра могла быть не менее сложной и интересной но при этом более комфортной. Но думаю что так разрабы удерживают игрока жаль что в этом плане никаких изменений.