PRAGMATA. ЭТО. ПРОСТО. ОХЕРЕННО!
Поиграл я в PRAGMATA и другие демки и мне есть о чем вам рассказать!
Сегодня новый лонг по 4-м демо-играм, которые я смог потрогать на стриме. Начнем конечно же с Дианы и Хью.
PRAGMATA
Игра зацепила ещё по скринам и трейлерам. Но после того, как я реально в неё поиграл и «потрогал руками» - был в ах#е. В хорошем смысле.
Начнём с графики. Всё детализировано, выглядит дорого, глазу приятно. Претензий - ноль.
Дальше оптимизация. Почти всё на ультра, включены лучи, FullHD - стабильно 40+ FPS на i5-13600KF + RTX 3060. Для такой картинки очень достойно. Убавляешь тени и получаешь 60+ FPS без боли и танцев с бубном. Считаю, оптимизация отличная.
Звук и озвучка. Играл с японской озвучкой - уши радовались. И голоса, и окружение, и мелкие звуки сделаны аккуратно. Тут тоже без нареканий.
Сюжет. Пока не до конца понятен, но базово всё выглядит так: мы застряли одни-одинёшеньки на лунной станции. История подаётся через диалоги персонажей и записки - без объяснения в лоб, и это скорее плюс.
Геймплей. Вот тут начинается самое интересное. Главная фишка - взаимодействие главного героя и Дианы (той самой девочки-андроида). Пока ты стреляешь, бегаешь и выживаешь, Диана сидит у тебя на спине и взламывает противников, заставляя их «открываться» чтобы Хью нанес больше урона (P.S. Дианой управляешь ты сам, поэтому все делается одновременно). Параллельно - замки, системы, объекты. Ты постоянно чем-то занят, скучать просто некогда. Работает это очень круто.
Итог. Брать стоит. Я игру жду и, скорее всего, возьму делюкс-издание, чтобы пройти историю целиком - вместе с Дианой и Хью.
Ссылка на стим
HABROMANIA - ещё одно сказание об Алисе в стране чудес.
Начну сразу с минусов. Лично для меня отсутствие локализации это весомый недостаток. Из-за этого шутки и сюжет я понял довольно поверхностно. Тем не менее, даже с базовыми знаниями английского игра показала себя достойно.
Графика. Стиль специфичный, рисованный. Смотрится цельно и приятно: ничего не выбивается, всё гармонирует между собой. Глаза радуются, пока смотришь на экран.
Подача и диалоги. Шуток и забавных фраз тут много. Да, часть из них прошла мимо меня из-за языка, но то, что я понял - зашло. Юмор есть, он работает, и это чувствуется.
Геймплей. Классический point&click жанр, который я всегда любил. Головоломки не сложные и весьма забавные. Проходятся приятно, без раздражения. В общем лайк.
Озвучка и музыка. В демке мы слышим только Алису и Чеширского кота. Забавная деталь: когда появляются реплики, вместо привычной озвучки звучат ноты пианино - и у Алисы, и у Чешира они разные. Мелочь, а атмосферу создает. Фоновая музыка спокойная, атмосферная, не надоедает и ласкает уши.
Итог. Жду релиз и локализацию. Как выйдет - буду брать.
Ссылка на стим
Estella. Первая ритм-игра из сегодняшней подборки
Из того, что я успел увидеть - игра зацепила. Сложная? Скорее непривычная. Я люблю ритм-игры и наигрался в Osu, Beat Saber, Muse Dash и другие, так что есть с чем сравнивать.
Геймплей понравился, хоть он и базовый: водишь мышкой и жмёшь Z и X, попадая в ритм. Но есть нюанс - здесь поле работает по принципу циферблата. Всё происходит по окружности, а не по прямой, и это регулярно ломает привычный темп.
Музыка. Напоминает старенький Cytus. Вроде прикольно, но без явных хитов. Впрочем, это понятно: демо-версия, ограниченный пул треков, права и всё такое. Если в релизе добавят больше музыки - будет заметно интереснее.
Итог. В вишлист добавил, но без особого энтузиазма. Посмотрим, как игра раскроется дальше.
Ссылка на стим
MOTORSLICE. Ты надоел девочке по имени «П», и она закрыла игру.
Да-да, именно так всё и начинается - если не начать неистово клацать по ней в меню 😅 Ладно, лирику в сторону, поехали по игре.
Это экшен про паркур, уклонения и битвы с… Белазом!? Давайте по порядку.
Паркур и геймплей. Бегаешь по крышам, стройкам и другим опасным локациям: прыжки с балки на балку, бег по стенам, постоянное движение. Реализовано всё бодро и приятно. Видно, что вдохновлялись Mirror’s Edge - те же триггеры, похожие цветовые акценты для подсказок. В целом играется кайфово, тут уверенный лайк.
Боевая система. В демке раскрыта не полностью, но кое-что попробовать успели. Подрались с мини-экскаваторами и боссом - тем самым Белазом. Бой с боссом, кстати, сделан интересно и лично меня зацепил. Важно: одно попадание и ты мёртв. Впрочем, обычные враги тоже умирают с одного удара цепного меча (да, меч как в Вахе). После этого всё вокруг заливается чёрным маслом. Жду цензуру, которая перекрасит его в белый 😏
Графика. Странно-пиксельная. Пиксели видны, но при этом всё выглядит гладко, такой вот стиль. Глаз не режет, и ладно: здесь это не главный аспект.
Ну и да, главная героиня… Такая сасная девица. Не удивлюсь, если по ней уже есть посты в духе Rule34. А может и нет, не проверял.
Итог. Ждём полную версию. Очень интересно посмотреть, что там дальше по миру и боссам.
Ссылка на стим
Вот и вышел второй лонг на тему демок. Сегодняшние игры мне очень понравились. Каждая чем-то зацепила.
С тебя лайк, если зашло. Ну а я же продолжу писать лонги на разные темы.
Спасибо, что дочитал. На связи был Алекс ❤