Топ-5 самых необычных файтингов
Файтинги сопровождают меня, кажется, всю сознательную жизнь. Все началось еще в детстве с бездумного нажатия всех кнопок подряд на стареньких геймпадах, но со временем это переросло в настоящую любовь к жанру: к его глубине, психологии и эстетике поединка. За эти годы я перепробовал десятки тайтлов и понял, что жанр куда шире привычных нам гигантов индустрии. Поэтому сегодня я составил для вас свой, сугубо субъективный топ файтингов, которые цепляют своей необычностью и визуальным стилем.
Посмотрим, что у нас в меню:
Guilty Gear Strive
Это даже не игра, а такой аудиовизуальный перформанс. Дайске Ишиватари снова доказал, что файтинг может выглядеть как самое дорогое аниме в истории и звучать как полноценный рок-альбом. GGST подкупает своей тяжестью: каждый удар здесь ощущается весомо, а местные механики позволяет творить на экране настоящую прекрасную, восхитительную дичь, потому что эстетика здесь возведена в абсолют.
Dragon Ball FighterZ
Мастера из Arc System Works совершили невозможное и сделали игру, которая выглядит лучше, чем оригинальный сериал. Это командный бой 3-на-3, где экран буквально взрывается от спецэффектов, телепортаций и энергетических лучей. Несмотря на визуальный хаос, управление здесь интуитивное, а динамика боя заставляет чувствовать себя героем, спасающим (или уничтожающим) планету.
Samurai Shodown
Ребут классической серии 90-х годов. Игра с совершенно иной философией нежели другие файтинги. Здесь нет бесконечных жонглирований противником в воздухе и комбо на сто ударов. SamSho это про напряжение, позиционирование и чтение оппонента. Один пропущенный тяжелый удар может снести половину полоски здоровья. Это настоящий симулятор самурайской дуэли: одно неверное движение и ты проиграл. Очень медитативно и опасно.
Skullgirls
Проект, родившийся из чистого энтузиазма, который превратился в культовую вещь. Стиль дарк-деко, джазовый саундтрек и вручную нарисованная анимация, вообще игра выглядит как оживший мультфильм 30-х годов, но с современной динамикой. За милой картинкой скрывается глубочайшая механика, вдохновленная классикой Marvel vs. Capcom.
Nidhogg 2
Минимализм, который генерирует максимум эмоций. Два пиксельных фехтовальщика, шпаги и одна цель добраться до противоположного края карты. В сиквеле добавлен еще более яркий мультяшный стиль и новые хаотичные приемы. Звучит вроде просто, но на деле это превращается в дикую смесь тактики и рефлексов.
Почетные упоминания
И напоследок пара проектов, которые формально не входят в жанр классических файтингов, но обладают той самой файтерской душой и требуют схожих навыков.
Sifu
Зубодробительный Beat 'em up, который по глубине боевой системы даст фору многим файтингам. Это такая интерактивная ода классическому гонконгскому кино: вы в одиночку прорубаетесь через толпы врагов, используя окружение и отточенные техники кунг-фу. Здесь не получится просто закликивать врагов, важно чувствовать ритм и вовремя парировать.
Blade & Soul Neo
Да, это MMORPG, но ее боевая система это искусство. Арена 1-на-1 здесь построена на таймингах, прерывании анимаций и знании фреймдаты не хуже, чем в Street Fighter. В свои лучшие годы PvP здесь дарило те же ощущения контроля и превосходства скилла над случайностью.
Absolver
Уникальный эксперимент по созданию собственной боевой школы. Вы буквально собираете свою колоду уникальных ударов, настраивая связки и стойки под себя. Это игра про флоу, про непрерывный поток движений и умение адаптироваться под стиль врага прямо посреди драки. Очень самобытная вещь.