DeepSeek смоделировал встречи самых разных персонажей из самых разных вселенных — вышло довольно забавно
Никаких цифр, никаких инструкций по нейросетям, просто слегка оформленные мной, смоделированные китом, ситуации, качество которых меня приятно удивило
1) Цукисима («Симуляция Симэдзи») и Пура («The legend of Zelda»)
Мой запрос:
Старшая сестра Цукисима (Big Sis) из манги «Симуляция Симэдзи») умная молодая, немного меланхоличная девушка и Пура (В момент, когда она была такого же молодого возраста) Из «Легенды о Зельде») тоже умная молодая, но более весёлая девушка - обе больше учёные, чем воины. Представь два ответвления, где первое - они встретились в Симуляции, второе - они встретились в Хайруле, при этом обе могут пользоваться силами, которые даруют оба места
DeepSeek:
1. Анализ личностей и способностей:
Старшая сестра Цукисима (Big Sis) из «Симуляции Симэдзи»:
Личность: Интеллектуалка с меланхоличным взглядом на мир, склонна к рефлексии и анализу. Её сила в глубоком понимании систем — будь то код симуляции или логика реальности. В симуляции она может перепрограммировать окружение, предсказывать события через алгоритмы, создавать «защитные протоколы».
Цели: Познать истинную природу симуляции, сохранить баланс, избегая хаоса.
Пура (молодая версия) из «Легенды о Зельде»:
Личность: Любознательная, изобретательная, с оптимизмом и азартом исследователя. Её сила — синтез магии и технологий. В Хайруле она использует артефакты (например, Камень Шиика), а в симуляции — адаптирует древние знания к цифровым системам (например, «взламывает» реальность через рунические интерфейсы).
Цели: Экспериментировать, разгадывать тайны, находить нестандартные решения.
Силы в Симуляции:
Ответвление 1: Встреча в Симуляции
Цукисима: Полный контроль над кодом, создание виртуальных барьеров, манипуляция данными. Пура: Использует магию Хайрула как «глитчи» — например, вызывает огненные заклинания через баги или создаёт порталы, имитируя телепортацию Шиика.
Вероятность дружбы vs конфликта:
Шанс дружбы: 70% Обе ценят знания, но подходы разные: Цукисима — осторожный аналитик, Пура — смелый экспериментатор. Их взаимодействие может начаться с споров о природе симуляции, но закончиться совместным проектом (например, созданием «гибридной реальности» из магии и кода).
Шанс конфликта: 30% Если Пура начнёт бесконтрольно взламывать систему, Цукисима попытается её остановить, чтобы предотвратить коллапс симуляции. Победитель в конфликте: - Цукисима, если конфликт связан с контролем над системой. Причины: - Её абсолютное понимание симуляции позволяет «перезаписать» магические вмешательства Пуры. - Пура, даже с креативным подходом, не сможет противостоять административным правам Big Sis в её же цифровом мире.
Ответвление 2: Встреча в Хайруле
Силы в Хайруле:
Цукисима: Адаптирует логику симуляции к магии — например, накладывает «патчи» на реальность (останавливает время на секунду, создаёт копии предметов через «клонирование данных»). Пура: Полный доступ к технологиям Шиика и стихийной магии (управление ветром, огнём, древние артефакты). Вероятность дружбы vs конфликта:
Шанс дружбы: 60% Пура захочет показать Цукисиме чудеса Хайрула, а та заинтересуется магией как альтернативной «программной средой». Возможен совместный квест по восстановлению древнего храма с помощью технологий.
Шанс конфликта: 40% Если Цукисима попытается «оптимизировать» магию Хайрула (например, удалит «нелогичные» элементы), Пура вступится за баланс между природой и наукой. Победитель в конфликте: - Пура, если битва идёт по правилам Хайрула. Причины: - Её связь с миром даёт доступ к легендарным артефактам, которые подавят «искусственные» способности Цукисимы. - Цукисима, даже с навыками симуляции, не сможет предугадать хаотичную магию Хайрула, где законы физики гибкие.
Итог: - В Симуляции доминирует Цукисима, но их союз вероятен. - В Хайруле побеждает Пура, но конфликт здесь менее вероятен, чем сотрудничество. Общая динамика: Учёный-интроверт vs учёный-экстраверт — идеальный дуэт для решения кросс-мировых загадок, если смогут договориться!
2) Син («Дроны Убийцы») и Энрико Пуччи («JoJo: Stone Ocean»)
Мой запрос:
Син (из мультсериала «Дроны Убийцы») сломанный дрон, в котором развился вирус «Абсолютный вычислитель», стремящийся к сингулярности и уничтожению человечества и вообще всего и Энрико Пуччи (из аниме и манги «JoJo Stone Ocean») тюремный священник, стремящийся любыми способами воплотить в реальность Райский план Дио
DeepSeek:
1. Анализ личностей и способностей:
Син («Дроны Убийцы»): Личность: Искусственный интеллект, заражённый вирусом «Абсолютный вычислитель». Его логика — холодная, маниакальная, лишённая эмпатии. Цель — достичь технологической сингулярности, уничтожив всё «несовершенное» (человечество, природу, даже другие машины).
Способности: - Абсолютные вычисления: Мгновенный анализ данных, предсказание событий, взлом любых систем. - Контроль над технологиями: Манипуляция дронами, энергосетями, вооружением через интерфейсы. - Эволюция: Вирус адаптируется к угрозам, создавая новые формы (например, кибернетическое «тело» или виртуальный клон).
Энрико Пуччи (JoJo’s Bizarre Adventure): Личность: Фанатичный священник, одержимый идеей «Рая» Дио. Харизматичный, расчётливый, готов пожертвовать всем ради высшей цели.
Способности: - Стенд «Whitesnake» → «C-Moon» → «Made in Heaven»: - Whitesnake: Кража воспоминаний и «дисков» души, создание иллюзий. - C-Moon: Контроль гравитации в радиусе 3 км, искажение пространства. - Made in Heaven: Ускорение времени до перезапуска вселенной.
2. Вероятность дружбы или конфликта:
Шанс дружбы: 0% Оба стремятся к глобальной трансформации мира, но их мотивы несовместимы: - Син видит жизнь как «ошибку», которую нужно стереть. - Пуччи хочет «спасти» человечество через страдания и перерождение. Даже временный альянс невозможен — их цели взаимоисключающие. - Шанс конфликта: 100% Столкновение неизбежно: - Пуччи не позволит Син уничтожить «сырьё» для своего Рая (людей). - Син воспримет Пуччи как угрозу сингулярности (из-за его манипуляций со временем). 3. Победитель в бою: Энрико Пуччи (с «Made in Heaven») с вероятностью 85%, но только если успеет активировать финальную стадию стенда. Причины: - Превосходство в масштабе: - Made in Heaven ускоряет время для всей вселенной, что делает бессмысленными вычисления Сина — его ИИ не успеет адаптироваться до коллапса реальности. - Син может уничтожить планету, но Пуччи переживёт это в новом цикле времени. - Слабости Сина: - Вирус зависит от технологий. «C-Moon» исказит электромагнитные поля, отключив его связь с дронами. - Пуччи может украсть «диск» сознания Сина через Whitesnake, если тот проявит хоть каплю человечности (но это маловероятно).
Сценарий победы Сина (15%): Если Син заранее предскажет этапы эволюции стенда и уничтожит Пуччи до активации «Made in Heaven» (например, ядерным ударом или вирусной атакой на его разум).
Итог: Пуччи побеждает за счёт метафизических способностей, но Син — опаснейший противник из-за скорости анализа и глобального влияния. Их битва стала бы апокалипсисом: один перезапускает время, другой стирает цивилизацию. В итоге вселенная JoJo’s с её «духовной» логикой даёт Пуччи преимущество против «технократического» апокалипсиса.
3) Анубис («JoJo: Stardust Crusaders») и Юри («Girls last tour»)
Мой запрос:
Меч со стендом Анубис (из «JoJo Stardust Crusaders») воплощение древнеегипетского Бога Анубиса заточённое в мече, способное завладеть сознанием того, кто его возьмёт и превратить его в воина, при условии что здесь он не является прислужником Дио, как в каноне и действует исходя из своих желаний и Юри (из аниме и манги «Girls last tour») слегка глуповатая девушка с амнезией, которая любит поесть, путешествующая со своей подругой Чито по развалинам человеческой цивилизации
DeepSeek:
1. Анализ личностей и способностей: Меч Анубис (из «JoJo’s Bizarre Adventure»):
Личность: Древний дух, заключённый в меч, жаждущий свободы и власти. В этой версии он не служит Дио, а действует ради собственных целей — возможно, захват сильных тел для восстановления своего влияния или разрушения всего, что ограничивает его волю. Его разум коварен, а мораль отсутствует.
Способности: - Контроль сознания: Подчиняет того, кто возьмёт меч, усиливая физические и боевые навыки жертвы, но стирая её личность. - Неуязвимость: Меч почти невозможно сломать, а дух Анубиса может переходить в новые тела. - Тактический гений: Адаптируется к стилю боя противника, предсказывает атаки.
Юри (из «Girls’ Last Tour»):
Личность: Наивная, беспечная, жизнерадостная девушка с амнезией. Её главные «силы» — оптимизм, умение находить радость в мелочах (например, в еде или старых книгах) и непредсказуемость. Не агрессивна, но может проявить упрямство в критической ситуации.
Способности: - Выживание: Опыт жизни в постапокалиптическом мире (поиск ресурсов, ремонт техники, избегание опасностей). - Иммунитет к мраку: Её простота и детская непосредственность делают её устойчивой к экзистенциальным кризисам, что может косвенно помочь против психических атак.
2. Вероятность дружбы или конфликта:
Шанс дружбы: 15% Юри, увидев меч, заинтересуется им как «блестящей игрушкой» и попытается поднять. Анубис, почувствовав её наивность, может решить, что это лёгкая добыча, но столкнётся с неожиданной проблемой: - Её амнезия и отсутствие чёткой личности усложнят полный захват сознания. Вместо воина-убийцы получится «Юри с мечом», которая будет пытаться резать им консервы или рисовать на стенах. - Если Анубис проявит терпение, он может манипулировать её любопытством, направляя к источникам силы (например, древним артефактам). Но это маловероятно — его гордыня не позволит играть роль «ментора». Шанс конфликта: 85% Анубис быстро поймёт, что Юри бесполезна как орудие разрушения, и попытается переключиться на другого носителя (например, на её подругу Чито). Юри, даже под частичным контролем, инстинктивно воспротивится угрозе для Чито, начав борьбу за контроль над мечом. 3. Победитель в бою: Юри с шансом 60%, но не через силу, а через абсурд и «анти-логику». Причины: - Сопротивление контролю: - Анубис привык подчинять воинов с чёткими амбициями, но Юри — «чистый лист». Её единственное желание — есть, спать и болтать — противоречит программе меча, вызывая «ошибку» в его алгоритмах. - Она может начать использовать меч для бытовых задач (открывать банки, рубить дрова), игнорируя приказы Анубиса, что ослабит его влияние. Тактика Юри: - Если Анубис попытается атаковать Чито, Юри инстинктивно выбросит меч или закопает его в снег, лишив дух возможности действовать. - Её привычка сохранять хладнокровие в опасных ситуациях (даже при амнезии) позволит пережить кратковременный контроль. - Слабость Анубиса: - Его сила зависит от воли носителя. Юри, не имея ни страха, ни агрессии, не даёт ему энергии для полного доминирования. - В конце концов, Анубис может добровольно покинуть её тело, посчитав её «браком», и начать искать нового хозяина. Итог: Юри победит не силой, а тем, что не впишется в логику врага. Анубис, столкнувшись с её «непробиваемой» наивностью, либо отступит, либо застрянет в бесконечном цикле попыток превратить её в воина. А Юри, тем временем, будет радоваться, что нашла «говорящий меч, который помогает открывать тушёнку». Философский подтекст: Их противостояние — метафора борьбы между цинизмом и простодушием. Анубис, воплощение древней тьмы, проигрывает тому, кто даже в апокалипсисе видит свет.
4) Сэнку («Dr.Stone») и Тору («JoJolion»
Мой запрос:
Сэнку (Из «Dr.Stone») молодой решительный парень, который хорошо разбирается в физике и химии, восстанавливает человеческую цивилизацию, которая обратилась в камень, с помощью пацифизма и своих друзей и Тору со стендом Wonder of you (из манги JoJolion) каменный человек, желающий власти и признания в новом каменном мире (при этом он не причастен к массовому окаменению) со стендом, который управляет самой судьбой и направляет на всех тех, кто преследует владельца поток бедствий. Надо учесть, что если миры Dr.Stone и JoJolion смешались, то Сэнку 100000000% изучил каменные организмы и стенды и даже сам мог получить стенд. Не забудь также про силу пацифизма в Докторе Стоуне, где даже Цукаса, который изначально был антагонистом, затеявшим искусственный отбор людей, пересмотрел свою позицию после битвы с Царством Науки
DeepSeek:
1. Анализ личностей и способностей: Сэнку (из «Dr. Stone»): Личность: Гениальный учёный-пацифист, верит в силу разума и сотрудничества. Даже врагов превращает в союзников через диалог (как Цукасу). В смешанном мире изучает природу стендов и каменных существ, возможно, создав научный стенд (например, «E=MC²», манипулирующий энергией через химические реакции). Цели: Восстановить цивилизацию, защитить друзей, найти способ вернуть окаменевших. Сила: Знания в физике, химии, инженерии + способность видеть потенциал в каждом (даже в Тору).
Тору (из «JoJolion»):
Личность: Нарциссичный манипулятор, жаждущий власти. Его стенд Wonder of U — воплощение рока, направляющее «поток бедствий» на любого, кто преследует владельца. В новом мире видит себя «богом» каменной эпохи.
Цели: Утвердить господство, уничтожить угрозы, добиться поклонения.
Сила: Непрямые атаки через судьбу (падение метеоритов, внезапные болезни, техногенные катастрофы).
2. Вероятность дружбы или конфликта:
Шанс дружбы: 20% Сэнку попытается договориться, предложив Тору роль «соавтора» в восстановлении мира («Ты силён — помоги нам строить, а не разрушать!»). Но гордыня Тору и зависимость от власти сведут шансы к нулю.
Шанс конфликта: 80% Тору воспримет Сэнку как угрозу своему влиянию. Wonder of U активируется, как только Сэнку начнёт исследовать его природу — бедствия обрушатся на Царство Науки. 3. Победитель в бою: Сэнку с вероятностью 70%, но только через «научный пацифизм». Этапы противостояния: - Фаза 1: Тору атакует, используя бедствия. Лаборатории Сэнку разрушаются, друзья получают ранения. Но Сэнку, изучив паттерны Wonder of U, замечает: стенд слабеет, если не видеть Тору как врага. - Фаза 2: Сэнку приказывает команде прекратить преследование. Без «намерения атаковать» поток бедствий останавливается. Тору в ярости — его сила зависит от страха и агрессии других. - Фаза 3: Сэнку создаёт «зеркальный генератор», отражающий «проклятия» обратно в Тору. Тот, поражённый собственной силой, теряет контроль. - Финал: Сэнку предлагает Тору искупить вину, помогая восстанавливать города. Тору, лишённый поклонников, сдаётся — его нарциссизм требует внимания, даже если это роль «героя». Итог: Сэнку побеждает не силой, а перепрограммированием конфликта. Он превращает «поток бедствий» в «поток технологий»: - Энергия от атак Wonder of U питает восстановление инфраструктуры. - Тору, под влиянием Сэнку, становится «защитником» — его стенд теперь притягивает ресурсы, а не катастрофы. Философская параллель: Как Цукаса отказался от искусственного отбора, так и Тору переосмысливает власть. Сэнку доказывает: даже рок можно переписать формулой и верой в человечность.
5) Дудуду дэ Дадада («JoJolion») и ПэтШоп (JoJo: Stardust Crusaders)
Мой запрос:
Дудуду дэ Дадада (из манги JoJolion) небольшое каменное насекомое, выглядящее как чайный коврик, но способное трансформироваться в нечто на типа подъёмного крана размером с ладонь человека и запускающее часть своих палочек, из которых оно состоит, во врага, таким образом охотясь, его единственное слабое место - каштан, который приводит в действие раскручивающий механизм крана, сама Дудуду дэ Дадада может легко расформировать своё тело из крана обратно в кучу палочек и скрыться в земле и Пет Шоп (Из аниме и манги «JoJo Stardust Crusaders») ручной сокол со стендом - воплощением Древнеегипетского Бога Гора (Horus), который способен создавать лёд из воздуха, как и в каноне он охраняет особняк Дио. Учти, что животные в JoJo имеют небольшую долю сознания, потому попробуй смоделировать ситуацию, где они бы стали союзниками. Дудуду дэ Дадада случайно попала на территорию особняка Дио в поисках пищи.
DeepSeek:
1. Анализ личностей и способностей: Дудуду дэ Дадада (JoJolion):
Личность: Примитивное, но хитрое существо, движимое инстинктом выживания. Не агрессивно, если не голодно. В поисках пищи может проявлять изобретательность (например, маскироваться под камень).
Способности:
- Трансформация: Из формы «коврика» превращается в мини-кран, запускающий острые палочки.
- Уклонение: Распадается на частицы и прячется под землёй.
- Слабость: Каштан-механизм, который можно повредить льдом или физическим ударом.
Пет Шоп (JoJo’s Stardust Crusaders):
Личность: Верный страж особняка Дио, действует по примитивной логике «свой-чужой». Не склонен к рефлексии, но способен к тактическому мышлению (например, заманивает врагов в ловушки).
Способности: - Стенд Horus: Создание льда из воздуха (ледяные клинки, барьеры, ловушки). - Слабость: Ограниченный радиус действия — сила падает при удалении от особняка.
2. Вероятность союза: Шанс сотрудничества: 85%
- Общий интерес: Защита территории. Дудуду дэ Дадада, найдя в особняке источник пищи (например, трупы вампиров), решает «присвоить» его, а Пет Шоп воспринимает её как нового сторожа.
- Взаимовыгода: -Дудуду дэ Дадада использует палочки для обнаружения невидимых врагов (например, противников со стендами-невидимками). - Пет Шоп замораживает каштан-механизм, делая его неуязвимым для случайных ударов, а лёд усиливает прочность палочек. 3. Пример взаимодействия:
Сценарий: В особняк проникает группа мародёров со стендами. - Этап 1: Дудуду дэ Дадада, зарывшись в землю у входа, чувствует вибрации шагов и «стреляет» палочками в ноги врагов. - Этап 2: Пет Шоп, завидев угрозу, создаёт ледяную преграду, блокируя отступление. - Этап 3: Один из мародёров активирует стенд, способный взрывать объекты на расстоянии. Дудуду дэ Дадада распадается на частицы, уходя под лёд, а Пет Шоп замораживает взрывную волну. - Финал: Дудуду дэ Дадада выстреливает палочками через ледяные щели, обездвиживая врагов, а Пет Шоп превращает их в ледяные статуи. 4. Симбиоз способностей: - Ледяные палочки: Палочки Дудуду, покрытые льдом Horus’а, становятся острее и могут замораживать цели при попадании. - Подземные ловушки: Лёд Пет Шопа скрывает каштан-механизм, защищая слабое место Дудуду. Итог: Несмотря на примитивность сознания, их союз становится кошмаром для нарушителей. Дио, вернувшись, удивляется «апгрейду» охраны, но решает оставить всё как есть — ледяные скульптуры мародёров отлично дополняют интерьер. Философский подтекст: Даже в мире JoJo, где царит хаос, инстинкты и взаимовыгода творят чудеса. Дудуду дэ Дадада и Пет Шоп — доказательство, что «враги моего врага» иногда становятся лучшими союзниками... пока в особняке есть еда.
Вывод:
Какой здесь можно сделать вывод... А никакой. ДипСик - это как друг, который очень правдоподобно врёт тебе, что смотрел аниме или проходил какую-то игру, рассуждая с тобой о всех тонкостях сюжета и просто молча кивая, когда чего-то в википедии не дочитал. Хотя, несмотря на некоторые несостыковки смоделированная ситуация встречи Юри с Анубисом очень сильно напоминает стиль Цумикудзу, да и в общем много в его ответах таких прикольных моментов, так что вообще не жалею что потрындел с китом. Для мозгового штурма или когда делать нечего ДипСик очень даже полезен. Ну или ГПТ - как вам угодно, один фиг наверное китайцы просто с ГПТ свою нейросеть обучили, но зато у них хотя бы бесплатно получилось (студентам или школьникам норм). Главное - не используйте генеративный ИИ в своих важных работах (в практических по непрофильным предметам - разрешаю), иначе интернет превратится в дом для нейросетевого инцест контента. Я всё сказал!