Обзор игры Horizon Forbidden West и дополнения "Пылающие берега" вперёд, на загнивающий запад
Игра впечатлила меня с первых минут благодаря продуманному интерфейсу, глубокой проработке мира и улучшенным механикам по сравнению с Horizon Zero Dawn, на которой я засыпал. В этом обзоре я разберу ключевые аспекты игры и дополнения, основываясь на впечатлениях, уделяя внимание геймплею, атмосфере, сюжету и новым механикам. (Это мой опыт и мои мысли, они отличаются от ваших. 🤡 )
Первые впечатления:
Сразу после запуска Horizon Forbidden West обратил внимание на главное меню — стильное, отзывчивое и интуитивно понятное. Настройки игры — обширные их возможно подстроить буквально под любого человека.
Вступление игры задаёт изюминку всему приключению. История начинается с эпичных сцен и кинематографичной постановкой, которая сразу погружает в мир. Мимика персонажей, их озвучка и анимации выполнены на отличном уровне — каждая эмоция Элой или второстепенных персонажей ощущается живой и естественной.
Немного по сюжету и атмосфере:
Сюжет "Горизонта" продолжает историю Элой, которая пытается спасти мир от новой угрозы, связанной с разрушением биосферы. Постараюсь без спойлеров: повествование остаётся сильной стороной, как и в первой части, но теперь оно ещё глубже за счёт проработки второстепенных персонажей и их историй. Каждое задание, даже побочное, ощущается как маленькая история, а не просто "пойди-принеси". Это делает мир живым и мотивирует погружаться в него.
DLC - Пылающие берега, добавляет новую локацию — постапокалиптический Лос-Анджелес, с вулканическими пейзажами и новыми машинами. Дополнение усиливает эмоциональную составляющую сюжета, вводя новых персонажей и углубляя отношения Элой с окружающими. Атмосфера остаётся напряженной: мир сочетает красоту природы, руины цивилизации и футуристические элементы.
Татуировки и раскраски персонажей, уникальные для каждого племени, добавляют аутентичности. Эти детали, как и индивидуальные узоры, которые наносятся за героические поступки, делают мир ещё более живым.
По геймплею и механикам:
Исследование и открытый мир
Открытый мир во второй части — это шаг вперёд по сравнению с первой. Исследование стало приятнее благодаря "вопросикам" на карте (где-то тут мне ёкнулся Ведьмак 3 🤭 ), которые часто приводят к небольшим приключениям, головоломкам или сражениям, а не просто к сундукам с лутом. В отличие от The Witcher 3, где побочные задания порой утомляли, здесь исследование приносит удовольствие даже дотошным игрокам. Локации проработаны до мелочей, и каждая новая зона предлагает что-то уникальное — от головоломок до встреч с усиленными машинами.
Нововведение — убежища, где можно отдохнуть, переночевать, улучшить экипировку на верстаке или мгновенно переместиться к любому костру без затрат ресурсов. Это делает путешествия удобными и избавляет от рутины.
Система ресурсов и хранилища
Система сбора ресурсов очень удобная. Излишки автоматически отправляются в хранилища, доступные в каждом поселении. Если заканчиваются, например, ягоды для лечения или материалы для крафта, достаточно подойти к сундуку и забрать нужное. Это устраняет необходимость бегать по миру в поисках ресурсов, что было проблемой в первой части. Возможность собирать до 30 единиц ягод (10 + 20 в подсумке) также упрощает геймплей.
Боевая система и прокачка
Боевая система стала разнообразнее благодаря улучшенной прокачке. Добавлено древо навыков с несколькими ветками:
- Охотник: усиливает эффективность лука, ловушек и пищи.
- Воин: повышает урон в ближнем бою.
- Лазутчик: улучшает стелс, включая суперспособность невидимости, напоминающую "Чужого".
- Знахарь: увеличивает эффективность зелий и лечения.
- Мастер машин: улучшает перехват машин, их здоровье и урон.
- Техник: усиливает бомбы и диски.
"Приливы отваги" — это мощные способности, которые активируются при накоплении ресурса отваги. Они добавляют зрелищности и тактической глубины в бои. Однако отсутствие возможности отменить прилив и сохранить его шкалу невозможно, но заметный недостаток.
Стало больше слотов для оружия в быстром доступе (луки, пращи и т.д.) позволяют экспериментировать в бою, делая сражения вариативными. Улучшение экипировки (оружия, одежды, ловушек, зелий) теперь сосредоточено в одном месте — на верстаке, что удобно и визуально приятно оформлено.
Новые механики
Еда в игре теперь даёт бонусы: ускорение концентрации, повышение выносливости или усиление навыков. Это добавляет стратегический элемент в подготовку к сражениям. Транспорт из прошлого (например, машины) выглядит реалистично и гармонично вписывается в мир.
Пылающие берега вводят новые машины и способности, такие как водное плавание и улучшенные полёты на маунтах, что делает исследование ещё более захватывающим. Так же есть аналог акваланга, он доступен еще до DLC
Красота мира
Каждая зона проработана до мелочей: от текстур травы, колышущейся на ветру, до бликов света на металлических корпусах машин. На PS5 Pro с поддержкой PSSR, 4K и HDR картинка выглядит настолько реалистично, что порой хочется остановиться и просто любоваться пейзажами. (Фото сделаны без всяких обработок, скрины с экрана, как в игре)
Щит-Крыло: Аналог парашюта
Еще одно из самых впечатляющих нововведений — Щит-Крыло, устройство, которое служит аналогом парашюта. Оно позволяет Элой плавно спускаться с высоты, контролируя направление и скорость. Оно очень полезно при исследовании: спуск с высоких скал или башен становится безопасным и зрелищным, а игрок может наслаждаться видами мира с высоты. Механика интуитивна, добавляет мобильности и делает перемещение по пересечённой местности (особенно в гористых или городских зонах) гораздо удобнее. В сочетании с улучшенными полётами на маунтах Щит-Крыло превращает исследование в чистое удовольствие, позволяя планировать маршруты и избегать опасностей на земле.
Есть еще куча всего, но тут я думаю остановлюсь и предоставлю вам возможность пощупать её самим, если вы это еще не делали.
Перейдём к плюсам и минусам
Плюсы:
- Визуал: Проработанные локации (джунгли, пустыни, горы) с реалистичными текстурами, погодными эффектами и освещением; Пылающие берега добавляют вулканический Лос-Анджелес.
- Щит-Крыло: Удобный и зрелищный аналог парашюта для спуска с высоты и исследования.
- Отзывчивое меню: Гибкие настройки сложности, графики и звука.
- Кинематографичное вступление: Живая озвучка и мимика персонажей.
- Качественные побочные задания: Каждое с собственной историей.
- Удобные хранилища: Автоматическое сохранение излишков ресурсов.
- Единый верстак: Улучшение оружия, одежды, ловушек и зелий в одном месте.
- Эффекты еды: Бонусы к навыкам и выносливости.
- Разнообразная прокачка: Ветки навыков и приливы отваги.
- Убежища: Бесплатное перемещение и улучшение экипировки.
- Больше слотов для оружия: Увеличивает вариативность боёв.
- Удобная система ресурсов: Упрощённый сбор ягод и материалов.
- Детализированный мир.
- Увлекательное исследование: "Вопросики" ведут к приключениям и головоломкам.
Минусы:
- Невозможность отмены приливов отваги.
- Некоторые механики знакомы по первой части.
- Сюжет не всегда удивляет: Побочные квесты порой интереснее основного сюжета.
В Итоге:
Хорошая Экшен-РПГ с захватывающим миром, удобными механиками и нововведениями, такими как Щит-Крыло, которое делает исследование ещё более увлекательным. Визуальная красота, глубокие побочные задания и продуманный геймплей создают незабываемое приключение. Несмотря на мелкие недостатки, игра заслуживает вашего внимания.