Разработчики XCOM2, записывайте. В финале мы имеем уникальные головоломки, уникальные задачи, схемы передвижения, уникальные сражения, уникальные геймплейные особенности вроде инверсии управления, уникальные, многофазные боссы в числе двух штук, и полную финализированность с выдачей люлей заявленному главному злодею. С небольшим клиффхэнгером после…
Вот так игры и надо заканчивать, а не две аренки с мясом и 0 уникального контента.