Но не получилось.
Интересно. Здесь погодные условия кажутся естественными, а не искусственными. Я не удивлюсь, если система окружающей среды кольца неисправна... или дизайнеры хотели, чтобы сооружение имело нестабильную погоду.
Начало хорошо помню. Воспоминания прямиком из 200Х года. Но оригинальную (не ремастированную) графику не помню настолько плоской. Эх времена.
Игра понравилась, но там многие аспекты сделаны лениво. Чтобы вы понимали, сюжетные квесты протекают буквально в однотипных коридорах, а середина игры не стремается послать игрока захватить 4 аванпоста и уничтожить 3 зенитки. Завтра буду думать, стоит ли обзор делать, а то наши игрожуры как обычно хуйни понаписали.
Новость молния: Хейло Инфинит не игра в открытом мире. У неё структура Гирсов 5, то есть несколько больших локаций, на которых протекает сюжет, но есть возможность чутка отвлечься.
Это компетенция у игрожуров нынче такая или я просто доебался?
30 в открытом мире на низких при 720 пи. При такой производительности я могу в киберпанк на средних в 1080 играть...