Прошло 12 лет с пролога в Skyrim

500 разработчиков, 8 лет разработки, 200мл долларов бюджета...

14

Death Stranding: первые мысли

Добрался до 3 главы. И...ничего не изменилось.

  • Всё также скучно.
  • Всё также нудно.
  • Бесконечный бектрекинг.
  • Мелкая назойливая хнычущая херня в банке.
  • Куча дебильных зон, где очень сложно (либо долго) обходить гостов. Во 2 главе это у wind фермы и на пути к порту.
  • Куча медленных бесполезных нудных анимаций, которые нельзя скипнуть. Когда хер в банке чует духов, например. Или когда мертвяки вас хватают…
8