Один персонаж у меня есть. Я хотел его анимировать, но застрял на риге, точнее на "правильном" риге с инверсной кинематикой.
Когда двигаю кости, некоторые остаются на месте.
Вот, хотелось бы посмотреть как все делается правильно, от начала до конца.
😅 я об этом пока не думал
Ему надо было показать пример на цилиндре с меньшим количеством сторон.
Участвую