Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Подробный гайд для новичков, которые не знают, что делать в Айзеке после первого убийства Ноги матери. Компиляция всех моих знаний о начале игры в одной статье.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Гайд рассчитан на Айзека с ДЛС Repentance! Если у вас ещё нету этого ДЛС, то бегом покупать — вы пропускаете всё веселье!

Далеко не секрет, что Айзек — крайне враждебная игра к новичкам, и это видно по многим аспектам игры: Конченые враги, конченые комнаты, конченые боссы, конченые предметы без описания...

Но всё это меркнет перед самой главной проблемой игры — абсолютно непонятное начало игры, которое растягивается на кучу часов, где новичок, который никогда не слышал про Айзека, ногу сломит разбираться, что да как, ведь, ну, убил Ногу Мамы и всё, игра закончена? А ОН ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЕГО ЖДЕТ ВПЕРЕДИ 600 ЧАСОВ ДОЛБЁЖКИ В ЖО...

Разработчик игры Эдмунд МакМиллен так старательно пытается скрыть от новичков весь контент игры, что аж как-то не по себе становится. Сегодня я исправлю это недоразумение и сделаю подробный гайд по тому, как открыть весь контент, чтобы начать нормально и полноценно играть в Айзека, а так же расскажу, как закрыть своего первого персонажа на все метки.

Айзека в каждый дом!
Айзека в каждый дом!

Навигация по статье:

Про метки

Метки персонажа — основа геймплея Айзека. Убивая сюжетных боссов, мы получаем определённые метки на листочке персонажа, тем самым потихоньку закрывая его. Если получены все метки на персонаже, то он является закрытым и можно за него больше никогда не играть.

Закрывая персонажей — мы проходим игру. Всего нужно закрыть 34 персонажа на все метки, чтобы её пройти (+ челленджи, ачивки и другое). Конечно, можно закрыть одного персонажа и считать, что прошел игру, никто не мешает вам так думать, жалкие казуалы! (Шучу, шучу).

Так выглядит пустой, не закрытый персонаж. Не на долго он будет таким блеклым, скоро мы его раскрасим кровью убитых нами боссов.
Так выглядит пустой, не закрытый персонаж. Не на долго он будет таким блеклым, скоро мы его раскрасим кровью убитых нами боссов.

Так выглядит полностью закрытый персонаж на Сложном режиме:

Красивое.
Красивое.
Так выглядит пустой файл сохранения — он тоже будет меняться после наших действий.
Так выглядит пустой файл сохранения — он тоже будет меняться после наших действий.

Получая метки — мы открываем новые предметы в забеги. В начале нашего путешествия забеги будут однотипными и довольно скучными, но чем больше мы закрываем персонажей, тем больше открываем нового контента, и тем ярче и ебанутее становятся наши забеги:

В конце игра просто вылетела.

Так же не стоит забывать про челленджи — они раширают геймплей не в ширь, а в глубь, позволяя делать забеги более стратегическими. В челленджах можно открывать новые карты, руны, предметы и т.д., но не о челленджах сегодня речь.

Про сложности

Про метки понятно, но какая разница между Нормальным и Сложным режимом? На Сложном режиме:

  • Генерируется на 2-3 больше комнаты;
  • Генерируется меньше простых и больше сложных комнат;
  • Шанс на появление чемпионских врагов повышен до 20%;
  • Шанс выпадения с чемпионских врагов пикапов понижен до 33% процентов;
  • Шанс на выпадение красных сердец после зачистки комнаты понижен до 33%;
  • Повышен шанс на получение проклятия в начале этажа;
  • Все автоматы дают меньше лута;
  • Тёмные и Денежные попрошайки дают лут только после 6 подачек;
  • Магазин имеет 50% шанс понизить свой уровень на весь этаж;
  • Шанс на выпадение Синих сердец из голубых костров понижен до 10%;
  • Понижен шанс на появление меченых камней;
  • У некоторых врагов и боссов повышена скорость атаки;
  • Догма не дает эффект Вафли (Даже не знал о таком!).

Спасибо вики по Айзеку.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Разница большая, но всё таки главное отличие в ачивках — если вы проходите исключительно на Нормальном режиме, то не получите ачивок за Сложный, а так же парочку предметов. Всё.

Все эти малыши абсолютно бесполезные, кроме Суккуба.
Все эти малыши абсолютно бесполезные, кроме Суккуба.

В общем, если у вас нет цели пройти Айзека на 100% ради платины, то можете играть на Нормальном режиме, а если есть, ТО ИГРАТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА СЛОЖНОМ РЕЖИМЕ. Но всё таки советую играть только на Сложном режиме, ибо там не так уж и сложно, да и так интереснее играть.

Как открыть весь контент в Айзеке (Кратко)

Эдмунд задумывал Айзека как игру с постепенно нарастающей сложностью, чтобы новичкам было «легче» всего вкатиться в игру, поэтому сразу весь контент вы не получите — нужно сделать определённые вещи, чтобы открыть всё.

Так что если вы пробегаете из раза в раз одни и те же забеги без какого либо результата, то это не вы попали в бесконечную временную петлю страданий и мучений, а Эдмунд решил так… засунуть вас в бесконечную временную петлю страданий и мучений.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Для открытия всего контента в Айзеке, нужно:

Нажимайте на какой вам нужен текст и вас перенесёт на подробное описание этого процесса.

  1. Убить 1 раз Ногу Матери для открытия Сердца Матери и Боссраша;
  2. Убить 11 раз Сердце Матери для открытия Айзека и Сатаны;
    — Первое убийство Сердца Матери.
    — Пятое убийство Сердца Матери.
    — Десятое убийство Сердца Матери для открытия нового персонажа.
    — Одиннадцатое убийство Сердца Матери для открытия Хаша, Айзека и Сатаны.
  3. Убить 3 раза Хаша;
    Первое убийство Хаша для открытия Делириума.
    Второе убийство Хаша.
    Третье убийство Хаша для открытия Матери.
  4. Открываем Полароид и Негатив раньше;
  5. Убить 5 раз Сатану для открытия Агнца, Мега Сатаны и Негатива;
  6. Убить 5 раза Айзека для открытия ???, Мега Сатаны и Полароида;
  7. Убить 1 раз Матерь для открытия Зверя;
  8. Убить… много раз Ультра Алчность для открытия Сверхалчности.

Сейчас будет краткое объяснение всего этого. Можете не читать этот раздел, я его сделал по приколу. Всё равно дальше буду объяснять с картинками и более подробно. (Я просто захотел добавить мемов по Айзеку.)

Открываем базу:

Картинка, чтобы вы понимали, какие этажи и главы я имею в виду.
Картинка, чтобы вы понимали, какие этажи и главы я имею в виду.

Самый первый забег в Айзеке будет длиться ровно до Ноги Матери (Второй уровень Глубин), после её убийства идёт концовка и титры. Конец. Вы прошли игру… Ну конечно же нет. (Подробнее написано в разделе «Убийство Ноги Матери»)

Теперь, после Ноги Матери будет появляется путь дальше, а если успеть убить Ногу Матери до 20 минуты на таймере, то открывается проход в Боссраш — сражение, необходимое для получения метки. (Подробнее написано в разделе «Прохождение Боссраша»)

Прыгаем в проход после Ноги Матери, и убиваем Сердце Матери в конце главы — получаем концовку, титры, конец, вы прошли игру… Ну конечно же нет.

При поднятии этого брелока, ты не сможешь его сменить. Единственные способы его сменить: Подобрать брелок спичку или «проглотить» брелок. 🤓🤓🤓 
При поднятии этого брелока, ты не сможешь его сменить. Единственные способы его сменить: Подобрать брелок спичку или «проглотить» брелок. 🤓🤓🤓 

А теперь, мы должны убить ещё 10 раз Сердце Матери, чтобы открылись пути на следующие этажи. Во время этих убийств открываются новые предметы в забеги и новые персонажи, так что это не бессмысленное занятие. (Подробнее написано в разделе «Убийство 11 раз Сердца Матери»)

После 11 убийства Сердца появляется два пути: На пики точеные, либо на ху… всмысле, появляется люк и свет — пути к Сатане и Айзеку. А если успеть убить Сердце Матери до 30 минуты на таймере, то открывается путь на Хаша — босс, необходимый для получения метки.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

После убийства Сатаны и Айзека опять тупик, что делать? Нужно опять фармить убийства… (Подробнее написано в разделе «Убийство 5 раз Айзека и Сатаны»)

В первой версии официальной локализации для Айзека эти предметы назывались тело и голова Кузи, но оригинальное название предметов — тело и голова Крикета, но потом название в русской локализации все таки сменили на Крикет. Кузя был лучше 🤓🤓🤓
В первой версии официальной локализации для Айзека эти предметы назывались тело и голова Кузи, но оригинальное название предметов — тело и голова Крикета, но потом название в русской локализации все таки сменили на Крикет. Кузя был лучше 🤓🤓🤓
  • После убийства Сатаны пять раз — открывается Негатив.
  • После убийства Айзека пять раз — открывается Полароид.

Эти сюжетные предметы нужны для продвижения дальше и они появляются на выбор после каждого убийства Ноги Матери.

Схема такая:

  • Если берешь Негатив — после убийства Сердца Матери идешь строго в люк, по пути Сатаны. После убийства Сатаны прыгаешь в сундук, и ты попадаешь на последний этаж — Тёмная комната.
  • Если берешь Полароид - после убийства Сердца Матери идешь строго в луч, по пути Айзека. После убийства Айзека прыгаешь в сундук, и ты попадаешь на последний этаж — Сундук.
  • Если имеешь и то, и то — можешь идти, куда хочешь.

И после того, как вы пройдете в первый раз Сундук или Тёмную комнату, то у вас появляется возможность взрывать Ангелов, чтобы добывать части ключей для открытия комнаты к Мега Сатане на главе Сундук и Тёмная комната. (Подробнее написано в разделе «Убийство Мега Сатаны»)

Ебём
Ебём

Открываем всё остальное:

Мы открыли, так называемую, базу и теперь можем в целом наслаждаться игрой, но нам ещё много чего предстоит сделать…

Теперь, нам нужно фармить убийства Хаша (Это можно делать и до убийства 5 раз Айзека и Сатаны) — если до 30 минуты на таймере убить Сердце Матери, то открывается проход к Хашу. Нам нужно убить его суммарно 3 раза, чтобы открылось много нового контента (Подробнее написано в разделе «Убийство 3 раза Хаша»):

  1. Первое убийства Хаша — форсированный конец, концовка, титры, вы прошли игру… Ну конечно нет. Теперь, всегда после его смерти, появляются пути на Сатану, Айзека и Делириума. Идти на Делириума через Хаша — единственный гарантированный вариант, чтобы попадать к этому скользкому гаду, потому что путь на Делириума появляется после убийства сюжетных боссов с определёнными низкими шансами. (Подробнее написано в разделе «Убийство Делириума»)
  2. Второе убийства Хаша — ничего.
  3. Третье убийство Хаша — открываются Альтернативные пути, которые теперь будут появляться в каждом забеге. (Подробнее написано в разделе «Убийство Матери»)

Далее, идем по Альтернативным путям, убиваем Матерь, и теперь в забегах будет появляться Таинственная дверь, которая ведет к Зверю. Эта дверь всегда спавнится в начале 2 уровня главы Глубин, на этаже с Ногой Матери. (Подробнее написано в разделе «Убийство Зверя»)

Кубик, который реролит предметы в комнате. Из говна в золото. 90% времени мы будем дрочить этот кубик, чтобы искать те предметы, которые более или менее сносные, из-за чего мы задерживаемся на этажах и не успеваем на Боссраш и Хаша за Айзека. 🤓🤓🤓
Кубик, который реролит предметы в комнате. Из говна в золото. 90% времени мы будем дрочить этот кубик, чтобы искать те предметы, которые более или менее сносные, из-за чего мы задерживаемся на этажах и не успеваем на Боссраш и Хаша за Айзека. 🤓🤓🤓

Мы открыли весь основной контент в Обычном режиме, но не в режиме Алчности… ох-хо-хо-хо, начинается самое душное и самое приятное занятие одновременно — дрочка Автомата Жадности после убийства Ультра Алчности. (Подробнее написано в разделе «Убийство Ультра Алчности»)

Этот предмет так и называется - Мошна Хранителя (магазина). No balls?🤓🤓🤓
Этот предмет так и называется - Мошна Хранителя (магазина). No balls?🤓🤓🤓

Во временном эквиваленте, открытие всего контента занимает примерно 10 часов (В лучшем случае). Это рогалики, детка.

Вот теперь вы получили весь доступный контент в Айзеке для прохождения и закрытия персонажей на все метки. Теперь, я расскажу кого и как нужно убивать, чтобы получить все метки.

Как получить все метки на персонаже

Мы открыли весь основной контентище, но это я рассказал только про контент, а не метки. Там ещё много чего рассказывать!

Чтобы получить все метки на персонажа, надо:

Нажимайте на какой вам нужен текст и вас перенесёт на подробное описание этого процесса.

И их надо убить на всех 34 персонажах. Долго, но весело.

С убийством всех сюжетных боссов, обычно, нет проблем, но есть трудности с Боссрашем и Хашем — они нервируют и давят на тебя ограничением по времени. Так же ещё есть проблема с Делириумом, но это уже другая история...

Советую всегда делать так на чистых персонажах:

  1. Бежать со всех ног на Боссраш;
  2. После Боссраша сразу на Хаша;
  3. После Хаша сразу на Делириума.

И всё это в одном забеге.

Это выполнимо и я так всегда пытаюсь делать, что успешно получается. После этого намного меньше головной боли от времени, что позволяет пинать хуи на первых этажах хоть по 30 минут. Но, думаю, для новичка это трудно будет, так что пока не надо таким заниматься.

Подробная хронология прохождения начала Айзека

Я покажу, как получить весь доступный контент для открытия, а так же как получить все метки в Айзеке на примере Азазеля более подробно.

Азазель — самый легкий персонаж для новичков, потому что он самый кайфовый из обычных: У него повышенная скорость, есть полёт, бримстоун (Красный луч изо рта) и отличный урон для первых этажей.

Айзеком я бы этого увёртливого чёрта дрочил минуты 2, а с Азазелем за 10 секунд справился.

Азазель открывается после 3 покупок предметов за сердца у Дьявола за один забег — это быстро и легко можно сделать в режиме Алчности за 2 этажа, даже не делая ни единого забега в обычном режиме:

Сделки в режиме Алчности даются со 100% шансом всегда, когда мы проходим последнюю, красную волну с боссом. За один этот забег я ещё открыл Лазаря и Каина, но в конце помер. 

А теперь переходим к самой главной части гайда — подробное прохождения начала Айзека с советами и картиночками!

Если вам нужно найти здесь что-то конкретное, то в этом разделе можно выбрать интересующую вас метку, а в этом разделе интересующий вас гайд, как открыть нужный вам контент.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Первое убийство Ноги Матери

Чтобы в будущем играть с модами и консолью, вам для начало нужно пройти свой самый первый забег с выключенной консолью и модами, а уже после убийства Ноги Матери можно будет включать всё, что душе угодно. Ну или закрывать персонажей с помощью консоли. (Я таким грешил на моем первом Мёртвом Боге… но это в прошлом.)

Первое убийство Ноги матери.
Первое убийство Ноги матери.
После Ноги Матери теперь открыт путь в Матку.
После Ноги Матери теперь открыт путь в Матку.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Ноги Матери.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Ноги Матери.
Метку за убийство Ноги Матери ты не получаешь.
Метку за убийство Ноги Матери ты не получаешь.
Открывается множество новых челленджей, а так же усложняется игра, добавляя новых боссов в забеги.
Открывается множество новых челленджей, а так же усложняется игра, добавляя новых боссов в забеги.

Теперь, если убить Ногу Матери до 20 минуты на таймере, то открывается путь на Боссраш. Боссраш нужен, чтобы получить обязательную метку для персонажа.

Прохождение Боссраша

Боссраш — битва с 15 волнами рандомных боссов. (Не включает в себя боссов из ДЛС Repentance.) Чтобы попасть на Боссраш, нужно убить Ногу Матери до 20 минуты на таймере (До 25 минуты на таймере, если идти Альтернативным путем).

Сам по себе Боссраш простой, но главная проблема дойти до него. Ты не можешь просто сидеть и фармиться на первых этажах — нужно бежать со всех ног к Ноге Матери (ха-ха). И вот нужно уметь балансировать: Как бы нужно бежать, но и без предметов оставаться нельзя.

Советую в будущем пытаться закрывать Боссраш СРАЗУ вместе с Хашем в одном забеге (+ Делириум), потому что временные рамки это такой облом — всегда держит в напряжении. Хотя, играйте как хотите, это я отбитый и могу по 20 неудачных попыток сделать, лишь бы пройти Боссраш и Хаша в одном забеге сразу.

Лучше делать как Неономи (великий игрок в Айзека) — если успеваете на Боссраш, то вы успеваете, если нет, то забиваете на это и идёте закрывать другие метки.

Как всегда успевать на Боссраш и Хаша:

  • Удача;
  • Главная цель — Босс и Золотая комната. Нашёл эти две комнаты — можно бежать и не лутать остальные комнаты, всё налутается по пути. Если нашел только Босса — можно забить на Сокровищницу, если она где-то далеко и мало скорости, ибо не факт, что там будет предмет стоящий этого долго путешествия;
  • НЕ кормить Попрошаек и Автоматы. Они не только ваши монеты\сердца жрут, но и ваше драгоценное время;
  • Искать маппинг — предметы или карты, которые помогут найти босса быстрее: Карта сокровищ, Компас, Разум, Карта Императора;
  • Библия — Библия убивает Ногу и Сердце Матери моментально после активации предмета в комнате с ними. Это значит, что можно прийти к Ноге на 19 минуте 58 секунде, использовать Библию и она моментально умрёт — у тебя будет открыт путь на Боссраш. Он не закроется, даже если на таймере уже больше 20 минуты, главное не заходить в сделки, иначе проход закроется;
  • БЕЖАТЬ СО ВСЕХ НОГ;
  • Сбегать из комнат с помощью бомб, если они очень долгие или вы попали в тупик с врагами. Если взорвать дверь из комнаты с врагами и выйти из неё, то она будет считаться не зачищенной, поэтому когда вы вернетесь в неё, то придется либо зачищать заново, либо ставить новую бомбу, чтобы сбежать оттуда;
  • Мама Мега — активный предмет, который продаётся в Магазине. При использовании на втором этаже Глубин (уровень с Ногой Матерью), она взрывает весь этаж, в том числе проход на Боссраш и Хаша (если использовать предмет на этаже с Сердцем), даже если на таймере больше 20 минут. Главное не заходить в сделку, иначе проход закроется.
  • Не ломать говно и костры, если их слишком много в комнате и у вас мало скорострельности;
  • Не тупить. (Полезный же совет, а?)
Проход на Боссраш открывается, если убить Ногу Матери до 20 минуты на таймере. 
Проход на Боссраш открывается, если убить Ногу Матери до 20 минуты на таймере. 

ЕСЛИ ПОСЛЕ 20 МИНУТЫ ЗАЙТИ В СДЕЛКУ И ВЫЙТИ, ТО ПРОХОД НА БОССРАШ ЗАКРОЕТСЯ.

Вы спросите меня, а как я так успел на Боссраш аж до 10 минуты? А все просто - мне поебать.
Вы спросите меня, а как я так успел на Боссраш аж до 10 минуты? А все просто - мне поебать.
Поспешишь - людей насмешишь.
Поспешишь - людей насмешишь.
Метка за прохождение Боссраша.
Метка за прохождение Боссраша.

Убийство 11 раз Сердца Матери

После убийства Ноги, у нас появляется путь дальше — в Матку, а так же добавляются новые геймплейные особенности. Игра как бы делиться на две части: Первая идет от Подвала до Глубин, а вторая с Утробы и до конца:

  • Каждый наш получаемый урон на этажах после Ноги — полное сердце, а не половинка;
  • Нет Магазинов и Сокровищниц, но в Утробе всё ещё есть: Кладовка, Спальня, Игровая, Комната игральной кости, Библиотека, Планетарий и Комната жертвоприношений;
  • После Сердца у нас забирают всё, кроме комнаты жертвоприношений;
  • В Сундуке/Тёмной комнате/Пустоте нет ничего, кроме комнат с врагами.

Вроде ничего такого Эдмунд не сделал, а попа боль прибавилась.

В этом этапе сложного ничего нет — просто убей 11 раз Сердце Матери. Долго, но во время этого процесса Эдмунд оставил нам пару способов ускорить будущий этап — убийство 5 раз Сатаны и Айзека. Про это поговорю в следующем разделе.

Первое убийство Сердца Матери

Первое убийство Сердца Матери.
Первое убийство Сердца Матери.
Картинка на файле сохранения после первого убийство Сердца Матери. За каждое убийство, сверху добавляется по крестику, но после пятого убийства картинка меняется.
Картинка на файле сохранения после первого убийство Сердца Матери. За каждое убийство, сверху добавляется по крестику, но после пятого убийства картинка меняется.
Метка за убийство Сердца Матери.
Метка за убийство Сердца Матери.
Второе убийство Сердца Матери.
Второе убийство Сердца Матери.
Третье убийство Сердца Матери.
Третье убийство Сердца Матери.
Четвертое убийство Сердца Матери.
Четвертое убийство Сердца Матери.

Пятое убийство Сердца Матери

Пятое убийство сердца матери
Пятое убийство сердца матери

Это был ахуенный забег.

После этого момента дела становятся серьезнее… Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко, но это не то. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте пост и забудьте что тут писалось.

Игра становится сложнее. В забегах появляются новые враги и боссы (Боссы жуткие и теперь будут кошмарить вас на протяжении всей игры, вот прямо мерзотнейшие боссы добавляются).

Игра стала сложнее!
Игра стала сложнее!
Картинка на файле сохранения после пятого убийства Сердца Матери.
Картинка на файле сохранения после пятого убийства Сердца Матери.
Шестое убийство Сердца Матери.
Шестое убийство Сердца Матери.
Седьмое убийство Сердца Матери.
Седьмое убийство Сердца Матери.
Восьмое убийство Сердца Матери.
Восьмое убийство Сердца Матери.
Девятое убийство Сердца Матери.
Девятое убийство Сердца Матери.

Десятое убийство Сердца Матери

Десятое убийство Сердца Матери.
Десятое убийство Сердца Матери.

После десятого убийства Сердца Матери открывается новый персонаж — ???, или же по нашему Синий Малыш.

Синий Малыш является, наверное, одним из первых сложных персонажей для новичков — он не может иметь красные контейнеры, но имеет чуть повышенный урон в начале, при ломании говна призывает союзную муху, а так он вообще не отличается от других персонажей.

Сложность вызывает именно отсутствие красных контейнеров, потому что чёрные сердца и синие падают куда реже, чем красные.

Картинка на файле сохранения после десятого убийства Сердца Матери.
Картинка на файле сохранения после десятого убийства Сердца Матери.

Одиннадцатое убийство Сердца Матери

Одиннадцатое убийство Сердца Матери.
Одиннадцатое убийство Сердца Матери.
Сердце эволюционирует и в следующих забегах оно будет сильнее.
Сердце эволюционирует и в следующих забегах оно будет сильнее.
Картинка на файле сохранения после одиннадцатого убийства Сердца Матери.
Картинка на файле сохранения после одиннадцатого убийства Сердца Матери.

С этого момента, после убийства Сердца будет выбор: На Сатану или на Айзека:

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?
  • Путь в люк — к Сатане
  • Путь на свет — к Айзеку

А так же, если убить Сердце Матери до 30 минуты на таймере, то откроется путь на Хаша - обязательного босса для получения метки.

Все способы ускорить получение Полароида и Негатива ещё ДО убийства 11 раз Сердца

  • Полароид открывается за убийство 5 раз Айзека.
  • Негатив открывается за убийство 5 раз Сатаны.

Эти ключевые предметы нужны для того, чтобы продвинуться дальше по «сюжету», но мы не можем убивать Айзека и Сатану, пока не убьем 11 раз Сердце Матери… или можем?

Эдмунд сжалился над нами — казуалами, которые хотят в кратчайшие сроки быстро и легко пройти игру, поэтому оставил огромное количество путей, чтобы можно было получить Негатив и Полароид ещё до убийства 11 раз Сердца Матери:

1. Удача

Самый базовый способ попасть к Айзеку или Сатане — надеется на чудо и ничего не делать. Чем выше шанс сделки на этаже с Сердцем, тем выше шансы получить сделку — в сделках гарантированно находиться путь дальше.

2. Специальное сбитие сделки

Работает это так: При помощи получения урона в красные сердца, мы постоянно сбиваем шансы сделки на Дьявола или Сатану, чтобы на этаже с Сердцем мы её гарантированно получили. В сделке на этаже с Сердцем будет путь на следующий этаж.

  • (Получение урона в синие, чёрные и костяные сердца не сбивают сделку)

Если вы вдруг все таки получили сделку до Сердца, то шанс на следующую снижается до 16%, но после каждого не получения сделки на этаже, шанс на следующую увеличивается в два раза.

Повышаются шансы так: 16% —> 32%—> 64% —> 100%

Как это делается делается: Нужно получить урон в красное сердце в комнате босса, чтобы сбить гарантированную сделку на Дьявола или Ангела в первых этажах. Нам нужно делать так вплоть до второго этажа Матки, где нам нужно не получать урон и так убить Сердце — мы гарантированно получим путь на Сатану или Айзека в зависимости от того, с какого момента начали сбивать сделки.

  • Если в руках есть книга Белиала или Откровений, то нужно получить два урона в красные сердца: Первый урон вне комнаты босса, а второй урон в комнате босса, а ещё лучше всегда получать урон вне комнаты босса и в комнате босса, чтобы дважды сбить сделку и довести её до абсолютно минимального значения процентов. Ну, чтобы наверняка.

Если нам нужно убивать Сатану и получить Негатив:

Если вам нужно убивать Сатану — надо со второго этажа Подвала постоянно сбивать сделки вплоть до второго этажа Матки.

Если нам нужно убивать Айзека и получить Полароид:

Если нужно убивать Айзека — нужно получить сделку с Дьяволом, но не заходить в неё, а пропустить. После этого, с первого этажа Пещер, просто сбиваем сделки вплоть до второго уровня Матки.

В таком случае у нас будет только сделка с Ангелом на все последующие этажи, если, конечно, будем сбивать сделки.

Способ рискованный и уж точно не для новичков, потому что вы постоянно будете без синих сердец + не факт, что сможете дойти в Матке до Сердца без получения урона, чтобы не сбить сделку. Но плюс такого способа в том, что он ничего не требует: Ни предмета, ни карты, ни руны, ни пилюли. Нужен ваш скилл и всё. Просто интересный способ.

3. Лопата и руна Эваз

Лопата — активный предмет, который позволяет делать проходы на следующий этаж при использовании на «чистом» полу.

  • Если использовать лопату на рисунке\грязи\костях и всём, что напоминает скопление инородных анимированных тел на полу, то откроется путь в Ретро-секретку.

С помощью Лопаты можно гарантированно попасть к Сатане, если использовать на этаже с Сердцем, но на Айзека таким способом никак не попасть:

А так открываются Ретро-секретки:

Халявный предмет на каждом этаже. Лопата имба.

Руна Эваз — руна, которая открывается за прохождение испытания 3 - Head Trauma, повторяющая все те же эффекты, что и у Лопаты, правда с тем отличием, что эта руна одноразовая и при использовании исчезает из рук.

  • В отличии от Лопаты, руну легче найти: Лопата находится только в Дьявольских сделках и секретных комнатах, а руна может выпасть просто за зачистку комнаты\открытия сундука.
И, естественно, с Ретро-секретками работает точно так же.

4. Чёрный рынок

Ретро-секретки — мощный источник халявных предметов\пикапов и всего другого, но самое лучшее тут — это шанс на появление Чёрного рынка.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Попасть с очень маленьким шансом на Чёрный рынок можно с помощью Ретро-секреток, которые открываются, как я уже говорил, с помощью Лопаты и руны Эваза, а так же просто ломая камни — с маленьким шансом под ними может оказаться люк в Ретро-секретку.

  • Телепилюля при использовании с шансом 1% может отправить на Чёрный рынок.
  • Активный предмет «Неопределённый» при использовании с шансом 1% может отправить на Чёрный рынок.

С помощью Чёрного Рынка можно не только затариться предметами из пула Магазина за сердца, прямо как у Дьявола, но так же можно и чутка обхитрить систему, если, конечно, Чёрный рынок откроется в правильном месте и в правильное время.

В Чёрном Рынке всегда находится либо люк, либо свет, либо портал на Делириума, если это не этаж Пустоты. И сейчас я расскажу, в чём сила этого рынка.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Сразу говорю, что ретро-секретка сама по себе редкая, если искать её без Лопаты или Эваза, так ещё и Чёрный Рынок сам по себе — пиздец какая редкая вещь. На этот способ не надейтесь, просто держите в голове, что такое возможно:

  • От Сердца Матери всегда люк Сатане. С Сатаны люк к Агнцу. К ним всем можно попасть, даже если не открыты пути к ним
  • От Айзека луч к ???, даже если не открыт путь к нему.
  • С первого убийства Хаша можно сьебаться через Черный Рынок к Сатане, вместо принудительного окончания забега даже при том, что на Хаше нельзя с помощью Лопаты и Эваза сделать люк на следующий этаж, но можно делать Ретро-секретки, и там как раз может попасться рынок. Мне так один раз повезло.
  • В главе Сундук и Тёмная комната всегда будет портал к Делириуму.

5. Комната Я ошибка

Комната Я ошибка — секретная комната в Айзеке, в которую очень трудно попасть без определённых вещей или удачи, а так же невозможно выйти без телепорта. У комнаты есть с десяток уникальных генераций, в каждой из которой всегда находиться путь дальше:

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Так как с комнаты невозможно выйти без помощи телепортов, то в каждой такой вариации разработчики отсыпали нам много вкусностей: В одной может быть кучу пикапов, в другой предметов, а в другой просто может происходить какая-то интересная вещь — в общем, разработчики делают всё, чтобы вы не ушли оттуда недовольными.

А так как там есть путь дальше, то можно и ускорить получение Негатива и Полароида и попасть в те места, которые у вас ещё не открыты:

  • С Сердца случайным образом выбирается путь: либо на Сатану, либо на Ангела;
  • С Айзека всегда путь на ???;
  • С Сатаны всегда путь на Агнца;
  • С главы Сундук и Тёмной комнаты всегда портал на Делириума.

Таким образом, мы не только можем ускорить убийство Сатаны и Айзека, но и попасть к богомерзкому Делириуму на главе Сундук и Тёмная комната если мы знаем как это сделать.

Все способы попадания в комнату Я ошибка

1. Телепилюля

Казалось бы, Телепилюля — отчасти бесполезная и раздражающая, но у неё есть интересное свойство: При использовании есть 1% шанс телепортировать игрока в Чёрный рынок и, равный со всеми другими комнатами, шанс телепортировать в комнату Я ошибка.

Довольно эффектный способ ускорить получение Негатива и Полароида, ибо это супер редкость — получить в забеге телепилюлю, так и ещё чтобы вот этот эффект прокнул в нужный тебе момент. Мне повезло, но не повезло в ускорении получения Полароида, ибо закинуло меня на уровень к ???.

Честно, я ахуел, но не так, когда у меня была такая же ситуация, но только когда я шёл на Зверя…

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?
Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

2. Пустая карта и ? карта

Пустая карта — активный предмет, открывающийся за убийство Айзека за Идена. При использовании копирует эффект карты в руке.

? Карта — при использовании копирует активный предмет в руке и активирует его эффект без траты его зарядов, но карта сразу же исчезает из рук.

И как вы понимаете, при использовании одного из этих предметов вся вселенная схлопывается, и вас телепортирует в комнату Я ошибка, при этом активный предмет и карта уничтожаются.

С помощью этого способа не попасть на Делириума с главы Сундук и Тёмная комната, потому что при использовании рядом с вами появляется лавочник из этой комнаты, при этом активка и карта исчезают.

3. Предмет Неопределённый

Предмет Неопределённый при использовании с равными шансами может телепортировать в Золотую комнату, Магазин, Секретку, Супер секретку и комнату Я ошибка.

  • С 1% шансом телепортирует на Чёрный рынок.

С помощью этого способа не попасть на Делириума с главы Сундук и Тёмная комната, потому что предмет не телепортирует оттуда в комнату Я ошибка.

4. Вне Ретро-секретки

Если иметь достаточную маленькость, то с помощью бомбы можно протолкнуть себя за рамки Ретро-секретки и попасть в комнату Я ошибка:

Стать таким маленьким можно с помощью пилюли "Одна делает тебя меньше" или любыми другими предметами, которые понижают твой рост, но легче всего это сделать с помощью предмета Pluto - лишь один такой предмет заменяет 10 пилюль (наверное). 

Можно просочиться в угол и без бомбы — достаточно иметь высокую скорость и маленькую маленькость:

На боссфайте с Гнилой Пастью если иметь маленькость, то ты всегда будешь проваливаться под пол.

Можно попасть с главы Сундук и Тёмная комната на Делириума:

Скукожило.
Скукожило.

5. Красный ключ.

При использовании в месте, где возможно создать красную комнату — оно создает красную комнату, как бы это логичным не звучало!

Каждый этаж в Айзеке ограничен размерами 13х13. Наша новая созданная комната отображается на карте, но если дойти до 13 комнаты и создать четырнадцатую, то её уже не будет на карте — это значит, что следующая комната будет Я ошибка.

С помощью этого способа невозможно ускорить получение Негатива и Полароида, а так же нельзя попасть на Делириума с главы Сундук и Тёмная комната, но так можно легко фармить комнаты Я ошибка.

6. Телепорт 2.0

Телепорт 2.0 — активный предмет, который при использовании телепортирует в комнату, которую ты ещё не посещал, по такому порядку:

  1. Стартовая комната
  2. Обычные комнаты
  3. Босс
  4. Супер секретная комната
  5. Магазин
  6. Сокровищница
  7. Планетарий
  8. Комната игральной кости
  9. Библиотека
  10. Комната жертвоприношений
  11. Шипастая комната
  12. Мини босс
  13. Аркада/Склад
  14. Комната вызова
  15. Спальня
  16. Секретная Комната
  17. Комната Дьявола/Ангела
  18. Комната Ошибки
Чтобы телепортироваться в следующую комнату, нужно для начала зачистить от врагов ту, в которой вы находитесь на данный момент.

Тут даже два в одном: Если зачистить весь этаж (в том числе секретки), то при использовании активки, нас гарантированно отправит в сделку с Дьяволом или Ангелом, что позволяет нам ускорить получение Полароида и Негатива.

Ну а если вы посетили все комнаты, в том числе и сделку, то можно гарантированно попасть в комнату Я ошибка, где тоже будет путь. (Путь-развилка с второго этажа Матки на Айзека или Сатану будет выбран случайным образом в комнате Я ошибка.)

С помощью этого способа не получится попасть на Делириума с главы Сундук и Тёмная комната через комнату Я ошибка.

7. Джокер

Ещё один гарантированный способ попасть в сделку на уровне с Сердцем — Джокер.

Джокер телепортирует в сделку с Ангелом или Дьяволом:

  • Если вы уже продали душу Дьяволу, то будет телепортировать только к Дьяволу.
  • Если вы ничего не покупали у Дьявола и были сделки только с Ангелом, то Джокер будет телепортировать и к Дьяволу, и к Ангелу, даже если вы ни разу не заходили к Дьяволу.

Всё просто — находим карту, держим её до второго уровня Матки и если получаем сделку после убийства Сердца, то Джокера оставляем на следующий этаж, чтобы получить халявный предмет. Если сделка не появилась, то используем Джокера и идем на следующий этаж.

Leatherman
Leatherman

8. Козья голова

Козья голова позволяет иметь 100% шанс на сделки, даже если получаешь урон в красные сердца. При выходе из сделки она не закрывается. Лучший предмет, если найти его на начальных этажах.

Ну тут и так понятно всё: Если иметь Козью голову, то после Сердца будет гарантированный путь дальше — только вот если купить этот предмет у Дьявола за сердца, то будет путь только на Сатану, а если найти голову в Шипастой комнате, то будет шанс 50 на 50 — либо откроется сделка на Ангела, либо на Дьявола, даже если вы ни разу не заходили на сделки к Дьяволу.

Козлик!
Козлик!

0. Комната жертвоприношений

С помощью комнаты жертвоприношений не получится ускорить получение Негатива и Полароида, но я не мог не упомянуть то, что после 12 тычки есть 50% шанс телепортироваться сразу на последний этаж к Агнцу — в Тёмную комнату, даже если не был открыт путь на него.

К Агнцу можно телепортироваться прямо с самого первого забега, ещё даже не убив Ногу Матери, что, как я считаю, круто.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?
Таблица тычек об шипы в комнате жертвоприношений.
Таблица тычек об шипы в комнате жертвоприношений.

Убийство Хаша 3 раза

Хаш — обязательный босс для получения метки на персонажа. Если убить 11 раз Сердце Матери впервые, то проход к нему будет открываться, если убить Сердце Матери до 30 минуты на таймере.

Открыть проход к Хашу можно открыть даже если уже опоздал по времени с помощью Мамы Меги.
Открыть проход к Хашу можно открыть даже если уже опоздал по времени с помощью Мамы Меги.
А так же с помощью Синего Ключа дверь будет всегда открыта.
А так же с помощью Синего Ключа дверь будет всегда открыта.

Добежать до Хаша куда легче, чем на Боссраш, ибо 30 минут не 20, но это не отменяет того факта, что время давит на нервы… Перед тем, как идти к Хашу, обязательно советую собрать хотя бы 5, а то и все 7 ключей, ибо эти ключи могут спасти ваш забег и жопу от сгорания.

Вход к Хашу.
Вход к Хашу.
Синяя матка.
Синяя матка.

Я "обожаю" ходить на Хаша сразу вместе с Боссрашом и зачастую, когда я прихожу к Хашу, билд выстраивается не самым лучшим образом, поэтому, Эдмунд дал нам один последний шанс — комнаты и сундуки перед входом к боссу.

Спасительная комната. Для того, чтобы всё это открыть требуется 7 ключей.
Спасительная комната. Для того, чтобы всё это открыть требуется 7 ключей.

Первым делом советую заходить в Магазин, потому что там может продаваться Мамин Ключ, который усиливает все сундуки, делая у них в два раза больше лута, а потом открывать сундуки — в них могут заспавниться предметы на урон или здоровье, кучу пикапов, либо полезная карта\пилюля.

Но не забудьте оставить два ключа на Золотые комнаты — там спавнится два предмета, но выбрать можно только один. Иногда может быть сразу два мегаимбовых предмета, но взять можно только один… эх.

И всё равно это ебучее казино — в Золотых комнатах может дать либо лютую имбу, спасающую даже самый худший забег, либо может ничего не дать, и будет конец забегу, да и в сундуках тоже ничего может и не быть полезного.

Но я надеюсь на этот шанс и всегда иду на Хаша, даже если мне полный пиздец.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Но всё же, на Хаша стоит идти, если у тебя есть более-менее сносный билд и много здоровья, ибо на нем ну очень сложно уворачиваться под конец, особенно для новичка. В противном случае, лучше пропустить Хаша.

Да, первые три фазы можно спокойно играть на скилле, но в последней фазе, он становится неадекватным и от его снарядов просто невозможно уворачиваться + если у тебя меньше ~1.2 скорости, то ты просто не убежишь от его лазеров. Никак.

Почему то Эдмунд не додумался именно на этом боссе сделать регулировку скорости лазеров в зависимости от скорости игрока, когда даже на обычных врагах есть такая особенность (И на некоторых боссах!)

Первое убийство Хаша

Первое убийство Хаша.
Первое убийство Хаша.

После первого убийства Хаша идёт принудительное окончание забега, но это только в первый раз так — после второго убийства будут пути дальше.

После первого убийства Хаша теперь есть возможность попасть на Делириума после убийства сюжетных боссов.
После первого убийства Хаша теперь есть возможность попасть на Делириума после убийства сюжетных боссов.
Таблица шансов на открытие портала после убийства сюжетных боссов.
Таблица шансов на открытие портала после убийства сюжетных боссов.
Метка за убийство Хаша.
Метка за убийство Хаша.

Второе убийство Хаша

Второе убийство Хаша.
Второе убийство Хаша.

После второго убийства Хаша теперь у нас появляется три пути дальше — на Сатану, на Айзека и на Делириума, но первые два меня обычно не интересуют.

Путь к Делириуму.
Путь к Делириуму.

Именно этот путь меня и интересует всегда, потому что это единственный гарантированный, сука, путь к этому уродцу Делириуму.

О как я люблю закрывать Боссраш, Хаша и Делириума одновременно!

Портал к Делириуму.
Портал к Делириуму.

Третье убийство Хаша

После третьего убийства открываются Альтернативные пути в забегах, и можно больше никогда не убивать Хаша, ну если вы, конечно же, не собираетесь получать Мёртвого Бога, а просто хотите играть в лучший рогалик тысячалетия.

Слышал истории, как люди просто играли в айзека сотнями часов и даже персонажей не закрывали — просто наслаждались игрой. Понимаю их, но пиздец! А как же новый контент, предметы, персонажи?

Третье убийство Хаша.
Третье убийство Хаша.
После третьего убийства Хаша открываются Альтернативные пути в забегах.
После третьего убийства Хаша открываются Альтернативные пути в забегах.

Убийство Делириума

Делириум — самое ужасное, что есть в этой игре. Мало того, что попасть к нему уже удача (Если идти не через Хаша), так и ещё это САМЫЙ КОНЧЕНЫЙ БОСС ВО ВСЕЙ ИГРЕ. Тут поможет только удача и мощный билд, а скилл идёт нахуй.

Вы будете танчить его ебалом, поэтому нужно иметь большое количество ХП, либо нужно иметь сильный билд. Если у вас нет ни того, ни другого, то даже тут наш любимый Эдмунд оставил единственный шанс — сама локация Пустота.

Глава Пустота.
Глава Пустота.

Эта локация представляет из себя невъебически огромных масштабов поле для бойни:

  • Локация перемешивает в себе комнаты с абсолютно всех этажей в Айзеке (Кроме локаций из длс Репентанс);
  • Шанс того, что враг будет чемпионом огромный, а так же он ничего из себя не дропает после смерти;
  • На локации множество комнат босса, но только в одной из них находится Делириум, а в какой — не ясно (Очень даже ясно);
  • Если скорость персонажа маленькая — готовьтесь провести здесь очень долгое время;
  • Если получили проклятие потерянного — пиздец)

Но в этом есть и огромные плюсы:

  • Так как тут множество комнат и все они намешаны с разных этажей, то тут можно повзрывать: Синие костры с глав Шеол\Собор; повзрывать грибы с главы Пещеры; повзрывать черепа с глав Глубины и Шеол, ну и конечно же поломать говно с глав Подвал! И всё ради того, чтобы нафармить сердца\пилюли\карты.
  • В комнатах босса можно получить любые предметы, так как на этаже работает эффект Хаоса, но если их зареролить, то будут появляться обычные предметы с пула боссов, что тоже полезно, ведь в этом пуле есть предметы на статы.
  • На локации много комнат, а значит можно множество раз заряжать свой активный предмет, что очень помогает при ломках или если имеются активки для получения здоровья, карт и т.д.
  • Можно найти кучу полезных карт\брелоков\пилюль, потому что здесь множество комнат для зачистки.

Если вы смогли убить Хаша и у вас нормальный билд, но мало хп и боитесь умереть, то можно рискнуть и пойти на Делирума — есть большой шанс того, что вы найдете сердца и даже ещё больше хороших предметов с боссов.

Как залутать все предметы с боссов не натыкаясь на Делирума

Всё просто: Комната Делириума имеет размер 2x2, хоть и отображаеться на карте как обычная босс комната с размером 1х1.

Всё, что мы должны делать, это в уме накладывать размер 2х2 на карту и смотреть, чтобы размеры не соприкоснулись с обычными комнатами и комнатами босса.

Например:

Вот здесь абсолютная гарантия того, что Делириума в этих босс-комнатах нету, потому что четко видно, что комнаты соприкасались бы друг с другом, если бы тут был Делириум.
Вот здесь абсолютная гарантия того, что Делириума в этих босс-комнатах нету, потому что четко видно, что комнаты соприкасались бы друг с другом, если бы тут был Делириум.

Но есть и не такие очевидные случаи:

Красным - не может появится, синим - может
Красным - не может появится, синим - может

Тут 50 на 50 — либо появится, либо нет. Конечно, он может тут и абсолютно точно не появится, потому что, возможно, это уже граница карты, но откуда мы это можем знать? А всё просто:

  • Каждый этаж ограничен максимумом 13х13 комнат.

Всё, что нужно сделать, так это зачистить всю карту, отсчитать от одного конца карты до другой 13 комнат — если ещё есть 2 комнаты в запасе, то там может заспавнится Делириум, но в нашем случае такого быть не может, ведь тут ровно 13 комнат:

Если лень таким занимать, просто оставьте такую комнату в последнюю очередь на зачистку.
Если лень таким занимать, просто оставьте такую комнату в последнюю очередь на зачистку.

А вот пример вероятного абсолютно точного местоположения Делириума:

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Он может спокойно здесь появиться, потому что ни с чем не соприкасается и не выходит за границы карты. Идеально для него — плохо для нас, потому что мы знаем где он и рано или поздно нам придется с ним столкнуться лицом к лицу… Но это лишь пример вероятного абсолютно точного местоположения, потому что таких идеальных комнат на этаже может быть ещё 2, 3, 4, штуки.

Так что тут уже как повезет.

Мы нашли босса и готовы биться, но хочу вас предостеречь и подбить вашу уверенность в победе, потому что он копирует всех боссов, которых мы встречали за забег, в том числе и все их атаки. Так что, если вы убивали каких-нибудь мерзких боссов, то они появится в боссфайте с Делириумом, так и ещё атаки будут усилены в 10 раз.

А ещё, в битве с Делириумом может произойти ВСЁ ЧТО УГОДНО:

План C, при использовании в комнате, наносит всем врагам 999,999,999 урона, но убивает тебя через 3 секунды. Этот предмет должен был убить Делириума, но не убил, а почему? А хуй его знает!

Достаточно. Самый конченый, самый забагованный, самый мерзкий босс во всём Айзеке.

Первое убийство Делириума.
Первое убийство Делириума.
Метка за убийство Делириума - края листочка в крови.
Метка за убийство Делириума - края листочка в крови.

Убийство 5 раз Сатаны и Айзека

После 11 убийства Сердца Матери, у нас появляется два пути дальше: Наверх и вниз. И это ознаменует начало нового этапа прохождения Айзека — получение Негатива и Полароида.

На пики точеные или на хуи дроченые.
На пики точеные или на хуи дроченые.
  • Путь вниз ведёт к Сатане — его нужно убить 5 раз, чтобы получить Негатив.
  • Путь вверх ведёт к Айзеку — его нужно убить 5 раз, чтобы получить Полароид.

Как можно было получить Негатив и Полароид быстрее я рассказывал в разделе «Получение негатива и полароида ещё до убийства 11 раз Сердца Матери». Ничего сложного в этом этапе нет, просто чутка долго.

Сатана

Первое убийство Сатаны.
Первое убийство Сатаны.
Метка за убийство Сатаны.
Метка за убийство Сатаны.
Картинка на файле сохранения после посещения Тёмной комнаты или Собора в первый раз.
Картинка на файле сохранения после посещения Тёмной комнаты или Собора в первый раз.
Картинки на файле сохранения после убийств Сатаны.
Картинки на файле сохранения после убийств Сатаны.
Второе убийство Сатаны.
Второе убийство Сатаны.
Третье убийство Сатаны.
Третье убийство Сатаны.
Четвертое убийство Сатаны.
Четвертое убийство Сатаны.
Пятое убийство Сатаны.
Пятое убийство Сатаны.
После пятого убийства Сатаны открывается Негатив.
После пятого убийства Сатаны открывается Негатив.
Теперь Негатив будет появляться всегда после убийства Ноги Матери.
Теперь Негатив будет появляться всегда после убийства Ноги Матери.

Айзек

Первое убийство Айзека.
Первое убийство Айзека.
Метка за убийство Айзека.
Метка за убийство Айзека.
Картинки на файле сохранения после убийств Айзека.
Картинки на файле сохранения после убийств Айзека.
Второе убийство Айзека.
Второе убийство Айзека.
Третье убийство Айзека.
Третье убийство Айзека.
Четвертое убийство Айзека.
Четвертое убийство Айзека.
Пятое убийство Айзека.
Пятое убийство Айзека.
После пятого убийства Айзека открывается Полароид.
После пятого убийства Айзека открывается Полароид.
Теперь Полароид будет появляться всегда после убийства Ноги Матери.
Теперь Полароид будет появляться всегда после убийства Ноги Матери.

Важное замечание: В таком положении эти сюжетные предметы стоят всегда — если у вас на этаже проклятие слепоты, то это не помешает вам взять правильный предмет: Полароид всегда слева, а Негатив всегда справа.

Предметы является сюжетными, а значит их нельзя потерять в случае рерола всех предметов персонажа.

Убийство Агнца

  • Берём Негатив после Ноги Матери и идём в люк после убийства Сердца Матери
  • После убийства Сатаны прыгаем в сундук и попадаем на последний этаж — Тёмная комната

Этот босс довольно таки… непредсказуемый — не как Делириум, конечно, но все же дает просраться, особенно на второй фазе — у него есть атака рывком, которая очень пугает. Так что не недооценивайте этого босса и будьте готовы неожиданно получить в таблет.

Первое убийство Агнца.
Первое убийство Агнца.
Метка за убийство Агнца.
Метка за убийство Агнца.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Агнца.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Агнца.

Убийство Мега Сатаны

После того, как вы пройдете в первый раз Сундук или Тёмную комнату, у вас появится возможность взрывать Ангелов, чтобы с них получать части ключей — всего их 2 штуки.

Эти две части объединяются в одни цельный ключ для открытия двери к Мега Сатане — интересному боссу с интересным боссфайтом по механике.

Основные способы получения ключей

Подрыв ангелов

Для этого способа нам нужно пропустить первую Дьявольскую сделку на втором этаже Подвала, чтобы вторая сделка была гарантировано Ангельской.

Я православный!!

Для подрыва ангелов нам нужны… бомбы, как бы это логично не звучало, но иногда есть проблемы в том, чтобы это запомнить. Частенько у меня было такое, что я тратил все бомбы на этаже и забывал про Ангела, когда мне нужно было собирать ключ.

Первая часть ключа. Душновато убивать без нормального урона и скорострельности.

Без разницы, какую номерную часть ключа брать первой — главное взять два разных ключа. Если взять два одинаковых ключа, то он не станет единым. (Например, если раздвоить ключ Диплопией)

Вторая часть ключа. Ну я придурок и не заснял, как выглядит цельный ключ.

Это самый базовый способ получения ключей, который задумывал Эдмунд, но этот способ зависит от удачи: Только первая сделка с Ангелом гарантированная (Если не был найден предмет Причастие), после неё будет шанс и на Дьявола, так что вам может даже и не повезти на следующую сделку с ангелом, а значит и ключа не увидите.

Но в Ангельской сделке может заспавниться сразу две статуи Ангела — если это произошло, то вам крупно повезло!

Как я смотрю на Ангела, когда у меня нет бомб, но появилась сделка после босса и мне нужно собрать ключ.

Шипы

Комната жертвоприношений — гарантированный способ получения всех частей ключа сразу за один этаж, если есть много сердец. А так же это способ нафармить предметов, пикапов и синих сердец, если, конечно, повезёт.

Таблица тыканий об шипы.
Таблица тыканий об шипы.

Нас интересует девятая, десятая и одиннадцатая тычка:

  1. На 9 тычке: 100% шанс Уриеля.
  2. На 10 тычке: 50% шанс на спавн 7 синих сердец. Очень вкусная штука, особенно, если мы идем на шипы по тактике «Всё или ничего». Обычно ничего.
  3. На 11 тычке: 100% шанс на спавн Габриеля.
Девятая тычка и первая часть ключа.

Как вы видите, при убийстве Ангела дверь не закрывается. Сделано это специально. Если вы не хотите убивать Ангелов — можно выйти из комнаты и зайти обратно, босса не будет.

Одиннадцатая тычка и вторая часть ключа.

Далее, мы тащим собранный ключ либо до Сундука, либо до Тёмной комнаты.

Сразу НЕ идем к Мега Сатане — убедитесь, что уже убивали босса этой главы, ну или не убивали.

У меня пару раз было такое, что я собирал гига-мощный билд, заходил на Мега Сатану, а потом вспоминал, что не убил босса этажа. Было очень неприятно делать ещё один дополнительный забег только ради того, чтобы закрыть метку, которую я мог закрыть ещё в прошлом забеге.

Дополнительные способы открыть дверь к Мега Сатане

Даже если у вас не получилось собрать за забег ключ обычными способами, то есть возможность открыть дверь даже без ключа! И этих способов очень и очень много.

Хвала Эдмунду за это!

Острый ключ

Острый ключ покупается в магазине. Предмет использует ключи игрока:

  • Открывает двери (кроме дверей в комнаты вызова) и сундуки, если метнуть ключ в них;
  • Открывает дверь на путь к Зверю и все двери по Альтернативному пути;
  • Если метнуть ключ в врага, то враг может дропнуть из себя лут, как будто ты открыл сундук;
  • Открывает секретки, если метнуть ключ в стену;
  • Если открыть этим ключом сундук в комнате вызова, то бой не запуститься (но если коснуться открытого сундука, то бой начнется).

Папин ключ

Папин ключ открывается за получение в первый раз двух частей ключа с Ангелов:

  • Папин ключ не открывает дверь на путь к Зверю и дверь к Альтернативному Сердцу;
  • Папин ключ, в отличии от Острого ключа, может открывать двери в комнаты вызова и все двери в комнате (кроме прохода на Боссраш и Хаша).

Папин ключ явно хуже Острого ключа, но он не требует ключей от игрока и работает от зарядов, что делает этот предмет отличным для поиска секреток, открытия магазинов\складов и т.д.

Треснувший шар

Треснувший шар открывается за убийство Зверя обычной Евой:

  • После получения урона открывает все двери в комнате (Кроме входа на Боссраш и Хаша);
  • После получения урона показывает расположение случайной комнаты на этаже (в том числе может показать секретку);
  • После получения урона в комнате, где есть люк в Ретро-секретку, камень ломается, открывая люк.

Треснувший шар — последний козырь в рукаве для отчаявшихся, если надо открыть дверь к Мега Сатане. Этот предмет есть везде: В сундуках на этаже Сундук, в Секретках, в Золотых комнатах и в Лемегетоне.

Про Лемегетон: У меня был забег на Порченой Вифании, где мне нужно было пройти Мега Сатану, но ключа я так и не собрал, зато было много сердец для зарядов. С этой книжкой я зашёл в секретку, там активировал её много раз и получил Треснувший шар! Это было ахуенно.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Карта выхода из тюрьмы

Чтобы открыть карту, нужно пройти испытание 22 — SPEED!

  • Карта открывает все двери (кроме двери на путь к Зверю, Альтернативное Сердце, проход на Боссраш и Хаша).

Душа Каина

Душа Каина открывается за получение метки Боссраша и Хаша за порченого Каина (мудак ебаный):

  • Душа Каина открывает абсолютно все двери в комнате и даже открывает красные комнаты, если это возможно сделать.

Одна из лучший душ, которую стоит открывать сразу, но какой же порченый Каин душный((((

Так что не отчаивайтесь, если не получилось собрать ключ традиционными способами — всегда есть альтернативы.

Убийство ???

  • Берем Полароид и идем после сердца в луч— после убийства Айзека прыгаем в сундук и попадаем в… Сундук.
  • Если уже открыта возможность к попаданию на Мега Сатану, то попутно собираем две части ключа и убиваем Мега Сатану после убийства ???, если ещё не убивали его.
Первое убийство ???
Первое убийство ???

Убийство ??? максимально лёгкое — это буквально Айзек, только кастрированный: Он не может телепортироваться и кидать в игрока лучи света — Он может только летать, стрелять и призывать мошкару.

Метка за убийство ???
Метка за убийство ???

Убийство Матери

После третьего убийства Хаша, у нас открывается путь на Альтернативные этажи — усложненные версии обычных этажей с новыми проблемными врагами и механиками.

Недостаточно просто пройтись по этим этажам, чтобы попасть на Мать — нужно сделать определенные действия, почти такие же, как и с Мега Сатаной.

Теперь, после каждого убийства босса, у нас появляется дверь на Альтернативный этаж. В каждой главе своя дверь со своим способом открытия:

  • Подвал — дверь в Канализацию. Открывается за ключ.
  • Пещеры — дверь в Шахты. Открывается за 2 бомбы.
  • Глубины — дверь в Мавзолей. Открывается за 2 сердца.

Главная отличительная особенность Альт. этажей от Обычных — усиленные Золотые комнаты. В Золотых комнатах на Альт. этажах на выбор всегда будет по 2 предмета: Один видимый, другой не видимый

Даже с чёрной свечой вы не сможете увидеть предмет справа.
Даже с чёрной свечой вы не сможете увидеть предмет справа.

Единственный способ узнать, какой предмет находиться справа — Светящиеся часы:

При использовании часов, они откатывают тебя на одну комнату назад, отменяя все твои действия в комнате, в которой ты был (в том числе откатывается таймер). При повторном использовании сразу после отката ничего не произойдёт.

Нельзя проверить, что за предмет справа с помощью вещей, которые воруют\поглощают предметы во всей комнате сразу — так как это предметы на выбор, будет вороваться\уничтожаться всегда только левый верхний предмет.

Но можно узнать, какой предмет находиться справа на Возвышении.

В таких Золотых комнатах отлично себя чувствуют Иаков и Исав, потому что, если они одновременно возьмут предметы на выбор в руки, то они получат их, не смотря на то, что по логике вещей, нам дозволено взять только один предмет:

Так же это работает и с сделками с Дьяволом или Ангелом.

Вы можете в любой момент забега пойти на Альтернативные этажи (если вы находитесь не в Матке и последующих главах), если вы того хотите, и даже выйти можно с этих Альтернативных этажей на Обычные спокойно, но только на втором уровне Альт. этажа.

Но если же вам нужно получить метку за убийство Матери, то нужно идти строго по всем Альт. этажам — с Канализации и до Мавзолея, попутно собирая части Ножей.

Первая часть Ножа

Чтобы получить первую части Ножа, нужно попасть на Альт. этаж Канализации:

Можно пойти на Канализацию как с первого этажа Подвала, если есть ключ, так и со второго уровня Подвала, если не нашли ключ. Но если вам и тогда не повезло, что же — пиздец)

Только в Канализации 2 можно получить первую часть Ножа.
Только в Канализации 2 можно получить первую часть Ножа.

Теперь, на Канализации 2, нам нужно найти белый костер и зеркало: Тыкаемся об костер, залетаем в зеркало и боимся всего, что шевелится и не шевелится… потому что нам нужно дойти до Золотой Комнаты.

Во время того, как вы стали призраком, вы можете облутать места, где не могли достать лут. Если не в зазеркалье зачистить комнату призраком, то при выходе из неё вы станете снова обычным.

Став призраком и попав в зазеркалье, вам нужно снова зачистить локацию, но в отраженном виде, чтобы попасть в Золотую Комнату и забрать первую часть Ножа.

В зазеркалье можно повторно полностью залутать локацию и убить босса, чтобы получить дополнительный предмет, но я не советую это делать до тех пор, пока вы не задонатите в Автомат Жадности (Не путать с обычным автоматом в магазине!) 879 монет — после этого у обычного Лоста всегда будет Мантия, и это мантия работает и на белый костер.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?
Если взорвать зеркало в обычном мире, то попасть в зазеркалье будет невозможно, а если взорвать зеркало уже находясь в зазеркалье, то ты сгниешь в мучениях и невероятной агонии.

Когда первая часть ножа получена — можно уходить, но нужно идти строго в дверь, ведущую на следующий Альт. этаж:

Если же не хватило бомб для открытия двери, то можно пойти в спуск на Нормальный этаж, и уже с него, если хватает бомб, пойти дальше по Альт. этажам для получения второй части Ножа.

Вторая часть Ножа

Только на втором уровне Шахт можно получить вторую часть Ножа.
Только на втором уровне Шахт можно получить вторую часть Ножа.

Чтобы получить вторую часть Ножа, первым делом нужно на Пещерах 2 отыскать 3 кнопки и нажать их, а после этого запрыгнуть в вагонетку. Первая кнопка всегда находиться в комнате с вагонеткой, а остальные две надо найти на этаже:

А теперь, начинается самая душная часть во всём этом — беготня туда сюда. Когда мы приезжаем на вагонетке, мы попадаем в локацию, где у нас отбирают все наши вещи и мы становимся персонажем, каким были изначально.

Чтобы получить вторую часть Ножа, нам просто нужно пробежать до конца, но не всё так просто…

Беготня туда для получения второй части Ножа.

А вот и сложности:

Беготня сюда, чтобы сбежать от мамки.

Получив две части Ножа, мы собираем единый цельный Нож, который можно бросать во врагов, чтобы наносить им 25 урона.

Теперь, когда у нас есть цельный нож, нам нужно идти дальше, в следующую Альт. дверь, ведущую в Мавзолей\Геену — предпоследняя локация в нашем приключении.

Второго шанса у этой двери нету — нужно заплатить 2 сердца здесь и сейчас, потому что если спрыгнуть вниз на Нормальные этажи, то нас переместят сразу на второй уровень Глубин, а оттуда нету возможности снова попасть на Альт. этажи. Так что если вам не повезло с сердцами — пизда)

Теперь ничего такого от нас больше не требуется: Нужно пройти до второго уровня Геены\Мавзолея, убить прокачанную Ногу Матери и после этого нам наконец таки дают использовать Нож по назначению .

Прокаченное Сердце Матери. Если не заходить в комнату с Сердцем, а пойти дальше, то мы попадем в обычную Матку и продолжаем забег как обычно.

Так же эту дверь можно открыть с помощью Острого ключа, что означает, что мы можем не собирать части Ножей, очень удобно:

Фокусы.

В Мавзолее 2, если убить Ногу Матери до 25 минуты, то открывается проход на Боссраш — значит, если вы находитесь на Глубинах 1 и вам не хватает времени, то можно после убийства босса этажа перейти на Альт. путь, убить там Ногу Матери и вы успеете на Боссраш!

Но, мягко говоря, Геена\Мавзолей — локация пиздец как для новичка, так и для меня. Локация доверху начинена кончеными комнатами с ловушками, кончеными врагами, и кончеными комнатами с ловушками и врагами. Так враги ещё и мощные, и сильные, и душные, и страшные — в общем, если ваш билд говно или мало сердец — возможно, вашему забегу пизда.

После убийства прокаченного Сердца, вместо пути на Матку, мы попадаем на главу Труп — последняя локация в нашем приключении. В отличии от предыдущих Альт. этажей, этот самый, вот прямо САМЫЙ простой: тут всего ~5 видов врагов, и они не то чтобы вызывают какие-либо проблемы.

Первое убийство Матери.
Первое убийство Матери.
После первого убийства Матери открывается путь к Зверю.
После первого убийства Матери открывается путь к Зверю.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Матери.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Матери.
Метка за убийство Матери.
Метка за убийство Матери.

Поздравляю с окончанием этого долгого приключения ради одной единственной меточки. Теперь, нужно сделать абсолютно всё тоже самое ещё 33 раза на всех персонажах, вперёд!

В общем то, только ради этих Альтернативных этажей и делался весь ДЛС Repentance, потому что, как вы видите, тут очень много контента. Разрабы маладцы, постарались, хоть и повырезали всякие прикольные штучки из Antibirth.

Убийство Зверя

После первого убийства Матери, у нас открывается новая дверь в забегах — путь на Зверя и Возвышение. Попасть на Зверя куда проще, чем на Мать, потому что эта дверь находиться на втором этаже Глубин, прямо на уровне с Ногой Матери, то есть можно не ходить по Альтернативным этажам.

Таинственная дверь

Чтобы открыть дверь, нам нужно взять Негатив или Полароид после убийства Ноги и сбежать с боссфайта. Для этого разработчики оставили нам на этаже меченый череп, в котором гарантированно находится карта Дурак, телепортирующая в начало уровня.

Красивая дверка, перекрывающаяся надписью Глубины 2.
Красивая дверка, перекрывающаяся надписью Глубины 2.
Меченый череп не может появиться сам по себе в абсолютно рандомной комнате — для него есть специально подготовленные комнаты, где он может заспавниться.
Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

А если вы ещё и на Боссраш успеваете, то можно спиздить какой нибудь предмет, без нужды выживать 15 волн:

Кроме карты Дурака, сбежать с Ноги Матери можно с помощью любой карты, которая телепортирует в магазин\сокровищницу\начало уровня или телепилюлей (не советую этот вариант).

После телепорта с Ноги Матери, можно залутать локацию до конца, не волнуясь о времени, так что советую брать Полароид, а не Негатив, потому что с Полароидом можно зафармить Тёмных попрошаек и сэкономить здоровье (если они, конечно, есть на этаже).

Главное не забудьте, что вам нужно в дверь, а не в комнату с Ногой Матери. У меня уже были такие случаи.

Не советую телепортироваться с Ноги Матери с помощью Телепилюли, потому что иногда происходят такие инциденты… Но хорошо, что у меня ещё персонаж не был закрыт до конца, поэтому я просто другую метку закрыл.

Ебучая Телепилюля.
Ебучая Телепилюля.

После захода в Таинственную дверь, мы переходим в самый обычный этаж Мавзолея\Геены, где главное отличие в отсутствии босса — нам нужно подобрать Папину записку, где после которой начинается Возвышение.

Главная особенность Возвышения — вы проходите те же самые этажи, которые проходили в течении всего забега, но в обратном порядке и без проклятий.

Но это будут не просто обычные этажи, а особенные:

  • Этажи укорочены;
  • На этажах нет никаких секреток, но все ещё можно найти Ретро-секретки;
  • Нам нужно найти не босс-комнату, а стартовую комнату.
  • На этажах нет ничего, кроме комнат с врагами и Золотых комнат, которые мы посещали или не посещали в течении всего забега.
  • На всех этажах Альтернативного пути и этажа Подвал есть уникальные, усложнённые версии обычных врагов.

На этих особых этажах есть Золотые комнаты, нет проклятий и мы идем в обратном порядке… чувствуете выгоду?

Если на Обычных этажах у нас было проклятие слепоты, то мы можем просто пропустить эту Золотую Комнату, а на Возвышении мы сможем узнать, что это был за предмет!

Обычный этаж.
Обычный этаж.
Возвышение.
Возвышение.

Можно фармить Планетарий.

Планетарий открывается в забегах за подбор трёх «звездных» предметов в одном забеге. Изначальный шанс спавна планетария 1%, но за каждый пропуск Золотой комнаты нам дают по 20% на следующий этаж (проценты суммируются). Если планетарий заспавнился один раз, то он больше не появится в забеге.

Таким образом можно пропускать абсолютно все Золотые комнаты и искать Планетарий, а когда мы пойдем по Возвышению, то можно посетить эти Сокровищницы и залутать все предметы! (На пути Зверя не появляется Планетарий)

Комната Планетария.
Комната Планетария.

Открытие Порченых персонажей

Но ещё до попадания на Возвышение надо сделать одну вещь, которая нужна нам для получения Порченых персонажей — оставить любой ненужный нам брелок в комнате с боссом.

Это нужно для того, чтобы на Возвышении этот брелок превратился в осколок ключа, с помощью которого мы и откроем Порченого персонажа на главе Дом — в самом конце Возвышения.

Для каждого персонажа нужно открыть свою Порченую версию с помощь этого способа — то есть надо повторить так 12 раз на каждом обычном персонаже.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Если вы вдруг забыли бросить брелок на прошлых этажах, но вы всё таки нашли один брелок и ходили с ним весь забег, то можно выкинуть его прямо перед поднятием Папиной Записки. Да, придется отказаться от хорошего брелока, но зато не придется делать дополнительный забег только радо того, чтобы открыть Порченого персонажа.

Открытие Порченого персонажа.

На самом первом возвышении брелоки не превращаются в осколок ключа — в сундуке перед кроватью гарантированно появится Красный ключ, с помощью которого тоже можно открыть эту дверь, но он спавниться только в первый раз.

Когда вы откроете всех Порченых персонажей, то в этой комнате всегда будет лежать предмет Внутренний ребёнок.

В первую битву со Зверем он кажется сложным, ведь имеет в себе аж 6 битв с уникальными паттернами атак и боссами, но на самом деле это самый легкий боссфайт в Айзеке — даже легче Мега Сатаны, просто он очень долгий.

Спойлерить фотками с боссфайта не буду, потому что вы должны это сами увидеть! Этот боссфайт реально нечто, по крайней мере в первый раз, но потом он уже, естественно, надоедает, потому что это очень долго.

Первая битва идёт с Догмой — красивый босс с наиуникальнейшей битвой, вот прям вау — разработчики постарались над ним. У него две фазы и самая проблемная первая, а вторая просто душная, потому что он может либо крутиться по всей арене, и ты хер по нему попадешь, либо просто стоять на месте и никаких проблем не вызывать. Ну, тут как повезёт.

Картинка на файле сохранения после первого убийства Догмы. 
Картинка на файле сохранения после первого убийства Догмы. 

Далее мы телепортируемся на арену со Зверем, где сначала нам нужно убить четырех всадников: Голод, Чуму, Войну и Смерть — но не их обычные версии, а усиленные в 20 раз, где у каждого свой стиль битвы:

  • У Голода куча выстрелов
  • У Чумы яд и мухи
  • У Войны бомбы
  • У Смерти косы и черепа

После их убийства мы сражаемся с самим Зверем — могучим, злючим и устрашающим боссом у которого есть две сложные фазы… ну, разработчики хотели, чтобы мы так думали,

На самом деле это самый простой босс в Айзеке — только в первой фазе у него есть две сложные атаки и то, они сложные только потому, что ты их редко встречаешь, ведь обычно ты уничтожаешь Зверя за 2 минуты. Во второй фазе, он просто прёт на тебя без остановок и ты должен уворачиваться от сталактитов и сталагмитов. Вот и всё.

Метка за убийство Зверя.
Метка за убийство Зверя.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Зверя.
Картинка на файле сохранения после первого убийства Зверя.

Про картинку на файле сохранения после первого убийства Догмы

Это самая странная картинка на файле сохранения. Я вижу её впервые за все свои 2 тысячи часов, потому что она появляется только на… 10 минут? Прикол в том, что после боссфайта с Догмой, у нас сразу идёт битва со Всадниками, и чтобы глянуть на картинку, надо выйти из забега, но кто будет это делать в пылу битвы?

Да и если вы уже убили всех Всадников и осталось убить Зверя, но вы захотите перезайти в забег, то придется убивать всех Всадников заново — с самого начала. Очень странная идея, но картинка красивая.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Убийство Ультра Алчности

Теперь наступает одновременно самый душный и самый приятный момент игры — забеги в Режиме Алчности

Ну, наступает, это громко сказано. Вы можете проходить режим Алчности в любой момент времени. Если надоели обычные забеги — можете повеселиться в режиме Алчности и наоборот.

Режим Алчности по своей механике очень интересная вещь — нужно проходить этажи и убивать волны врагов. С волн получать деньги, на деньги покупать предметы и каким-то образом выстраивать билд.

Покупать предметы дорого, да и в первые забеги нам нужно копить деньги, а не тратить, поэтому для помощи в выстраивании билда нам помогают Сокровищницы справа: Бесплатная серая и платная Золотая сокровищница — они имеют уникальный пул предметов, который отличается от Обычного режима.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Режим Алчности приятный, но первые забеги в этом режиме делаются в никуда, поэтому это самый душный момент игры, ведь чтобы открыть настоящий режим Алчности, нужно задонатить 500 монет после убийства финального босса этого режима — Ультра Алчности.

Автомат Жадности после убийства Ультра Алчности. Не путать с обычным автоматом из магазина!
Автомат Жадности после убийства Ультра Алчности. Не путать с обычным автоматом из магазина!

Поэтому нужно копить деньги — и это главная проблема! Тебе запрещают веселиться в этом режиме, а он, на минуточку, очень-очень весёлый, если, конечно, скупать всё, что хочешь, но нет — ты должен собрать свой билд за два, ну максимум три этажа, и всё остальное время копить деньги, чтобы задонатить в машину.

Но обычный режим Алчности — вещь простая и приятная, но Режим Алчнее… блять, это пиздец…

Первое убийство Ультра Алчности.
Первое убийство Ультра Алчности.
Метка за прохождение режима Алчности.
Метка за прохождение режима Алчности.

После доната 500 монет в Автомат Жадности у нас усложняется Режим Алчности, а так же открывается следующий режим — Ещё Алчнее.

Солевой наркоман задонатил 500 монет метадодику.
Солевой наркоман задонатил 500 монет метадодику.

Нужно делать разные забеги за разных персонажей, потому что есть процент ломания Машины Жадности и он привязан к каждому персонажу отдельно. Чем больше вы на одном и том же персонаже донатите в Машину Жадности, тем больше вырастает шанс на поломку Автомата.

Открытие усложненного режима Алчности - Ещё Алчнее.
Открытие усложненного режима Алчности - Ещё Алчнее.
На бумажке справа новый выбор.
На бумажке справа новый выбор.

Убийство Сверхалчности

Теперь вещи становятся серьезнее. Если описать этот режим один словом, то это просто пиздец ебаный блять нахуй:

  • Время между волнами укорочено в… много раз
  • Добавляется дополнительная волна.
  • В каждой волне гарантированно появляется один чемпионский враг, если это возможно: То есть это означает, что у вас в комнате будет как минимум 7 жирных чемпионских врагов.
  • Если за прохождение всех волн в обычном режиме Алчности давали 30 монет, тот тут еле-еле 20: 5 монет уходит на ключ, а 15 на предмет и всё, вы нищий.
  • Добавляются абсолютно конченые волны с врагами.
  • Добавляется вторая фаза к Ультра Алчности.

Поверьте мне, этот усложнённый режим — ад. Тебя насильственно дерут в жопу, а ты не можешь сопротивляться, потому что анлоки за прохождения этого режима очень, сука, вкусные. Без преувеличения хорошие предметы открываются. Ради анлоков стоит побороться.

В усложненном режиме Алчности слева монетка становиться кровавой.
В усложненном режиме Алчности слева монетка становиться кровавой.

Если пройти забег сразу на Ещё Алчнее, то дадут награду и за обычный режим Алчности, так что играйте сразу на усложненном режиме.

Ладно, справедливости ради, на большинстве персонажей этот усложненный режим всё ещё отлично играется, примерно 90% нормально там себя чувствуют, но эти 10%… натурально ебнутся можно, проходя этот режим на них.

Во время закрытий этих персонажей (Альт. Лост, Альт. Лазарь, Альт. Каин) ты понимаешь, что этот режим говно ебучее.

Просто оставлю здесь мой видос с этим режим, когда я закрывал Альт. Лоста.
Первое убийство Сверхалчности.
Первое убийство Сверхалчности.
Метка за прохождение Ещё Алчнее.
Метка за прохождение Ещё Алчнее.

Поздравляю! Вы закрыли Азазеля или кого вы там хотели! Вперед закрывать ещё 33 раза точь в точь так же! Но всё таки, почему же я говорю, что теперь вы можете нормально играть?

Да потому что теперь вы можете делать что хотите и ходить, куда захотите. Вас не сковывают Эдмундские рамки «прогресса» и теперь можно закрывать всееееееех персонажей. Так бы сразу!

А вот в Risk of Rain 2 такого нет — там весь контент открыт изначально, ну кроме предметов. Там интересно исследовать игру и локации, потому что ты играешь, играешь, видишь рандомный портал открывается в первом же забеге, решаешь не заходить туда, а только уже спустя часов 100 все таки заходишь туда, а там оказывается целый новый контентище, но что самое удивительное, он всегда был доступен, просто ты туда не заходил!

А в Айзеке же, бля… тебе этот контент только через 100 часов откроется, когда ты уже заебался и удалил игру. Может ты даже и не знал, что что-то открылось, но оно открылось и никто тебе не скажет, что это было.

Как получить все метки персонажа и начать ПО НАСТОЯЩЕМУ играть  в The Binding of Isaac:Rebirth спустя 30 часов игры?

Важные ссылки

Хоть я и рассказал здесь всё довольно подробно, но этого недостаточно! Я сделал эту статью просто для популяризации Айзека, чтобы как можно больше людей увидело, что Айзек не ограничивается одним лишь забегом до Ноги, а что это целая наука! Так что если у вас остались вопросы или хотите увидеть ещё более подробную информацию, то здесь есть всё:

Полезные моды (Моды будут работать только после прохождения самого первого забега без модов и консоли!):

Можно сказать, что я просто скопировал материал из википедии и... ну в целом да. Я начал в пятый раз перепроходить и Айзека и подумал: А почему бы не сделать гайд по началу Айзека? Всё равно же впустую трачу свое время на эту игру. Ну и вот, играя в айзека, я параллельно собирал материал для статьи, перепроверял по сотни раз инфу с википедии и вносил сюда свои знания. Получилось, что получилось.

Если я чего-то не добавил или забыл, или я просто написал какую-то хуйню или у вас есть какие-либо вопросы, то пишите об этом в комментариях.

В будущем будут ещё такие же гайды

В написании этого лонга-гайда помогали: Безработность, любовь к Айзеку, ненависть к Эдмунду, лучший профессиональный справочник по предметам из Айзека, англоязычная википедия по Айзеку (русская отсасывает полностью), и ваша поддержка!

Всем пока, я дальше играть в Айзека.

Мне часто говорят, чтобы я потрогал траву. Да где блять?
Мне часто говорят, чтобы я потрогал траву. Да где блять?
55K55K показов
9.4K9.4K открытий
33 репоста
300 комментариев

Я, который наиграл часов 100 в стиме и не видел вообще НИХУЯ из того, что тут описано...

Сколько контента Эдмунд навалил, пиздец, аж страшно стало.

Ответить

Положительный комментарий более чем из семи слов для продвижения поста в популярном

Ответить

Этим гайдом будут пользоваться наши потомки.

Ответить