Геймдев итоги 2024
Составил список достижений и провалов, которые случились с моим геймдевом в этом году.
Отложил апдейты по Холодной Тишине
В начале года планировал выпустить обновление, в котором должна была появиться карта, новые катсцены, немного обновлённый визуал, нормальные настройки, в т.ч. и смена управления.
Отложил это обновление на неопределённый срок.
Отложил обновление Zzzz-Zzzz-Zzzz
После предыдущего обновления хотел доделать переиздание свой игры про сны. Я уже писал здесь серию постов на эту тему.
Ещё в 2023-ем я перенёс всю игру на новую версию движка с нормальной поддержкой фулскрина. Сделал смену управления, в т.ч. на геймпаде. И остановился на переосмыслении игрового опыта. В итоге отложил это дело СНОВА.
Где-то здесь я завязал со стримами. Да, я стримил прохождение инди-игр и разработку своих проектов. Это было никому не интересно и я забил.
Сделал конкурсную игру Слоны и Моська
Участвовал в конкурсе Гаминатор на сайте gamin.me и сделал прототип игры про собачку, которая мстит слонам.
Начал делать редактор уровней. На нём и остановился.
Где-то в середине года у меня начала кончаться фин-подушка и я активно занялся стартапом, не связанным с геймдевом. Из-за этого я и бросил все работы, что были выше. Занимался активно им до сентября.
Разочаровался в ещё одном издателе
Примерно в это же время меня прокатил ещё один издатель Weloveplayers. Может помните, ещё в начале года была новость. Я тогда им отправил несколько своих проектов. Спустя полгода они мне ответили, что готовы рассмотреть сотрудничество. Пообсуждали, я составил презентацию и свои ожидания. Получил ответ через месяц. Договорились на один проект для начала... и тишина. Видимо, ещё на полгода. Мне такое издательство не нужно.
Вообще с каждым своим взаимодействием с издателем моё отношение к ним хуже и хуже.
Убрал донаты
В середине лета отключил донаты и подписки на своей бусти страничке. Всё равно не работали. Это не реклама, просто был такой факт. На моей бусти странице делать совсем нечего, пишу я туда очень редко.
Сделал финальное обновление для игры Lost Snowmen на XBOX
Моя палочка-выручалочка, которая приносила небольшой доход и позволила продержаться на плаву какое-то время.
Для этой игры я сделал финальное обновление для ачивкодрочеров.
История долгая, постараюсь изложить кратко.
В 2008-ом году с товарищем Silen сделали игру в рамках конкурса Yo-Yo Competition с призовыми в 1000$. Нас там прокатили. Я забил, а Silen пытался монетизировать игру как шароварку. Стима тогда ещё не было люди не умели платить онлайн, так что затея быстро скуксилась. Спустя 13 лет, в 2021-ом я нашёл своего товарища и предложил переиздать нашу игру на XBOX. Я лично всё адаптировал для консоли, за исключением дополнительных режимов. Игра вышла и заработала примерно 20 000$ грязными на релизе. Чтобы продлить шлейф продаж, решили дополнительные режимы выпускать в качестве обновлений с доп-ачивками. Вот последнее обновление вышло в октябре уходящего года.
На самом деле всё сложнее, но тут важно, что гештальт закрыт.
Свалил с VKplay
Я тот самый наивный чел, который полагал, что два года назад площадка действительно заинтересована в развитии игровой индустрии в РФ и намерена как-то помогать местным инди-разработчикам.
За два года мои проекты принесли мне примерно 4000 рублей, что меня абсолютно не устраивало. Разговаривал с биздевами и даже руководством на тему того, что я могу сделать чтобы улучшить показатели. Рекомендовали делать новую игру, ориентируясь на успешные кейсы (Atomic Heart, ВН-ки, Русы против ящеров, Онлайн рыбалка, и т.д.)
Ребята продемонстрировали абсолютную незаинтересованность, более того позволили себе публично облить меня дерьмом. За что я немедленно разорвал все партнёрские отношения с ними и удалил свои проекты из стора.
Как я не попал на Яндекс Игры
Была идея попробовать себя в браузерных играх. У меня есть пара проектов, которые подходят под формат. Например, эта игра для дизайнеров:
Но в процессе изучения рынка и общения с разработчиком игры "Бурить Копать", понял что там тоже особо ловить нечего. Так что и продолжать не стал.
Обновил свой сайт
Решил сделать свой сайт более простым и лаконичным. Занялся проработкой бренда Half-Face Games. Проделал очень много работы по подготовке футажей.
Была идея создать "идеальную страницу игры", на которой не будет бесполезной информации типа постановочного трейлера и скриншотов. Только полезная информация - описание механик, фич с короткими демонстрационными видео. Пока что получилось примерно вот так:
Одной из целей было освоение react и тренировка навыков web-разработчиком. Я уже начал планировать уйти в эту сферу, потому что....
Разочаровался в коммерческом геймдеве и сделал все свои игры бесплатными
3 последних года пытался заработать на своих играх. Аудитория равнодушная, издатели прокатывают с договорённостями. Решил оставить геймдев в разделе "хобби".
Примерно в сентябре я сделал все свои релизы в Steam бесплатными. По ходу дела обновил и актуализировал все ассеты для страниц игр. Соответствующая новость была и здесь на DTF.
Сделал свой первый видео-обзор
Он посвящён моей игре Beyond Minimalism. Я рассказываю про игру и её фичи.
Далось тяжело - долго мучился с голосом. У меня плохая дикция, я быстро говорю и ещё заикаюсь. По моему мнению получилось очень хорошо, хоть и слишком медленно. Для нового видео я пока не созрел, но уже начал.
Сделал шоурил своих проектов к 20-тилетию
Свою первую игру я сделал в 2004-ом году. На всякий случай решил сделать компиляцию всех своих интересных проектов. Их получилось 40 штук. Потратил на создание этого видео 3 месяца.
Версия для бедолаг из РФ:
В процессе записал много футажей, так что теперь есть много контента на 2025-ый.
Новое портфолио
Начал искать работу и обнаружил, что мне практически нечего показывать работодателю, хотя навыков много. Отчасти это связано с тем, что на последних местах работы я всё делал под NDA. И оно уже не очень актуальное. Свою работу по геймдеву за последние 4 года так и не удосужился оформить в виде портфолио и кейсов.
Сделал себе сайт-портфолио. Пока что в виде ленты, буду ещё добавлять конкретные кейсы.
В данный момент я в поисках работы. Либо web-разработчиком на фронтенд, либо в не мобильный геймдев на UX.
Этот год был тяжёлым для меня. Много стрессовал, переживал. Так что теперь не могу похвастать здоровьем.
Всем добра, здоровья и сил. Желаю, чтобы следующий год был лучше.