Хороший пример изометрии с пошаговой боевкой это Pillars of Eternity 2
Все таки в DOS камера свободная и позволяет в бою использовать разные ракурсы в том числе это влияет и на находы, кто помнит, в ДОС2 можно было кастить дождь за несколько экранов если двигать камеру правильно
Так то DOS не изометрия
Хороший пример изометрии с пошаговой боевкой это Pillars of Eternity 2
Все таки в DOS камера свободная и позволяет в бою использовать разные ракурсы в том числе это влияет и на находы, кто помнит, в ДОС2 можно было кастить дождь за несколько экранов если двигать камеру правильно