Как играть в видеоигры / Личный гайд

Всем салют! Сидел я тут на досуге, размышлял о великом и вдруг поймал себя на мысли, что за многолетний игровой опыт у меня сформировались некоторые привычки и правила при выборе и прохождении видеоигр, а также определенные убеждения для правильного к ним отношения и их справедливой оценки. Более того, они до сих пор продолжают формироваться и даже появляются новые. Собрав все мысли в кучу, получилось что-то вроде условного кодекса геймера с попытками осознания, сугубо личными. Собственные примеры, наблюдения и будущие внедрения в формате общих советов.

Мне такой подход позволяет не уставать от игр, запоминать каждую, всегда получать удовольствие в процессе и сохранять постоянный интерес к этому виду искусства. Надеюсь в написанном далее для Вас тоже найдется что-то полезное.

Если лень читать и кому так удобнее, то имеется видеоверсия:

Можем пообщаться на Ютабе

Итак, думаю стоит сразу обозначить, что я не отношусь к играм исключительно как к развлечению или расслаблению. Для меня гейминг — это и способ узнать что-то новое, и вызвать в себе непривычные и не обязательно всегда позитивные эмоции, толкнуть себя на сложные размышления или даже понять то, чего не осознавал раньше. Я не против, так сказать, мысленно поработать в процессе. Cоответственно, и все дальнейшие рекомендации будут с учетом такого отношения. Так что, кому-то может быть нелегко.

Ну и да, это не обучающая статья и вообще ни разу не претензия на что-то истинное, всё что здесь - исключительно субъективно, просто обмен интересными наблюдениями и опытом. А некоторые пункты даже между собой весьма противоречивы. Поэтому, если вдруг что — не пинайте, я предупредил.

1. ПРОБОВАТЬ НОВЫЕ ЖАНРЫ И НЕПРИВЫЧНЫЕ ФОРМАТЫ

Начну с совета, которому в ближайшее время собираюсь последовать сам. Очевидно, что у каждого есть конкретные предпочтения, за рамки которых выходить хочется не всегда, а бывает и так, что кто-то вообще избегает целый пласт игровых возможностей. Причин для этого может быть много, но порою и даже довольно часто, стоит только немного себя пересилить и попробовать, кк сразу становится понятно, что зря Вы не делали этого раньше. Если нет прям осознанной и обдуманной ненависти к определенному направлению, то попытайтесь, это нередко оборачивается неожиданными, но крайне приятными впечатлениями. Вдруг, подходящее время настало. Выберите себе лучшего представителя нелюбимого жанра, с сеттингом по душе, с сюжетом, который кажется интересным и с такими особенностями, ккие Вам более близки. Создайте себе смягчающие обстоятельства и погрузитесь.

Например, в моих планах постепенное освоение прям "японских японских" ролёвок и глобальных экономических стратегий наподобие «Crusader Kings» и «Еuropa Universalis». А помимо узких жанров для Вас это может так же быть каким-нибудь входом в инди-гейминг, если вдруг им пренебрегаете. Там океан интересных, странных и необычных экземпляров, пропускать которые иногда чуть ли не грех. Я вот, хоть и так ярый адепт независимых направлений, но сейчас возлагаю большие надежды на в свое время упущенный мною проект под названием «Before your eyes». Судя по отзывам, игра определенно может стать чем-то свежим даже для опытного индифила.

2. ВЕСТИ СПИСОК ПРОЙДЕННОГО

Это еще одна привычка, которую я бы хотел внедрить в свою геймерскую жизнь. Ведение списка позволит оценить объем пройденного, например, в конце года, любому ведь бывает приятно подвести итоги. К тому же, я думаю, что так будет легче запоминать игры и вспоминать их в разговорах и дружеских рекомендациях, а краткие мысли и впечатления, обдуманные и записанные после прохождения, помогут сформировать более четкое мнение об игре и позволят вести по ней предметные разговоры. И еще, осознанно выделенные плюсы и минусы могут дать преимущество при выборе следующего проекта. В общем, я отношу это к некой категории осмысленного потребления. Тщательно выбрал, изучил, поразмышлял, подвел вдумчивый итог. Двинулся дальше.

3. СТАРАТЬСЯ ПРОХОДИТЬ ИГРЫ ДО КОНЦА И НЕ ИГРАТЬ В НЕСКОЛЬКО ПРОЕКТОВ ОДНОВРЕМЕННО

В большей степени это, конечно, касается сюжетно-ориентированных произведений. Видеоигра, как любой другой вид творчества, рассказывающий некую историю, предполагает полное погружение и чтобы быть понятой целиком как задумана создателями, она должна быть пройдена от начала и до конца. Разумеется, при условии, что проект претендует на звание "хорошего".

Просто я считаю, что оценивать общий уровень качества именно истории желательно после полноценного завершения. Нередко, кульминация или концовка, могут полностью поменять Ваше восприятие и отношение. Да и бывает, что механики, влияющие на сюжет, меняются на протяжении всей игры. А некоторые экземпляры вовсе требуют нескольких прохождений для формирования целостной картины. По этой же причине желательно не начинать новые сюжетные игры до завершения текущей. Впечатления размываются, фокус смещается и то, что предположительно должно было оказать на Вас эффект, уже может не сработать. К тому же такой путь ведёт к более быстрому пресыщению и шансы, что вы бросите одну или несколько игр многократно возрастают. Бэклог стремительно увеличивается.

Сюда же можно отнести проблему отложенных игр в общем. Массовый закуп на распродажах, что-то, купленное про запас, пару проектов на потом, под настроение и вот уже 10 новых названий в библиотеке, большая часть из которых вряд ли когда вообще будет запущена. Поэтому мой Вам совет — купили, играйте при первой же возможности и желательно до конца. Не торопитесь с покупкой, не гонитесь за хайпом и за "в это обязан поиграть каждый". Не бросайте текущее прохождение при выходе новинки, никуда она не убежит, поверьте. А вот оставленная игра может уже и пострадать, будет забыта, такое нередко случается. Ну а если прям хочется непременно начать играть в секунду выхода, то немного подготовьтесь, добейте заранее то, что есть сейчас. И со свежей головой и на "голодную" приступайте к желанному игровому объекту. Это будет хорошо и более правильно.

4. РАЗОБРАТЬ БЭКЛОГ

И возвращаясь к упомянутому списку оставленных и нетронутых — расправьтесь с ними. Постарайтесь найти время и потихоньку вытаскивайте оттуда игры. Это ведь то, что когда-то вы хотели пройти, по какой-то причине вы их приобрели. Не забывайте про них. Подбирайте под настроение и обстоятельства, в свободные жизненные промежутки, но начинайте играть. А далее уже применимы все предыдущие пункты. Если вообще не заходит, то бросьте, просто держите в уме, что это скорее всего окончательно и это нормально. Если по кайфу, то до конца. И осмысленно. Но главное, разгребите потихоньку весь свой бэклог, без него правда дышится легче. Игр меньше не становится, не оставляйте долгов перед собой. Идите вперед и к новому освобожденным!

5. ИГРАТЬ С ОРИГИНАЛЬНОЙ ОЗВУЧКОЙ

На самом деле это очень важная часть игры кк творческого замысла. Подобранные авторами голоса, актёрское исполнение, микрозвуковые тональности, акценты, придыхания, всхлипы, срывы голоса, дрожания и тд - почти всё это идёт под нож во время озвучки на другие языки. Да, дубляжи бывают очень хорошими и они удобнее, не всегда ведь хочется вчитываться в текст, особенно во время активных действий на экране. Но какими бы замечательными не были актеры дубляжа и режиссеры, с ними работающие, уровень погружения в произведение, при любых раскладах, у них колоссально меньше. И как ни крути это всегда чувствуется. Не зря ведь многие на официальном уровне отказываются от полной локализации своих игр, переводя только субтитры. Думаю, Вы и сами понимаете такую позицию. Самое истинное восприятие может дать только оригинал.

Ну и не забываем про неточности перевода и языковые допущения в угоду липсингу, просто отдельно не лучшее совпадение губ и речи, иногда ломающее погружение, несоответствие голосов и образов и тд. Минусов у полных локализаций много. А из плюсов если разобраться, то только удобство восприятия. Да и банально - в оригинале ведь львиная доля атмосферы. Плаг Тэйл на французском, Секиро и Цусима на японском (хоть оригинал и инглиш), жаргон краснолюдов, эльфийские наречия и нильфгаардская тарабарщина в Ведьмаке, выдуманные фэнтезийные или космические языки во многих других играх. Аутентичность.

Ну и финальный довод. Все-таки игры довольно неплохой и к тому же приятный способ изучения языка. Так что полезно иногда играть и в вообще не переведенные проекты, только это уже больше касается, конечно, нашего любимого английского. Привыкнуть пару часов и потом воспринимать и речь, и тем более, текст, становится значительно легче. Вопрос опять-таки, если подумать, стоит только в следующем уровне погружения и немного больших усилиях. Зато польза, как по мне, со всех сторон очевидна. Think about it, товарищи.

6. СОЗДАТЬ ОБЩУЮ АТМОСФЕРУ

Есть и еще один уровень погружения, но он из разряда экспериментов. Попытайтесь создать общий контекст с игрой, которую сейчас проходите и другими медиа. Погрузитесь в сеттинг или эпоху со всех сторон. Например, я, пару лет назад проходя "Кровную вражду", параллельно читал "Крестоносцев" Сенкевича, чекал польские кинчики и вот такой всесторонний трип в восточно-европейскую атмосферу оказался очень запоминающимся. Так получается, конечно, не всегда и не со всем, но тогда как вариант - можно начать изучать то, во что играете. Сравнивать с реальной историей, если это что-то подходящее, разбирать со всех сторон мир самой игры, явления, в ней представленные, заценить первоисточник при наличии. Можно заинтересоваться фактами создания и разработки, ознакомиться с авторским составом, геймдизайнером и самой студией, если это студия, источниками вдохновения. А там вообще безграничное поле развития.

В общем, окружить свое прохождение интересными и полезными находками и знаниями из смежных областей. Или внезапно из диаметрально противоположных направлений. Тут не угадаешь, но это и привлекает. Помогает находить неожиданное и увлекательное. Например, какие-то цитаты или философские мысли могут вывести Вас на книгу или автора, двинуть дальше в целое течение, обратить в монаха и помочь основать религию. Или понравившийся концепт выдуманного устройства заставит изучить физику, сделать десяток научных открытий, изобрести что-то, что изменит саму концепцию понимания мира. Тут я немного утрирую, конечно, но мысль думаю понятна. Симбиоз виртуального и реального - прямой путь к величию!

7. КУПИТЬ КОТА В МЕШКЕ

Есть также довольно рискованный, но интересный вариант выбора игры. Он противоречит теории "осмысленности", но зато может вернуть Вас в детство и разнообразить игровой опыт. Купите себе абсолютно незнакомый проект. Про который Вы не знаете ничего, о котором не читали и даже не слышали. Выберите игру по описанию или просто по обложке, не ориентируясь на отзывы и не смотря трейлеры. Как раньше, очень давно, когда Вы приходили в магазин и после долгих поисков находили для себя что-то, казавшееся крутым и интересным, а выяснить так ли это, могли только самостоятельно, начав играть дома. И либо жестко разочаровывались, либо Вас разрывало от восторга. Ну или продолжали играть и радоваться, просто потому что деваться было некуда. Каждая игра была как какой-то уникальный подарок.

Так что, попробуйте! Рискуете Вы только временем и шансом пополнить библиотеку зря. Ну и деньгами, хотя вряд ли это будет что-то дорогое, про такое обычно в современном мире все-таки хоть как-то слышно. А вот вернуть себе давно забытые ощущения шансы все же имеются. В целом, при наличии желания и возможностей, можно вот так поэкспериментировать.

8. ПРИКОСНУТЬСЯ К КЛАССИКЕ

Ну и напоследок, самое простое и сложное одновременно. Познакомьтесь с классикой. И обязательно в том самом, первозданном виде. Благо, сейчас почти любую культовую игру можно запустить без танцев на современных системах. И тут важно именно ощутить старину. Самому попробовать, понять кк было раньше, осознать колоссальную разницу с нашим временем. Проследить эволюцию, отметить истоки появления каких-то механик, пострадать от отсутствия уже привычных всем удобств, а может и вообще после чего-то наоборот обнаружить деградацию в играх наших дней. Современный тренд на ремейки классики - это закономерный и правильный ход. Удобно, приятно, для всех. Но пощупать оригинал совсем другое. Местами болезненный, раздражающий, но точно не лишний опыт. Да и если честно, в большинстве случаев этот экскурс в прошлое даже получается довольно приятным и уютным. Силу ностальгии и подсознательного уважения никто не отменял. Просто попытайтесь, отыщите в себе настроение и терпение. Вдруг, в глубине души Вы самый рьяный ретрофаг в мире и даже об этом не знаете.

Мало ли. Все люди ведь в какой-то степени Дед...

Буду рад пообщаться. Пишите свои мнения о прочитанном, своем отношении к играм и наличии или отсутствии каких-либо правил их прохождения и восприятия. Мне правда очень интересно, кто и что по этому поводу думает. Смело стучите по клавишам!

1414
80 комментариев

Просто берешь и играешь

43
Ответить

А как же переустановить виндоус, взять отпуск, разогнать процессор, взять в стиме тупо без скидки, плотно поспать до 20-22 часов, заказать еды вкусной, и вот это вот всё?

15
Ответить

Нет, нет! Как же без списков, как же без беклогов?! Кто же будет за тебя делать все эти списки, сортировать игры по жанру, геймплею оценке. А оценку нужно ставить отдельную для каждого элемента игры: музыка, геймплей, сюжет, сложность... Ах да, сложность. Нужно обязательно сделать так, что бы игры подсвечивались в списке по сложности. Ну и обязательно указывать, сколько ты затратил время на прохождение. Да, вести независимый журнал времени - тахограф нужен не только водителю фуры. Желательно реализовать это на API игровой площадки, что бы велась синхронизация с твоим списком... вот это всё сделаешь - начинай составлять список для игр которые хочешь пройти в будущем, там тоже нужно многое реализовать. А там, глядишь, и играть не захочется.
Ну или просто играть. Так как нравится. На любой сложности. С читами (Конечно же речь про оффлайн. Бывает, процесс поиска эксплойтов в игре не менее увлекательный, чем геймплей) или без, в креативе или на хардкоре. Никаких правил, просто получи удовольствие.

7
Ответить

Пробовал, тоже нормальная тема по идее, иногда)

Ответить

еще один лекарь от "игровой импотенции"

15
Ответить

Скоро это будет настоящей профессией.

9
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить