Мнение о Dying Light 2 после 40 часов игры на PC и PS5
Dying Light 2 – зомби Action/RPG в антураже Хоррора с элементами файтинга. После десятков часов игры на PS5 и ПК, сотен пройденных квестов и тысяч убитых зомби есть все основания делать следующие выводы:
Во-первых, это не идеальная игра и, скорее всего, даже не лучшая игра 2022 года. Здесь есть мелкие огрехи в графике, крупные недочеты в построении мира и сюжета, несовершенный кооператив.
Во-вторых, не смотря на свои недостатки, Dying Light 2 – это лучший зомби экшен от первого лица за последние несколько лет.
Сюжет
Кто бы мог подумать, что конец света может быть таким мирным? Это одна из первых фраз, которую вы услышите в игре. В подтверждение вашему взору предстанут огромные и совершенно пустые просторы, пугающая тишина, которую нарушают только редкие хрипы зомби, и следы погибшей цивилизации повсюду.
С самого начала мы узнаем о тяжёлой судьбе человечества, которое за 20 лет жестокой пандемии откатилось в своём развитии до самого средневековья. В этом мире больше нет огнестрельного оружия, не ездят машины, не летают самолеты, нет света в окнах гигантских небоскребов, и нет привычной нам современной жизни. Радует только то, что в масках ходить не заставляют и при входе в ТЦ QR-коды не спрашивают.
Несмотря на то, что это вторая номерная часть, знать события первой вовсе не обязательно. По ходу сюжета игрокам кратко напомнят, что произошло, отчего рухнул мир и как город заполонили антипрививочники.
Управлять предстоит безальтернативно парнем по имени Эйдан и у него совсем простые цели. Все детство вместе со своей сестрой и десятками других детей он провел в некой лаборатории, подвергаясь постоянным экспериментам, которые в итоге сделали его сильнее и выносливее, чем остальные люди. В силу обстоятельств (не бойтесь спойлеров, их не будет) Эйден теряет сестру и уже будучи взрослым пытается её найти.
Знать о ее местонахождении может главврач, с которого и начинаются поиски. Отрочество и юность герой провёл в ордене пилигримов – одиноких странников, которые пользуются крайне плохим авторитетом, но при необходимости могу за себя постоять.
Вступление может показаться несколько затянутым. Но и в самой игре и вступление, и сюжет в целом имеют затянутый неспешный темп развития. Несколько затянутое вступление да? Собственно как и у самой игры. Случаются ситуации, когда за 30 секунд происходит больше событий, чем за последний час, но бывает это не часто.
В процессе поисков сестры героя придётся повстречать десятки любопытных персонажей, которые будут тупо стоять в кат сценах и изредка махать руками и закатывать глаза. Бюджета на это явно пожалели. Но все же через диалоги с не самой плохой русской озвучкой можно понять характеры и мотивы каждого. А понимать их необходимо. В некоторых ситуациях именно вам решать, в какое русле направить развитие сюжета, и от этого выбора будут зависеть жизни.
Простой пример. Вам будет предоставлен выбор, к какой фракции присоединиться, кому помочь. Всего кстати фракций не так уж и много: выжившие – простые граждане, миротворцы – военные, ренегаты –бандиты и кое-кто еще. Помогая выжившим, вы развиваете все, что связано с удобством передвижения по городу. Отдавая предпочтения миротворцам, будете получать помощь в бою – все просто. Правда, описанный в трейлерах глобально изменяемый город ждать не стоит.
Так, когда нужно было сделать глобальный выбор, кого поддержать, я пошел по пути помощи слабым. Однако впоследствии моего героя все равно отправили в лагерь неприятелей, которые из-за отсутствия связи не распознали во мне врага. Однако выяснилось, что из того лагеря один человек выжил. Он находится в тяжёлом состоянии и при выздоровлении может меня сдать. А значит нужно принимать решение: пойти искать лекарство, а вместо этого принести яд, или не найти вообще ничего, или же все-таки помочь ему в ожидании благодарности.
Вот такие моменты и заставляют бегать по огромным территориям из конца в конец и двигаться вперед по сюжету. История действительно классная, и банальное “Жди меня” превращается в захватывающий сериал. Вот только большая часть заданий не отличается разнообразием: пропал отряд, найди отряд, убей отряд. Общая сюжетная линия интересна, но затянута.
Двигаться исключительно по сюжету не стоит, рано или поздно вы увидите в дневнике миссию, превышающую ваш уровень прокачки. И это в отличие от большинства таких ситуаций хорошо. Можно будет наконец-таки оторваться и пойти посмотреть, что с «побочками», среди которых встречаются действительно классные сюжеты. Детективные истории, поиск алкоголя для праздника, помощь художнику, снятие обвинений с подсудимого, допросы, интриги расследования.
Есть и банальные «убей 100 зомби за время», «пробеги быстрее таймера», «взберись на вышку»… Вы же помните вышки? Все по заветам Ubisoft. Вышки, зачистка аванпостов, сотни знаков вопроса на карте и поначалу гриндить хочется. Это интересно: исследовать мир, сражаться с новыми типами зомби, искать определенные ингредиенты для крафта. В мире очень много зданий, в которые можно войти, и очень много мест, в которые просто интересно забраться.
Мир
Как упоминалось, мир буквально погряз в средневековье, из-за чего привычные нам с вами вещи стали восприниматься совсем по-другому. Город живописно оброс мхом и травой, люди вокруг обсуждают крайне забавные случаи и травят байки о том, как толпы антипрививочников шатаются по городу и мечтают съесть их мозги. Атмосфера апокалипсиса передана очень ярко.
К тому же, если в первой части местом действия выступал турецкий город Харран, то теперь мы находимся в цивилизованной Европе. И здесь, оказывается, не так страшно. По сравнению с первой Dying Light здесь и ночи не такие темные, зомби, если их не злить, не так опасны, а мест, где можно спрятаться, куда больше.
Да, карта получилась действительно огромной и, к счастью, для ее исследования вам выдадут кучу классных гаджетов, например, параплан и крюк-кошку. Хотя даже с их помощью времени на передвижения предстоит потратить изрядно.
Геймплей
По началу Эйдан покажется неспешным увальнем. Медленно бегает, быстро выдыхается. Но в целом паркур хорошо реализован, вы чувствуете персонажа. Ощущается, как ему тяжело забраться на вышку и как сложно убежать от зомби. Это передано с помощью анимаций, становится понятным, когда он устал по дыханию, как отклоняется его тело по наклонам камеры. Но со временем, когда персонаж научится высоко прыгать, бегать по стенам, делать подкаты и красиво залетать в окна, вы откроете фаст тревел и будете пользоваться им.
От чего точно не получится, да и не захочется уйти - так это драки. А к ней претензий никаких. Боевка построена на ударе и блоке. Банально, но бить можно как тупой палкой, так и заточенным диском от болгарки, примотанным изолентой к арматуре, по которой проходит ток. Прокачка и поиск оружия доставляет отдельное удовольствие, как и его последующее использование.
Интересно наблюдать, как Эйдан по типу супермена приземляется на головы врагов, раскидывая их во все стороны, как бьет в лицо антипрививочнику с двух ног, как брошенная граната валит целую толпу, а стрела, вовремя пущенная в баллон с воздухом на спине у зомби, уносит его вверх – и все это за пару секунд экранного времени. Анимаций много, оружия еще больше, и это в сочетании с расчлененкой с литрами крови и реалистичной озвучкой удара топора о тело.
Драка с человеком и зомби, очевидно, идет по совершенно разным сценариям, есть разные типы и тех и других, особенно радует бестиарий антипрививочников, но тут без подробностей – это лучше почувствовать лично.
Физика, условно, но работает, например если зомби стоит в луже, а вы ударите его электрическим оружием, то разряд будет сильнее и распространится на всех, кто в этой луже. Из неприятного – бывают кривые анимации во время боя и, что еще хуже, прилетают удары, откуда не ждёшь. Например, здоровяк замахнулся булавой, персонаж явно вне зоны поражения, но ему все равно прилетает.
Прокачка
Чтобы прилетало поменьше, нужно не забывать про прокачку, это все-таки RPG. Есть всего 2 ветки и два типа опыта: быстро бегаешь и много прыгаешь – качается навык паркура. Много дерешься – качается бой.
Для того, чтобы удлинить полоску здоровья и прокачать дыхалку, ищи ингибиторы – специальные препараты, усиливающие возможности тела.
Качать, очевидно, можно не только себя, но и снаряжение. Важно помнить, что пандемия бушует уже больше 20 лет, а значит все, что плохо лежало давно унесли. Искать полезный лут все сложнее, так что придётся или грабить чужие тайники или просто забираться в труднодоступные места. И все же делать это достаточно просто, у персонажа базово есть чутье выжившего, которое в радиусе помечает все полезное.
Найденный мусор уходит на создание аптечек, бомб, стрел и прочего. А одежда и оружие, как и положено, в РПГ делятся по цветам и несут в себе разный функционал. Собрать билд быстро бегающего или хорошо дерущегося персонажа можно.
Если лень заниматься поисками, то в наличии барыги. Видюху у них, конечно, не купишь, но все что нужно у них есть, причем по вполне адекватным ценам.
Здесь можно и виды зомби, и как с ними бороться и ещё много подробностей, но если вы все-таки, решите купить и поиграть в Dying Light 2, то лучше все увидеть самому.
Техническое состояние
Техническое состояние игры рассмотрим для ПК версии и PS5.
Начнём с ПК. Тесты были произведены на двух компьютерах. Первый представляет из себя I7 6700+1060 6Gb. Игру удалось привести к стабильным 40 кадрам, с редкими просадками, на низко-средних настройках. При этом картинка, конечно же, далека от идеала: лесенки, низкая дальность прорисовки и в целом вы все видите.
Второй тест был проведен уже на RTX 2070. Высокие настройки, FHD, Dx12, и в среднем имеем 60 фпс. Здесь картинка гораздо приятнее. Особо придирчивые могут обратить внимание на легкую размытость некоторых структур и другие мельчайшие огрехи, но в целом глаз не режет.
Если на этой же конфигурации включить трассировку лучей на “Normal” и сбросить настройки до средних, чтобы получить хотя бы стабильные 30 кадров, то картинка, естественно, будет еще краше, но, очевидно, что даже 2070 становится очень тяжело.
На PS5 имеем 3 режима графики:
• Режим разрешения 4K (Который не 4к, а 1800р)
• Режим производительности с 60 FPS (1080р 60 фпс)
• Режим с трассировкой лучей (1080р 30 фпс)
Большая часть игрового времени была отыграна в 60 фпс, так как в этой игре от этого зависит то, как вы будет чувствоваться персонаж, а и динамичные драки и забеги требуют большого фреймрейта.
В нативном 4к картинка ощутимо не улучшается, но фпс становится заметно ниже. А вот в режиме с трассировкой лучшей картинка очень объёмная, выглядит игра шикарно, но количества кадров на глаз явно недостаточно.
Багов во всех вариантах наблюдается немного: то предмет сквозь текстуры пройдет, то персонаж на секунду застрянет, – но ничего критичного, к тому же это имело место ещё до релиза, до выхода драйверов на видеокарты и до патча первого дня.
Кооператив
Единственное, что возможно сказать про кооператив до релиза, когда появится возможность поиграть по сети, – это что, как и всегда в подобных играх, проходя игру вдвоем, прогресс будет сохраняться только у хоста, да и кроссплатформенность обещают добавить попозже.
Вывод
Обобщая, Dying Light 2 вряд ли может претендовать на звание идеальной игры или лучшей игры 2022. И хотя здесь присутствуют недостатки в графике, недочеты в построении мира и сюжета, Dying Light 2 по праву можно назвать лучшим зомби экшеном от первого лица за последние годы. Слегка затянутый сюжет, за развитием которого интересно следить, тонны активностей, которыми совсем не обязательно, но увлекательно заниматься, шикарная боевая система и паркур, достойная картинка и, что самое важное, дух апокалипсиса и полной безнадежности.
Блять я так спокоен, так счастлив, что в случаи конца света/апокалипсиса - барберы, косметологи и стоматологи не вымрут и будут дальше продолжать работать и принимать клиентов на разрушенных улицах готем сити
Это ты ещё хорайзен 2 не видел. У них там 200 видов красок для волос с гелями Шварцкопф и Сьосс имеются в подвалах)))
Про производителей неоновых ламп не забудь ещё
Барберов я бы опасался к себе подпускать. Особенно тех кто орудует опаской.
А психологи, психологи то будут? Очень нужны, стресса то будет очень много.
Комментарий недоступен
22-й год. Игра даже на максимальных выглядит как говно....