Микротранзакция, как прецедент
Недавно во время срача я понял, что истина, которая мне казалась очевидной на самом деле довольно спорная.
Речь идёт о микротранзакциях влияющих на геймплей.
Представим себе одиночную игру за полный ценник.
И представим что в этой игре появляется возможность купить геймплейную функцию, которая вам лично абсолютно не нужна, и не вызывает никакого дискомфорта, однако тем не менее влияет на геймплей.
Считаете ли вы, что это пример плохого отношения разработчика к потребителю?
49 комментариев