Не могу понять, таймер "повреждения симуляции" общий для всех персонажей в цикле, или будет скидываться при старте персонажа до перезагрузки симуляции?
Каждая симуляция жива до тех пор, пока она не будет повреждена или пока не умрут все персонажи в ней или ты сам не сбросишь её.
Понятнее не стало)
Я понимаю что если догнать симуляцию до поврежденного состояния, то она перезагрузиться. Вопрос в том что таймер общий или индивидуальный для аватара?
Таймер общий, дальше по сюжету полутаешь какие то хуйни которые позволяют откатывать таймер.
Дополнение тупое говно, тупого говна. Сори, флешбеки словил.