«Невротичные, и с виду ненужные движения». Нужны ли они. CS:GO

Вот кстати, шутки шутками — но невротичное (тупое на первый взгляд) дёрганье мышкой действительно иногда в состоянии помочь.

Самые прошаренные игроки уже давно приняли к сведению что голову модельки нужно прятать. Потому что только при попадании в голову забирается самый максимальный урон (при том исключительно за 1-2 пули. Второй армор, типичные оружия: эмка, ак, дигл, п250, глок, юсп и т.д.). А в тело ты будешь убивать в 2-4 раза дольше (что на про уровне, где важна буквально каждая миллисекунда, крайне важно и уж точно не помешает).

Именно поэтому в случаях когда, допустим, авик встречается с кем-то без возможности безопасно уйти вообще куда-либо, и когда он промазывает, — он начинает прыгать и розворачиватся спиной к противнику для того чтобы, возможно, некоторые пули заивейдить именно в ноги. А остальное, чтобы до головы не добралось. Или банально чтобы опонент дополнительные усилия потратил на то чтобы навестись (немного не доведет и всё — вновь появляется маловероятная (но тем не менее) возможность).

Тайминг — 0:37-0:40, чтобы было наглядно понятно о чем речь.

В конечном счете, это дает время, — ценные вот эти самые миллисекунды, которых достаточно (иногда) чтобы дожить до момента следующего выстрела из этого самого авика (или чтобы какой-либо пистолет взять).

И вы эти мувы в любом из случаев будете использовать (не обязательно их делать именно с авиком. Они подойдут для любых ситуаций когда у вас патронов нету в оружиях). И по причине того что вам эту условную секунду-две дилея всё равно будет делать ничего; двух зайцев по итогу за раз убиваете.

Так что да, — подобные мувы есть смысл использовать в оговоренных случаях.

Данные мувы как «соревновательный» элемент

Но Кс Го в данном плане, — немного туповатая игра. Она вместо того чтобы вознаграждать человека за выигранный тайминг (то что ты оказался в спине (что в абсолютном большинстве случаев значит что кто-то ошибся, а кто-то наоборот сделал всё правильно) самой беспрепятственной возможностью ошибившегося убить.., она вместо этого (тому кто сделал правильно) вставляет палки в колеса:

В Кс Го убить в спину (визуально) сложнее чем в профиль. И голова со спины хуже (визуально) выражается сравнивая с тем же профилем (туловище как бы сгибается, и голова как бы автоматически припрятывается. И особенно это «заметно» при средних-дальних дистанциях в разрешении 16 к 9):

И это как бы реалистично, но и антисоревновательно в то же время. Потому что тот кто сделал всё правильно, должен получать преимущество. Реализм в играх далеко не всегда значит что это правильно.

Но благо это не то чтобы критично (и тем не менее я бы не отказался от решения данной проблемы).

22
7 комментариев

Я думал они так разогревают воздух вокруг, чтобы создать эффект испарения с горячего асфальта, и визуально исказить пространство-время, что приведёт к коллапсу нашей вселенной, но даст шанс миллионам другим. Жаль

2
Ответить

Вообще-то слоны не такие уж и большие. Те же жирафы уже давно на Марсе обосновались...

Ответить

Не пойму в чем антисоревновательность, если есть возможность «правильно» позиционировать свою модельку в пространстве, получая за это преимущество
Это же глубина геймплея, не?

Ответить

Ты поймал тайминг. Оказался в спине у противника (наверно сделал что-то правильное. Значит, должно тебе воздатся за заслуги - убить противника в спину в данном случае). Но игра тебе дополнительно усложняет на ровном месте попадание в голову, ничего не давая взамен.

Дополнительное преимущество в данном случае получает только тот кто сделал неправильно (а должно быть наоборот). В этом и антисоревнавательность. Тот кто сделал правильно, должен вознаграждатся (или по крайней мере чтобы ему игра своими правилами не мешала).

А вот если ты стреляешь не точно, и не попадаешь (потому что в игре еще нормально не разобрался) - в таком случае уже наоборот, - в данном случае должен получать преимущество от игры тот, в кого стреляют со спины. И он его получает (в Ксе существует определенный (в достачно большой степени) разброс у оружия; не научился - не попадаешь). Это и есть баланс.

\\\

А глубина геймплея это хорошо. Вот только не ценой этого самого баланса.

1
Ответить