Монетизация в Diablo Immortal многократно подвергалась критике со стороны игроков, однако за две недели после релиза траты поклонников экшен-RPG превысили 24 миллиона долларов."Собаки лают - караван идет"
однако за две недели после релиза траты поклонников экшен-RPG превысили 24 миллиона долларов.
Вот такие "однако" на самом деле сбивают с толку. 24 ляма для мобильной дрочильни да еще и по популярной франшизе - это мало. Пубг мобайл за месяц больше двухсот лямов фармит.
Проблема многих людей, что они не могут остановиться. При чем не обязательно, что это какие то глупые или плохие люди, просто это реально многих увлекает не хуже алкоголя или наркотиков. И у нас по сути вместо игры - азартная игра при чем в которой заведомо нельзя выиграть, только проиграть. Потому это необходимо регулировать законодательно. Но пока только несколько стран занимаются этим процессом. Может спустя десятилетия дойдет до остальных, но пока не заметно, что бы доходило.
Так дело же в долгосрочном потенциале. Нарубят бабла на старте - окей, но, еслиб, игра была с вменяемой монетизацией, ониб получили ГОРАЗДО больше. Но это надо было бы ещё игру поддерживать, то, сё.
Монетизация в Diablo Immortal многократно подвергалась критике со стороны игроков, однако за две недели после релиза траты поклонников экшен-RPG превысили 24 миллиона долларов."Собаки лают - караван идет"
однако за две недели после релиза траты поклонников экшен-RPG превысили 24 миллиона долларов.
Вот такие "однако" на самом деле сбивают с толку. 24 ляма для мобильной дрочильни да еще и по популярной франшизе - это мало. Пубг мобайл за месяц больше двухсот лямов фармит.
Проблема многих людей, что они не могут остановиться. При чем не обязательно, что это какие то глупые или плохие люди, просто это реально многих увлекает не хуже алкоголя или наркотиков. И у нас по сути вместо игры - азартная игра при чем в которой заведомо нельзя выиграть, только проиграть. Потому это необходимо регулировать законодательно. Но пока только несколько стран занимаются этим процессом. Может спустя десятилетия дойдет до остальных, но пока не заметно, что бы доходило.
Это могли задонатить всего 24 человека, судя по выкладкам.
Так дело же в долгосрочном потенциале. Нарубят бабла на старте - окей, но, еслиб, игра была с вменяемой монетизацией, ониб получили ГОРАЗДО больше.
Но это надо было бы ещё игру поддерживать, то, сё.
Ну если честно пока так себе, к тому же не понятно чего дальше будет