При разработке игры для нашего прошлого джема мы столкнулись с рядом неожиданных проблем касательно анимации персонажей. В качестве постмортема тогда я написала, что именно у нас вызвало затруднения и какие неочевидные параметры Unity нам очень пригодились.
не пробовали использовать UMA вместо фьюза?
Нет, в первый раз слышу про этот ассет)
Надо будет попробовать, если придёт ещё случай. Fuse очень раздражал своим весом и тем, что открывается с двадцатого клика.