Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout

Описание рабочего процесса, в котором разработчики разных профилей должны объединить знания и прийти к общему результату.

Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout
5151

Мдяяяяя - печально все это читать. Я в ЗБТ поиграл - строить машину понравилось, гриндить  базовые материалы - нет. И после вайпа сыграл десяток боев и забил. В этом году решил дать ей еще один  шанс - и опять забыл, когда и так нудный и унылый гринд усложнили на пордок введением новой сложности. Даже сюжетную кампанию добивать не стал.

Ответить