В хорошем геймдизайне есть такое понятие как «хай риск хай реворд» подходя в милли к врагам у тебя должен быть очень мощный ствол, иначе теряется его смысл. Зачем рисковать, если банальный автомат лучше?
Так в игре ты не бываешь далеко от врагов. Тем более он просто как кал стреляет, типо так сложно клёвый звук сделать для пушки? Почему нельзя сделать этот момент нормальным -тупизм.
В хорошем геймдизайне есть такое понятие как «хай риск хай реворд» подходя в милли к врагам у тебя должен быть очень мощный ствол, иначе теряется его смысл. Зачем рисковать, если банальный автомат лучше?
Ты там почти всю игру вплотную к врагам. И автомат не лучше. Плазмоган какой-нибудь лучше, конечно, но это и оружие иного тира.
Жаль, что с бо3 разрабы колды забили на это и теперь вместо ножа там приклад ебаный... (оффтоп пиздец, но захотелось высрать)
Так в игре ты не бываешь далеко от врагов. Тем более он просто как кал стреляет, типо так сложно клёвый звук сделать для пушки? Почему нельзя сделать этот момент нормальным -тупизм.