Великие игры разворачиваются в замысловато реализованных мирах, где каждый аспект - от доспехов до архитектуры - отражает непротиворечивую визуальную тему. Однако в нашем видео речь пойдёт о совершенно другом случае, ведь мы бы хотели рассказать об Арт-дизайне Prey.
Тяжко слушать сам голос. Как-то режет.
хз как это называется, но мне режет слух акцентирование на последнее слово в предложениях и причем это далеко не первый закадровый голос с подобной особенностью, который я слышал на ютубе, может это как-то диалектически можно обосновать?
Будем работать над этим)