Это в полтора раза больше, чем получила глобальная версия за аналогичный период.О том, что мобильная версия Diablo Immortal принесла Blizzard и NetEase 76,2 миллиона долларов за первый месяц после выхода, стало известно из базы данных сервиса AppMagic.За месяц с релиза Diablo Immortal в Китае скачали 3,49 миллиона раз. Для сравнения, этот же показатель во время глобального запуска составил около 10 миллионов.Выручка мобильной Diablo Immortal после запуска в мире превысила 100 миллионов долларов за 8 недель и около 50 миллионов за первый месяц.В начале августа Activision Blizzard опубликовала финансовый отчёт, из которого стало известно, что сегмент мобильных устройств принёс компании 51% от всей выручки.#diablo #новости #деньги #blizzard
F
Одиночные сюжетные игры
Пиздец - это 5 лярдов у покемона го. Я думал она сдохла уже давно, после хайпа в первые месяцы вообще ни разу не слышал о ней, а они оказывается с каждым годом зарабатывают все больше и больше.
Под каждой новостью в 2022-202х можно вставлять и будет актуально
А до 2022 мобильные игры не зарабатывали?