Эксперимент с compute shader для расчета прямого освещения

Допилил немного компоненты для ECS, и написал свою compute ноду в рендер графе для расчета прямого освещения. Оно пока не комбинируется со встроенным 2D проходом из Bevy как надо, я просто рендерю в текстуру и кладу ее поверх слоя "земли". Окклюдеры пока что тоже берутся просто из формы спрайтов. На выходных надеюсь успею добавить второй проход для…

44