«Тормозит даже на RTX 4090»: в Digital Foundry протестировали Gotham Knights на ПК

Похоже, что проблема игры не в том, что её производительность ограничивает Series S.

548548

Некстген на UE не наступит пока в блядском движке кэширование шейдеров нормально не сделают. Все эти люмен хуемюн очень годная тема, но грошь им цена при таких фризах

31
Ответить

Есть простая опция асинхронного генерирования, которая во многом спасает от заиканий.
Просто компетентные специалисты из WB Games Montreal о ней не знают. Или в целом руководство там экономит на разработке и тестировании.

20
Ответить

Кста, в порте Детроит, прямо при первой загрузке игра просит подождать пока идет компиляция шейдеров, да - это занимает какое-то время, но зато потом всё ок. Возможно некоторым разрабам стоит взять такую фичу на вооружение.

13
Ответить

кэширование шейдеров нормально не сделаютВ 5.1 наконец-то починят https://www.dsogaming.com/news/unreal-engine-5-1-detailed-will-aim-to-fix-shader-compilation-stutters/
Только вот не все игры на 5.1 будут..

7
Ответить

Могли бы просто при первой загрузке сделать прекешинг шейдеров, НО НЕ СТАЛИ. Индусы, бля.

6
Ответить