Ассоциация производителей ПО и видеоигр призвала ВОЗ не признавать зависимость от игр психическим расстройством

По словам представителей американской организации, подобное решение отвлекает внимание от «настоящих заболеваний психики».

Ассоциация производителей ПО и видеоигр призвала ВОЗ не признавать зависимость от игр психическим расстройством

Ассоциация производителей видеоигр (ESA) выступила против решения Всемирной организации здравоохранения о включении игровой зависимости в Международную классификацию болезней (МКБ).

В своём обращении ESA обвиняет ВОЗ в нехватке здравого смысла.

Точно так же, как поклонники спорта и потребители всех форм развлечения, игроки способны посвящать много времени своему страстному увлечению. Видеоигры появились больше сорока лет назад, и по сей день удерживают внимание миллиардов любителей игр по всему миру.

Всемирной организации здравоохранения хорошо известно, что видеоигры не вызывают привыкания. Здравый смысл и объективные исследования доказывают это.

Повесить на них подобный официальный ярлык означает бездумно опошлить настоящие заболевания психики, такие как депрессия или социальная фобия, которые требуют всецелого внимания медицинского сообщества.

Мы убедительно просим ВОЗ пересмотреть свою позицию на внесение изменений в классификацию.

из заявления ESA

Окончательное решение ВОЗ станет известно с выходом МКБ одиннадцатого пересмотра. Её планируют опубликовать в середине 2018-го.

В ESA входят крупнейшие компании индустрии, в том числе Activision Blizzard, EA, Nintendo, Ubisoft, Take-Two и многие другие.

3434
41 комментарий

Народ, играю уже лет 20, могу подтвердить – зависимости нет

31
Ответить

Сильное заявление.

Проверять я его, конечно, не буду.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

ESA всё верно заявили - вопрос здесь вовсе не в играх, как продукте, а в тех процессах, которые проходят в голове у человека, страдающего депрессией или человека с иным психическим расстройством.
Человек, пытаясь выбраться из депрессии, может безудержно заниматься покупками, сексом, развлечениями - лишь бы как-то скрасить своё текущее состояние. При чем тут игры?
Есть игры, в механику которых заложена азартная часть - это, в том числе, игры с лутбоксами пресловутыми. Или просто всякие тайм-киллеры с донатом, весьма популярные на азиатском рынке. Но отождествлять такой продукт с настоящими играми - это вульгарно.
И раз уж видеоигры в шаге от признания отдельным олимпийским видом спорта - как мы можем назвать любовь к спорту зависимостью?
Важно понимать, в чем заключаются настоящие причины 72-часовых игровых марафонов. Это эскапизм, а не игромания.

19
Ответить

Я считаю, вполне правильное решение. Однако, стоит аккуратно подойти к выставлению пределов нормы и определить термин "игра" однозначно, так, чтобы невозможно было толковать это определение иначе и растягивать на другие понятия.

Ну и да, "игры не вызывают привыкания" довольно беспочвенное заявление. Вспомнить те же случаи из азиатских стран про людей, умиравших от непрерывной игры сутками.

8
Ответить

умиравших от непрерывной игры суткамипроблема человека, а не игры? Если я буду до потери пульса в футбол играть, то футбол тоже будет вызывать зависимость? Или одну книгу читать до беспамятства?

17
Ответить