По словам Анселя, в 2008 году разработчики столкнулись с рядом технических проблем. Дизайнеры хотели добавить в игру путешествия между планетами и города, но воплотить это в Beyond Good and Evil 2 оказалось слишком сложно.
Перед разработчиками стал выбор — вырезать из проекта часть идей или поставить работу на паузу. Команда Анселя решила на время «вернуться к двухмерным играм», занявшись платформерами Rayman Origins и Rayman Legends.
Ансель заявил, что теперь у разработчиков есть нужные технологии и «отличная команда», из-за чего работа над игрой возобновлена. Он добавил, что Beyond Good and Evil 2 для него — игра мечты.