В этом конферансе обращается внимание на главные проблемы сценария сиквела «The Last of Us». Нил Дракманн пытался рассказать историю о взаимосвязанности мести, её эгоистичном значении, возмездии и последствиях к которым она привела... Я же постараюсь проанализировать и объяснить: почему у «The Last of Us» возникают большие затруднения, нарушающие и…
Когда прочитал, что сам написал и такой: "Камон, чел, че эт ваще такое?????".
Заметка про добавленный флешбек в финале просто бриллиант. На мой взгляд, если такое приходится делать, то с повествованием уже что-то не то.
И смотря на то, как все в этой игре подается в лоб и прямым текстом, то даже как то и не удивительно.
Не написал, а прогнал через гуглтранслейт, кому вы парите.