«Одна ошибка — и мы бы разозлили фанатов»: авторы ремейка RE4 рассказали, что сперва не хотели браться за разработку

Однако после повторного прохождения команда всё же поняла, как может переосмыслить культовый экшен-триллер.

«Одна ошибка — и мы бы разозлили фанатов»: авторы ремейка RE4 рассказали, что сперва не хотели браться за разработку
166166

Всего то нужно было не вырезать контент. РЕ3 хоть чему то научил.

10
Ответить

Не думаю, что они прям хотели вырезать контент из RE3 и руководствовались в этом творческим видением. Скорее торопились побыстрее релизнуться, пока успех ремейка RE2 был на слуху.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить