По словам Нила Дракманна, в игре это старались показать через диалоги, так как во время геймплея лица героев не всегда хорошо видны.
Первый твит я бы не так перевёл. Наоборот, когда на лестнице сверху стоишь, смотришь вниз и страшно типа