В общем, небольшой гайд по нынешнему состоянию Call of Duty

Относительно небольшой, сумбурный и скорее "разгрузочный" текст о том, какого нынешнее состояние Call of Duty, и очень маленький краткий экскурс с личным мнением о студиях-разработчиках с их прошлым и настоящим. Сделано с целью небольшого ознакомления для тех кто слабо знаком с серией.

В общем, небольшой гайд по нынешнему состоянию Call of Duty

Начнем с чего-то отдаленного

Сперва я могу посоветовать одно полезное видео от Dzhi-Dzhi, которое по полочкам раскладывает и дает прояснение в том, в чем Call of Duty разные, рекомендую к просмотру для ознакомления с принципиальными различиями в частях (да, они отличаются не только названиями подсерий, хотя в последнее время возникла одна проблема, о которой как раз и буду говорить).

Сама по себе Call of Duty сделала огромный путь, она произошла от людей которые занимались первыми частями Medal of Honor, а также Medal of Honor: Allied Assault, наверное самого первого такого прорывного в плане "кинематографичности" шутера, но после разногласий с EA, часть сотрудников покинула студию и ушла под крыло Activision, ибо упускать таких людей с таким хитом (для тех времен) было бы преступлением. И цель довольна простая и сложная одновременно: сделать игру, которая сможет "перепрыгнуть" созданную ими же франшизу, и как видим на сегодняшний день, у них получилось не просто перепрыгнуть, но и сровнять с землей франшизу-оппонента, без шансов на реабилитацию. Правда к моменту выхода оригинального Modern Warfare 2 повторилась та же самая история, что и во времена EA - конфликт с руководством, серьезные разбирательства, и почти полный уход от издателя, но франшиза все равно продолжила свое существование и мы можем практически каждый год наблюдать новую часть этой франшизы, благодаря налаженному процессу производства (не без огрехов конечно, но о них потом).

С такой специфичной историей стоит конечно же задаться вопросом "А как сейчас поживает франшиза?", и в этом тексте я порассуждаю и расскажу о своем личном мнении насчет прошлого, настоящего, и может даже предположить что будет с франшизой в будущем, начнем же с главной студии.

Infinity Ward: кризис идентичности и ее поиск

Думаю часть людей почувствовала небольшой наплыв ностальгии по мультиплееру по одному этому фону, даже сейчас выглядит неплохо
Думаю часть людей почувствовала небольшой наплыв ностальгии по мультиплееру по одному этому фону, даже сейчас выглядит неплохо

Фактический распад студии в 2009 году оказался максимально травмирующим: у нас есть именитая студия, которая разработала 4 части CoD (Первая, Вторая, и две части Modern Warfare), которая стояла у самых истоков франшизы, и в последней на тот момент части совершила скачок в развитии мультиплеерного аспекта в шутерах, оказалась банально обескровлена и из нее ушли важные кадры, отчего студия имела все шансы на крах и забвение, но благодаря Activision и ее решениям студию удалось спасти.

С тех пор уже прошло практически 14 лет, студия стоит крепко на ногах, успела выпустить одну плохую часть франшизы в лице Ghosts, и одну неплохую в кампании, но вторичную в мультиплеере - Infinite Warfare (IW неоправданно получила такое отношение, но это мое мнение), и реанимировать подсерию Modern Warfare в 2019 году, чем вызвала неплохой фурор на рынке шутеров. И можно сказать одно - студия на коне, и сорвала огромный куш с перезапуском подсерии, но так ли все хорошо?

По моему бесполезному мнению - нет. У Infinity Ward с перезапуском выдалась странная ситуация: У MW'19 достаточно хорошая визуальная часть, вы уже миллионы раз слышали про то, какие там анимации и какая визуально прорывная она, и это во многом правда, но разработчики успели сделать шаги назад за это время: отвратный мап-дизайн в MW'19 (но с горем пополам MW'22 подправила этот аспект, за исключением Santa Sena Border Crossing, IW как всегда смогли создать самую отвратительную карту за долгое время, Stonehaven из Ghosts передает привет), максимальная зацикленность баланса оружия на aim down speed, некоторые изменения в фундаментальных аспектах которые не вызвали позитивную реакцию и от которых IW продолжает отказываться всеми правдами и неправдами, и это достаточно сильно настораживает.

Кампания получилась максимально пресной, я даже молчу про всем известную тему которая была в РФ, из миссий вспомнить можно только Clean House ибо она получилась максимально атмосферной, по ней видно что в нее вкладывались максимально сильно, но на всю остальную кампанию будто забили, постоянно выезжая на "шок-моментах", не давая им нормального и внятного контекста и которые ведут примерно в никуда, такие моменты просто есть и все, правда и там они не дожимают до конца и говорят тебе "так, мы тебе чутка показали, дальше придумай сам". И во многом кампания MW'19 под такой эгидой проходила, слабо и не цепляюще, возможно это одна из причин, почему тогда туда добавили награды за прохождения миссий, в виде бустеров опыта, скинов и операторов, это была во многом единственная мотивация проходить все это, чтобы хорошенько разогнать свой опыт в сетевой игре.

MW'22 как раз для меня показала важную деталь во всем этом: нынешняя IW пытается мимикрировать под старую IW времен оригинальных MW и MW 2, но они просто не понимают каким образом и что делала их кампании такими интересными, хотя авторы оригинала даже оставили подсказки, а именно при рассказе как они делали миссии для Titanfall 2. Что же решили IW? А состав IW решил вновь, как и всегда, пойти по какому-та своему пути, который они и сами до конца не понимают, а корректировки от людей они в принципе отказываются принимать, до тех пор пока это не ударит по прибыли. Грустная ситуация, и как пример могу привести миссию "All Ghilled Up" из MW оригинального, и "Recon By Fire" из MW'22. Да, в первой части эта миссия может вызывать вопросы относительно того, как такая огромная группировка Захаева запряталась в ЧЗО, но миссия задавала напряжение, ты осознавал что находишься на территории врага и действовал максимально осторожно, тогда как второй пример выступает "референсом" к первой и не дает совсем тех же или хотя бы схожих эмоций. Да, все стало "реалистичнее", но ты можешь в течении миссии 70-90% времени поступать не совсем так как нужно, и не получить какого-либо "штрафа", только недовольное ворчание Прайса, исключением будет только самая максимальная сложность, которую не стоит в принципе трогать, т.к. добавление бронированных врагов в кампанию стало редкостным мазохизмом, вызывающим раздражение. Или например "Wet Work" из той же первой MW и "Dark Water" из MW'22. Та же история, "Dark Water" прямо как оммаж на "Wet Work", но пока "Wet Work" нам дает неплохое начало, неожиданный поворот, и максимально динамичный конец в котором все катится к чертям и мы несемся на эвакуацию чтобы выжить, то "Dark Water" склоняет к реализму, потом у нас начинается достаточно специфичная перестрелка, пока палубу шатает туда-сюда вместе с контейнерами, а в конце...держи QTE, не провали, и получишь кат-сцену, хотя провалить ее будет сложно, и надо будет постараться сделать это. И я лучше остановлюсь, ибо это может тянутся изрядно долго.

Обратно затрагивая мультиплеер сразу обеих частей, сказать можно одно: это хорошие мультиплееры, но если вы никогда ранее в мультиплеер франшизы не играли и это ваша первая по сути CoD. При таком раскладе вы останетесь довольны всеми аспектами, и визуальная часть хорошо перекроет какие-либо геймплейные вопросы, но для "старичков" серии, эти две части выдались довольно спорными (и ныне задаются вопросом "И что нам делать в ожидании 2024 года, в которой выйдет CoD от Treyarch?") именно в геймплейных аспектах, ибо понимают что обратная связь в отношении IW дает примерно никакой результат, за исключением режима Warzone, о котором скажу потом.

Единственное чего не отнять у IW, так это то как они любят военную тематику, атрибутику, и экипировку, в этом они и правда очень хорошо преуспели
Единственное чего не отнять у IW, так это то как они любят военную тематику, атрибутику, и экипировку, в этом они и правда очень хорошо преуспели

Treyarch: когда огромный потенциал давят

А помните как многие смеялись над лого BO 4? А оно вполне подошло чтобы показать на тот момент все 4 части подсерии (да, тут нет BO:CW)
А помните как многие смеялись над лого BO 4? А оно вполне подошло чтобы показать на тот момент все 4 части подсерии (да, тут нет BO:CW)

Это наверное самая уникальная студия из всей этой троицы. По ним видно, они обожают работать над франшизой, они хотят экспериментировать над ней и при этом быть достаточно последовательными. Зачем нам максимально военная тема, если можно затронуть тему "холодной войны" и борьбы спец.служб, да так чтобы было интересно? Зачем сюжет с пафосом, эпиком и простым сюжетом, если можно показать "теневые операции", грязные делишки и выстроить небольшую тайну вокруг сюжета? Зачем нам максимально прямолинейные "хорошие парни" и "плохие парни", если можно сделать так, что свои и чужие получаются просто двумя сторонами одной медали, сильно схожие, но по разные стороны баррикад? Зачем нам режим спецопераций, если можно ради прикола сделать режим с зомби, который сможет перерасти в полноценный режим из-за которого будут покупать новые части? А зачем нам ограниченная настройка класса, когда можно создать Pick-10 и дать свободу в создании класса, ограничив лишь этими 10 очками? И это перечисление можно долго продолжать, достаточно ясно и понятно становится, что Treyarch это для тех, кто не любят подход Infinity Ward, обе студии достаточно противоположны друг другу.

И я не зря говорил что Treyarch уникальная студия, они смогли создать и самую любимую, самую вершину серии CoD, такую что до сих пор не достигнута в рамках качества, баланса, кампании, мультиплеера и прочих аспектов, а именно Black Ops 2, которая к тому же показала, что CoD может иметь крепкий нелинейный сюжет, что на момент выхода вызывало по своему недоумение, ибо "Нелинейная игра? Ты точно про тот самый тир с тупыми болванчиками и взрывами уровня Майкла Бея?". И при этом Treyarch смогли создать самую спорную, которая вызывает много реакций даже сегодня, а именно Black Ops 4, которая де-факто оказалась проблемной для студии, и полноценным тестовым полигоном для Activision.

И я не зря сказал про тестовый полигон. Как следует из данной статьи, мало того, что BO 4 делалась по сути вне рамок стандартных 3 лет разработки (и это важное уточнение, ибо каждая часть CoD от одной конкретной студии делается 3 года, у них даже чередование идет IW > Treyarch > SHG, и по кругу), из-за того что посреди разработки им пришлось отказаться от части идей и пошла под нож кампания, которая строилась вокруг повествования в режиме боя "2 на 2", им заместо этого пришлось в кратчайшие сроки сделать режим Battle Royale, именуемый здесь Blackout. Продолжая тему "полигона", вспомните нынешние сетевые игры и внутриигровые магазины в них, например Fortnite и CoD: MW 19. Что в них находится? Ответ окажется простой: продающиеся наборы косметики, и боевой пропуск, все по классике. Activision же в свое время решила провести "маленький эксперимент", который конечно же удался, но вызывает очень много вопросов, а именно они пытались определится с монетизацией. Я сам же с горем-пополам этот момент застал, и скажу что видел: наборы косметики, боевой пропуск (бесплатный, платный и временные случались, последнее по сути как ивенты в Apex Legends), лутбоксы, и вишенкой на торте остается факт того, что на тот момент они все еще продавали Season Pass в который входили карты для сетевых режимов и режима "Зомби". Так что залог монетизации в MW'19 кроется по сути в BO 4, в который запихали все что возможно, чтобы понять какой вид монетизации лучше всего вытягивает с потребителей деньги. Чувствуете, да?

И это еще на фоне того, что большинству игроков не нравился на тот момент геймплей, ибо встала проблема специалистов (они были хорошо сделаны для режимов с целями, но для классического ТДМ их баланс был отвратителен), части не понравилось решение делать 150 хп вместо 100, и самая отвратная часть - "карусель скорстриков", которая запускалась и могла основательно испортить матч, когда один из игроков своими скорстриками набивал себе их по кругу, а они были довольно сильные и раздражающие. Плохо ли все это? В нынешнее время часть игроков скажет да, часть скажет что им понравилось, и при этом споры будут продолжаться долго.

А еще у CoD от Treyarch бомбезные саундтреки, которые отлично задают настрой. Например на фоне скудной мультиплеерной темы MW'19, BO: CW ощущается веселым рейвом, который дает тебе понять, что ты зашел развлечься, а не сидеть с серьезным лицом в углу

Что же нынешняя Treyarch? А с ними произошла почти та же история как и с BO 4. Неполный цикл разработки у BO: CW, на этот раз им пришлось доделывать игру за Sledgehammer Games и имея всего 1.5 - 2 года вместо требуемых 3, но с поправкой на то, что Treyarch занимались сетевой частью игры, а кампанией занялись Raven, и этот тандем сыграл на ура. Также сказалась эпидемия CoVID-19, и им пришлось работать удаленно, даже mocap и реплики пришлось записывать из дома, и не смотря на все эти проблемы, обе студии справились с задачей на ура и подарили отличную современную часть CoD и доказали, что даже в таких сложных условиях они способны на многое.

Самая лучшая часть современных CoD, как говорится change my mind
Самая лучшая часть современных CoD, как говорится change my mind

Sledgehammer Games: Новый претендент со своими проблемами

У Sledgehammer Games достаточно интересная ДНК - студия основана бывшими выходцами из Visceral Games, а именно одного из них вы прекрасно знаете - Глен Скофилд, один из создателей серии Dead Space. И забавный момент: у Dead Space и кампании CoD: Advanced Warfare есть кое-что общее, думаю вы по этим 2 скриншотам заметите, ответ будет ниже и скрыт, но сначала посоветую взглянуть на скриншоты из Dead Space и CoD: AW.

Ответ: у обеих игр Диегетический интерфейс, который перекочевал из прошлой игры разработчиков в новую, что достаточно приятно, и да, чисто теоретически, персонажи видят эти элементы тоже и они достаточно хорошо и лаконично интегрированы

Да и из второй Dead Space в AW перекочевали кинематографические вставки. AW наверное одна из первых частей CoD, которая решила пощеголять тем, что у них на роли злодея есть Голливудский актер в лице Кевина Спейси, а в дальнейшем другие части будут также щеголять актерами. И при этом CGI-вставки выглядят достаточно хорошо до сих пор и сделаны добротно, особенно на фоне вышедших до этого CoD: Ghosts и BO 2. Можно коротко резюмировать то, что SHG любят делать "киношность" в своих играх, даже прошлогодняя Vanguard имела некоторые хорошие CGI-вставки, не смотря на плохой сюжет (хотя многие их сюжеты сделаны максимум средне, хотя MW 3 получилась относительно хорошим завершением сюжета подсерии). Хотя для меня это вполне понятно, когда тебе говорят что твой основной проект уходит в руки Treyarch и Raven, а теперь тебе надо сделать впопыхах новую часть, и выбор падает только на тему ВМВ, ничего хорошего и нового у тебя не выйдет из этого.

В нынешнее время ролик назвали бы "Джонатан Айронс ЖЕСТКО и БАЗОВО говорит про политиков и ООН". И достаточно забавно то, что в комментариях под роликом можно найти людей которые с его речью очень даже согласны

Сетевая часть же у SHG получается...достаточно странной. Она частенько оказывается между IW и Treyarch, но не представляет что-то принципиально новое. В MW 3 сетевая игра выдалась скажем так "оптимизацией" многих вещей, из уникального - разделение киллстриков на 3 разные части (атакующие, защитные и самое необычное - специалист, который давал перки за убийства). В AW пошли по пути реализации "продвинутого передвижения" (самого необычного по сравнению с BO 3 и IW, ибо оно было про передвижения стрейфами, а не просто про бег по стенам и реактивные движки под задницей) и системы Pick-13, аналогичного Pick-10, но на 3 очка больше. Также в AW была достаточно хорошая фишка - настройка скорстриков, когда можно было добавить новых плюшек в скорстрик для небольшого изменения его работы, но взамен нужно было набрать больше очков для активации, вполне честная система. Но с WW2 и Vanguard выдалась странная ситуация: пытались сделать по другому, но получалось слишком странно, в WW2 произошла привязка к "дивизиям" что было достаточно странно (и те самые зажигательные боеприпасы в WW2 которые всех бесили), а Vanguard решил не ограничивать модификацию оружия 5 слотами, и дали сразу 10, что также вызвало вопросы и порцию мемов с тем, насколько "проклятые" оружия получались

Vanguard пусть и вышла "безликой", но "проклятость" оружия получилась отличная

Говоря про Vanguard, скажу такую точку зрения - это не плохая CoD, но она банально "безликая". Она не хорошая, ибо кампания бессвязная и не о чем, зомби режим выдался отвратительным, хотя им и занималась Treyarch, но ближе к концу жизни игры вскрылась информация, что Treyarch вообще не знали как делать зомби-режим на новом движке, и они первый раз пробовали делать хоть что-либо с этим режимом, поэтому получилось так плохо. Но Vanguard и не совсем плохая, мультиплеерная часть выдалась обычной, без перегибов сильных, и карты оказались не такими плохими, вполне сносные и не фестиваль "кемперства" как MW'19. И если перечислять дальше и сочетать параметры, то игра получается просто никакой, проходная и не броская, даже та же Ghosts запомнилась слабой и с проблемами, но ее хорошо запомнили, тогда как Vanguard вышла просто "затычкой для Warzone"

Они воевали на ВМВ ради тебя...а кто эти люди? Но да ладно
Они воевали на ВМВ ради тебя...а кто эти люди? Но да ладно

Warzone: проклятый успех и смещение акцента в франшизе

Мимо этого слона в посудной лавке пройти невозможно было, и успех его получился идеальным совпадением вещей: неожиданный релиз, в формате Free-to-Play, "сарафанная" реклама, и релиз в период "локдауна" из-за CoVID-19. И на тот момент все это сыграло максимально на руку, режим Battle Royale раскрутился максимально сильно и успешно, деньги полились рекой у Activision, и такими темпами режим BR сместил классический мультиплеер, т.к. многие аспекты стали акцентироваться на BR, тогда как мультиплеер стал платным DLC для этого самого BR, что довольно грустно. И такая судьба постигла последующие части, в особенности это затронуло Vanguard, который в рамках сетевой игры, кампании и зомби-режима оказался максимально пресным, но зато контент из игры быстро перешел в Warzone, и игра поддерживалась контентом в основном для Warzone, игра покупалась многими игроками для прокачки оружия, чтобы можно было удобнее играть в дальнейшем в Battle Royale. Вроде бы и безразлично должно быть, но обидно за то, что мультиплеерные режимы банально создавались для галочки, и все просто чтобы продавать новые скины, наборы и прочее.

Первая Warzone под конец своей жизни накачалась наборами скинов, таким количеством, что страшно представить
Первая Warzone под конец своей жизни накачалась наборами скинов, таким количеством, что страшно представить

Притом режим отжил 3 года и потерял свою актуальность, ибо вышла новая итерация в лице Warzone 2, и удивительно то что история имеет максимальные шансы повториться вновь: снова акцент на режиме BR, снова накачка контентом из сетевых частей, и я ставлю на то что следующие части от Treyarch и SHG окажутся в очередной раз "затычками" для Warzone 2, и вновь Warzone 2 достигнет критической массы и начнется все сначала под предлогом того что нужно сделать "получше" или "обновить движок", предлогов много.

И при этом серию поставили на "рельсы" Infinity Ward, в виде движка, реализации настроек снаряжения (и да, Pick-10 ушла в небытие на момент BO: CW, и у SHG в Vanguard была копирка системы из MW'19), и грубой привязки к Warzone, которая заставляет все что есть "подгонять" под ныне основной режим серии, и это достаточно грустно и обидно.

Это кстати нынешнее состояние мультиплеера MW'22 (хотя это можно ежегодно постить, подставляя актуальную часть CoD, ведь это классика <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fknowyourmeme.com%2Fphotos%2F545857-the-sonic-cycle&postId=1714378" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">цикла CoD</a>)
Это кстати нынешнее состояние мультиплеера MW'22 (хотя это можно ежегодно постить, подставляя актуальную часть CoD, ведь это классика цикла CoD)

Подводя итоги этого сумбура

Имхо, я вижу решение во всем этом вопросе такое - реализация геймдизайна Treyarch, ибо IW на данный момент пытаются реализовывать "свое видение игры", но которое работает скорее визуально, чем геймплейно, а как только им дают критику и пытаются дать понять что и почему не нравится, то IW просто наотрез отказываются принимать это и продолжают разыгрывать "свое видение", которое периодически работает ну слишком плохо. У Treyarch с этим относительно хорошо, я ранее говорил что у них была проблема "карусели скорстриков" в BO 4, и они вполне ее решили, они прислушались к отклику игроков, перелопатили немного систему, и игрокам все вполне зашло, вместе с этим подправился баланс этих самых скорстриков.

Есть и второе решение - пауза конвейера на 1 год. И игроки в CoD уже слышали что MW'22 будет иметь 2 года поддержки вместо 1. Вроде план реализовали, как вы могли подумать, верно? А вот нет, уже есть информация что в 2023 выходит новая часть CoD, которая правда звучит скорее как Standalone-DLC к MW'22. Сначала казалось что радость наступила и что наконец-то цикл наладится, а по итогу Activision всех нагрели, сломанный конвейер продолжает свою работу.

Третье решение - отделить Warzone от "сетевой" части серии. Вы наверняка под конец цикла жизни заметили, как первая Warzone превратилась в свалку контента из сразу 3 игр, и при этом контент конфликтовал друг с другом и вызывал вопросы. Я вижу решение в том, чтобы Warzone и сетевые части развивались контентно отдельно друг от друга, чтобы не было как с первой частью, когда мы из современности скакнули в период "холодной войны", потом в период ВМВ, а контент из прошлых частей при этом оставался и наслаивался на новый. Или же перевести сетевую игру на F2P, и поддерживать дальше контентом как было с CoD Online (который был закрыт спустя время, эксклюзив китайского региона кстати, и который был очень даже хороший и прикольный), это тоже вполне себе решение, которое предостаточное количество человек хотели бы увидеть и попробовать, но, мы все понимаем что такого развития событий не будет.

Единственное что скажу относительно себя, это то что мультиплеер в шатком состоянии, и единственное что я жду - части от Treyarch, т.к. в их частях наблюдается большая целостность, последовательность действий и решений, и сюжет получается более лучше и интереснее, чем все тоже самое от Infinity Ward. Можно еще поглядывать в сторону частей от SHG, надеюсь что в 2025 они все же выпустят Advanced Warfare 2 который не будет таким как Vanguard, ибо ныне комьюнити (да и я немного тоже) скучают по "экзопердежам", и AW 2 может стать как небольшой тест того, готово ли сообщество принять возвращение частей с "продвинутым передвижением" или нет.

Благодарности

Отдельно хочу выделить благодарности следующим пользователям за поддержку безработного человека на DTF:
Gil4rt - 100₽
А также вам, дорогие читатели, за плюсы, минусы, и комментарии под текстами и постами рубрики, спасибо.

4747
54 комментария
500 ₽

Спасибо за труд. Не думал делать посты про обновы сезонные в колде?

8
Ответить
500 ₽
2
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Самая лучшая часть современных CoD, как говорится change my mindпока у етих даунов так и будут пп в сто раз лучше всех других пушек и уебский баланс длц-пушек идут они нахуй
среди современных кодов нет лучшей части, каждая со своими минусами и плюсами

3
Ответить