Физические, вроде кубика Рубика, компьютерные и видеоигры – вроде легендарной Portal – все мы любим головоломки. В статье вместе с наставником по геймдизайну и нарративному дизайну студии разработки игр GameBox Иваном Нарским разбираемся в становлении жанра и использовании механик в играх.
Прикольно) интересно почитать, как появился жанр, который сейчас есть практически в каждой игре) авторы нормально так рассказали
Интересно зарегаться и написать проплаченный комментарий